バグ報告 - IoT作者
2013/08/13 (Tue) 22:42:37
バグ報告のスレとしてお使いください。
Re: バグ報告 - ばにら(作者による代理投稿です。)
2013/08/13 (Tue) 22:44:17
返事遅れてすみません。やはりまだロードできません。他のMODでもdllをいじるMOD(34civやRPoNなど)はロードできない事が多いのですが、何か関係はあるのでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/08/13 (Tue) 22:46:00
こちらこそ返事送れて申し訳ございません。
まだ起動できておりません、よね?
ロード中に強制落ちしてしまう感じですか?
本体ダウンロード - peg
2013/08/19 (Mon) 02:13:30
バグではありませんが、プレイさせて頂こうと思いダウンロードしようとしましたが、パスワードが解らずダウンロードできません・・・・
見落としていたら申し訳ありませんが、教えて頂けませんでしょうか?
Re: バグ報告 - peg
2013/08/19 (Mon) 02:23:54
失礼しました 見落としていました^^;
Re: バグ報告 - kaie
2013/08/27 (Tue) 14:42:03
9.3パッチ2をDLしてプレイしているのですが
プレイ画面の右下の外交とかスコアが表示されるアレが表示されないです。
IoTの再インストールと、FAQにあったキャッシュの削除などを試しましたが症状は改善されませんでした。
Re: バグ報告 - kaie
2013/08/27 (Tue) 15:15:58
すいません、↑のスコア表示は自己解決しました
普通にスコアアイコンがoffの設定にしてました。忘れて下さい
Re: バグ報告 - kt
2013/09/01 (Sun) 12:36:14
IoTを起動しても普通のBtSが起動しました。
CGEは正常に起動できるんですけど・・
どうすればいいでしょうか?
Re: バグ報告 - 名無し
2013/09/01 (Sun) 20:22:29
コメントしても作者が返答してくれません。
どうしたらいいでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/09/03 (Tue) 16:15:17
あ
Re: バグ報告 - 名無し
2013/09/11 (Wed) 00:30:42
一ターンで二回行動できるユニット労働者や斥候を動かすと画像のように選択してもコマンドがなにもでず、操作できませんどうすればいいでしょうか。(s、ssのどちらでもなりました)
Re: バグ報告 - そすに
2013/09/23 (Mon) 11:52:59
開発は止まってしまったのでしょうか…?
・偉人を複数人消費して黄金期を発動する時、指定が効かない
・次黄金期も発動できる数の偉人が国内に居ると、偉人を消費して1クリックで二回黄金期が発動する事がある
・戦争中、ありえない場所に敵兵が現れることがある(特別奇襲などは昇進でついていない、内陸奥地に突然敵兵が)
Re: バグ報告 - なし
2013/09/25 (Wed) 21:57:37
9.4から1969年あたりで頻繁に落ちるようになった
数ターン前のデータをロードしてどこかに無理やり戦争吹っかければしばらく続くが10ターンぐらいすると又落ちてしまう
Re: バグ報告 - なし
2013/09/28 (Sat) 02:36:28
ゲーム中、内務担当相のボタンをクリックすると、必ず落ちます。
パッチ対応お願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/14 (Mon) 20:18:24
●そすにさん
レス大分遅くなりました、
また時間見つけて更新の方進めていきたいと思います。
>・偉人を複数人消費して黄金期を発動する時、指定が効かない
こちら指定したい偉人以外をスタックで1マスに移して発動でできたと思ったのですが、それだとうまくないでしょうか、
>・次黄金期も発動できる数の偉人が国内に居ると、偉人を消費して1クリックで二回黄金期が発動する事がある
時間あるとき確認してみます、
>・戦争中、ありえない場所に敵兵が現れることがある(特別奇襲などは昇進でついていない、内陸奥地に突然敵兵が)
ありがとうございます、こちらも時間あるとき確認してみますが、他に同じような症状出たことある方おりましたらよろしくお願いいたします。
●なしさん
>9.4から1969年あたりで頻繁に落ちるようになった。
そうですね、これは私も気になってました、確か最近のverからそうなりましたよね、
少し原因を探ったのですが、その時は掴めませんでした、
もう少し追ってみます、
●なしさん
>ゲーム中、内務担当相のボタンをクリックすると、必ず落ちます。
こちらFAQにもあるのですが、もしかしたらPCのグラボのパワー不足が考えられます。
Re: バグ報告 - そすに
2013/10/16 (Wed) 06:22:05
復活めでたい!
心から貴MODのver.upを楽しみにしております!
Re: バグ報告 - なし
2013/10/25 (Fri) 20:39:33
一ターンで二回行動できるユニット労働者や斥候を動かすと画像のように選択してもコマンドがなにもでず、操作できません。(sverです)
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/26 (Sat) 10:37:45
本当ですね、バグってしまっていますね、報告感謝します。原因探ってみます、
Re: バグ報告 - カタハネ
2013/10/27 (Sun) 15:42:36
最近のバージョンで頻繁に落ちる問題なのですが、ちょっと調べてみた限りですともしかしたらノーベル賞プロジェクトが関係しているのではないかなと思いました。
AIがノーベル賞を完成させてその後に1回目の偉人黄金時代を発動するとクラッシュするのかもしれません。
2回ほどプレイした時に大体クラッシュ時期がAIが化学を取得してからしばらくしてからでした。
私の環境ですと、クラッシュした際に数ターン戻って自分でノーベル賞を完成させるとクラッシュせずに進みました。
最近落ちるのが多くなったのは、ノーベル賞が新要素として追加されたのと、AIが積極的にプロジェクトを完成させるよう修正されたのが最近であったからではないでしょうか?
私の方での検証回数がまだまだ少ないので何とも言えませんが、参考程度に・・・
Re: バグ報告 - 名無し
2013/10/27 (Sun) 17:15:35
多文明地球MAP40文明シナリオをプレイしているのですが
ゲーム速度を迅速にしてもマラソンにしても一定の550ターン
になっているのですがこれは仕様ですか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/27 (Sun) 20:35:35
>カタハネさん
ありがたい情報助かります、私もまた出始めてしまった強制終了には頭を抱えておりました、
そうですよね、私もプロジェクト周辺がうっすらながら怪しいかなとは感じてたんですが、今回あらためましてはっきりとご指摘いただき、とてもありがたい情報ありがとうございます。
今日も強制終了解消に取り掛かかろうとテストプレイ(AI自動プレイ)3回行いましたが、今日は1950年前後の強制終了は出ませんでした、
ノーベル、AIのプロジェクト作成周辺改めて洗い直してみますね、
これでもし突き止められれば幸いなのですが・・。
>名無しさん
そうですね、こちら仕様となってます、速度は普通での設定がデフォになってます、注意書きをしておきたいと思います、
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/28 (Mon) 10:00:02
>カタハネさん
再びのテストプレイにて、AIワイナがノーベル賞を完成させ、その後偉人を使わせての黄金期を発動させたところ、強制終了は起こりませんでした、
人数とかも発生条件に関係してくるのか、それともノーベルではないのか、
ですが確かにAIが優先的にプロジェクトを作るようになる、修正あたりが怪しいのですよね、
もう少々探ってみますね、
最悪もしノーベルが原因ならノーベルだけ削除でも大丈夫だと思います。
Re: バグ報告 - カタハネ
2013/10/28 (Mon) 17:00:34
>IoT作者さん
私の環境で再度実験していますが、こちらでは発生します。
強制終了はノーベル賞完成後かつゲームを通して1発目の偉人黄金期発動がトリガーのようです。
ノーベル賞完成から1回目ではなく、ゲームを通して1回目の偉人黄金期をノーベル賞完成後に発動すると強制終了しています。
ノーベル賞完成後でも2回目以降だと起こらないようですね。
私の推察ですが、おそらくノーベル賞の完成により黄金期発動に必要な偉人の数が-1されますが、プレーヤーの場合は問題ないのですが、AIの場合だと1回目の偉人黄金期発動時に黄金期発動に必要な偉人数を認識する際「必要な偉人数=1-1=0人」みたいに判断してそこで思考がバグるんじゃないかなと見ています。実際はどうかはわかりませんが・・・
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/28 (Mon) 17:29:27
>カタハネさん
ありがとうございます、感謝いたします、
それが原因のようですね、、
よかった。。ありがとうございます。
では、ノーベル賞をなくすか、内容の方の修正検討してみます、なにかアイデアなどありましたらおっしゃっていただければと思います。
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/30 (Wed) 10:44:28
↑5名無しさん、
あれから気になって改めて地球シナリオファイルを覗いてみたところ、速度別に変更できる箇所を見つけ、無事パッチ4
http://www1.axfc.net/u/3073394.zip?key=CIV
にて修正することができました、
これで通常ゲームと同様に速度別でプレイできるようになりました。
Re: バグ報告 - カタハネ
2013/10/31 (Thu) 03:53:36
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1383158132900.jpg
都市占領時の強制終了ですが、強制終了に至る場合はワールドビルダーを用いても都市の委譲ができず、奇妙な事に画像のような人口「0」になるようです。
この画像中ではAI朝鮮がAI中国の広州を占領しようとする場面ですが、ここでターンを終了すると強制終了します。
都市をワールドビルダーで強制的に撤去するなり、朝鮮に和平を結ばせると都市占領が発生しないので強制終了を回避できるようです。
この都市占領に関する強制終了の場合は、問題の都市を何とか見つけ出してそれをワールドビルダー等で排除するなりすればターンを撒き戻さなくても続行できるかもしれません。
敵文明壊滅時についても同様の事が言えるかもしれませんが、こちらについては未検証です。
どういうわけでこういった不具合が発生するかまでは私にはわかりません。
改善していただけると助かるのですが・・・
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/10/31 (Thu) 10:05:37
私の方でもこれまで悩まされた都市陥落バグ周辺の貴重な情報ありがとうございます、
意見を頂きまして改めて、もしかしたらパルチザン周辺の設定が怪しいのかなと考えました、
もしよろしければ↑の環境が9.4+4ならばセーブデータを頂けますか、それか環境がそれよりも古い場合は申し訳ございませんが私の方では過去verの環境をすべて保存してはおりませんので、環境(フォルダ)を丸々UPいただいた上で(アプロダはhttp://fast-uploader.com/)セーブをいただけますか、あるいは、
Mods\Increase of Tactics\Assets\Pythonフォルダ内、CvEventManager.pyの
# Partisans!
を検索で見つけ、そのすぐしたの行、
if city.getPopulation > 1 and iOwner != -1 and iPlayer != -1:
の一行を
if city.getPopulation > 2 and iOwner != -1 and iPlayer != -1:
というふうに変えて、それでそのセーブでやはり強制終了が出てしまうか確かめていただきたいのです、
これはパルチザンの出現条件を人口2以上→3以上に変更するという変更です、
Re: バグ報告 - カタハネ
2013/10/31 (Thu) 20:13:14
>IoT作者さん
私の方で使っているバージョンは最新ではないですね。丸々アップロードも容量が大きいので難しいかと思います。
CvEventManager.pyを変更して検証してみましたが、やはり強制終了するようです。
対象の都市を削除する以外に何か他に対策がないかといろいろ検証を重ねてみましたが、結果はこれまた奇妙でした。
まず強制終了が起きたターンから少し戻って、ワールドビルダーで都市の強制割譲が実施できるか試したところ、1ターンでも遡れば正常に動作するのを確認しました。
それからそのままでは強制終了するターンであっても、ワールドビルダーで強制終了の原因となっている都市以外の都市を割譲させておくと、対象の都市が占領されても強制終了は発生しませんでした。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1383217485528.jpg
これが実際の画像です。
成都は中国領ですが、これをワールドビルダーで強制的に他国領(ここでは朝鮮)にしておくと、問題の広州の領有をワールドビルダーで変更しても人口「0」に変化して委譲もできないバグは発生してません。
勿論、成都のみの領有を他国に委譲して、広州を朝鮮にそのまま占領させても強制終了には至りませんでした。
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/11/01 (Fri) 09:34:37
検証ありがとうございます。
う~ん、むずかしいですね、
この陥落バグは(SS)タイプでも起きるのですかね?(SS)タイプで起きたことある方おりますでしょうか、
もしBBAIがいたずらしてるとならば、DLLを通常の3.19のもの+マルチプルだけのものを使うかすれば、もしかして起きなくなるのか、
次パッチでノーマルDLLに変えられるオプションパッチを一応同根してみます、
Re: バグ報告 - そすに
2013/11/04 (Mon) 01:21:18
カジュミシュでプレイ中、遺産:アーサー王で現れる騎士が、
UUウーランではないのは仕様でしょうか。
9.4修正パッチ6でプレイ中。
私の腕が大したことがないので国王でプレイしてますが
これまで栄華志向キャラでマウソロス→バベル→タージマハルとなどという黄金期プレイをしていました。
これに金閣寺とノイシュヴァンシュタインが加わってよりえらいことになったような…。
高難易度ではバランス取れているのかな?
Re: バグ報告 - まさゆき
2013/11/04 (Mon) 19:00:59
カスタムゲームでperfect worldを選んでゲームを開始すると、ゲーム起動の最中に固まってしまうことがたまにあります。
BBAI有り、CGE有り、文明ごとにユニット・都市グラフィックを個性豊かに変更させるMODMOD無し、windows7 です
Re: そすにさん - IoT作者
2013/11/04 (Mon) 19:02:24
ありがとうございます、
>遺産:アーサー王で、
こちらは使用ですね、
>金閣寺
栄華志向が優遇され過ぎてしまうので、パッチ7でコストを上げました、
Re: バグ報告 - 読者
2013/11/04 (Mon) 21:04:28
>遺産:アーサー王で、
こちらは使用ですね、
それくらい修正してもいいのでは?
以前分からないことがあればそちらで分かる人に聞くって言ってましたし
Re: バグ報告 - そすに
2013/11/05 (Tue) 04:02:48
いやー修正するかどうかの取捨選択は作者さんに一任ですし、
修正するのが面倒臭かったり時間のかかる部分は
後に回したりそのままでもいいと思って報告しとります。
ラクダに乗ったアーサー王とかも面白いですがw
あ、ウェストポイントの建設ムービーがまだ無いので表示が怪しいのと
バーミヤン石仏の「世界中の都市の20%に伝播」が
実際に建てるとどうも弱い感じが。
この前初めて建設しましたが、2都市に伝わっただけでログが止まってしょんぼりでした。
「政治介入」で止まってるのかな?
Re: まさゆきさん、そすにさん - IoT作者
2013/11/05 (Tue) 12:37:21
>まさゆきさん
perfect worldですね、perfect worldはなんかかなり複雑な処理を行っている感じですよね、私の環境でも結構な時間がかかります、
Core i7-870 (クアッドコア/定格2.93GHz)
メモリ 8G
グラボ GeForce GTX460
MODMOD無し、windows7
もしかしたらPCのどこかの部分のパワー不足で、ストップがかかってしまう時があるのかもしれませんね、
>そすにさん
バーミヤン石仏は私も少しコストと見合ってないかなと思ってました、やはりですか、
了解です、次パッチで720→550あたりまで下げてみましょうか、
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/11/05 (Tue) 13:33:24
↑↑↑↑↑↑↑↑2013/10/25 (Fri) 20:39:33
>なしさん
(S)(SS)タイプが正常に動かなかったバグ取り完了しました、パッチ8にて修正済みです、
パッチ8
http://www1.axfc.net/u/3079506.zip?key=CIV
((S)(SS)は最後にこれもあててくださいフォルダをあててください、)
Re: バグ報告 - そすに
2013/11/06 (Wed) 04:59:26
高速の修正パッチありがとうございました。
プレイしているとついつい楽しんでしまって
未来時代のバグチェックなどがさっぱりできない…
Re: バグ報告 自己解決 - まさゆき URL
2013/11/06 (Wed) 19:26:00
>まさゆきさん
perfect worldですね、perfect worldはなんかかなり複雑な処理を行っている感じですよね、私の環境でも結構な時間がかかります、
Core i7-870 (クアッドコア/定格2.93GHz)
メモリ 8G
グラボ GeForce GTX460
MODMOD無し、windows7
自分も似たような(メモリは16G)スペックとMODMOD無しです。
perfect world自体というよりも、perfect world系
(perfect world2やperfect mongoose)全般が止まったり、処理に時間がかかったりしてるようです。
んで、上記のURLリンク先にいいperfect world系マップを見つけました。こちらは快適で、色々オプションがあります(自分もよく判らない項があります)
マップスクリプトのダウンロードはこちら
http://samiam.org/Civ4/
Re: バグ報告 マップ名について - まさゆき
2013/11/09 (Sat) 08:43:59
今バージョン10.0ダウンロードしました。
自分が探したマップファイル「Totestra.py」がIOTに採用されるのはちょっと嬉しいけど、
Totestraという本来のファイル名を、
勝手にperfect worldとリネームしてみんなに配布するのはまずくね?
Re: ↑まさゆきさん - IoT作者
2013/11/09 (Sat) 11:27:27
そうですね、私もマップ名を変更したかったわけではなかったのですが、perfect world系(製作者が同一の人なのかな?)のマップは複数あり、IoTに入れるperfect world系のマップは一つにしておきたい(マップ選択の際全て入れておくと煩雑さが増してしまうため)というのがありました、先日UPしました修正パッチでも、TotestraのままですとTotestraとperfect worldで、似たマップが2つになてしまい、注意書きで「煩雑さが増してしまうためperfect worldは削除してください」というのも変ですし、同じperfect world系マップということで上書きができて、さらに使う側の人も今までのperfect worldと同じポジションとしてのマップと分かりやすいかなと便宜上perfect worldに名前を変えさせていただきました。
10.0本体の方は上書きでないのでこちらでperfect worldを削除してTotestraとして置いても良かったかもですね、
Re: バグ報告 - kaie
2013/11/09 (Sat) 15:26:39
中世期のBGM再生で「coud not find file sounds/soundtrack/diplomacy/medieval/darkforest」が表示されます。結構前からあったと思うのですが・・・
Re: バグ報告 - まさゆき
2013/11/13 (Wed) 23:30:34
BBAI有り、CGE有り、文明ごとにユニット・都市グラフィックを個性豊かに変更させるMODMOD無し、windows7 で、IOTのバージョンは■9.4修整パッチ11 です
カスタムゲームのスピード普通、mapはtotestraで、12文明(自分含む)なのですが、AIが紫禁城とホワイトハウスをなかなか作ろうとしません。
282/550ターン目で自分含めて、3以上の文明が民主主義持ってます。
一応紫禁城もホワイトハウスもハンマーで作れるようにはなっているのですが。
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/11/22 (Fri) 21:31:41
報告ありがとうございます、修正したく思います。
Re: バグ報告 - そすに
2013/12/02 (Mon) 10:32:45
神道で教皇庁を建てると「~道教の信徒を全て団結させる~」というメッセージが。
Re: バグ報告 - そすに
2013/12/02 (Mon) 20:45:46
スポーツリーグイベントが、サーカスでなくコロシアムのままです。
Re: バグ報告 - そすに
2013/12/04 (Wed) 17:58:47
まとめて書けよ、と自分でも思いながら失礼を。
・原理主義の導入の際の、ウインドウメッセージがおかしい。(原理主義を導入しますか?の三択のもの。TXT_なんたらと出る)
・タンクとライフル兵、タンクと胸甲騎兵の戦闘アニメの時間がとても長くかかる。タンクとカルバリン砲では問題ありませんでした。相手スタックに攻撃されると終わりません。
Re: バグ報告 - NM
2013/12/05 (Thu) 19:48:24
シヴィロペディアのニューディール政策の効果が正しく表示されていません
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/12/08 (Sun) 08:55:32
>そすにさん
報告ありがとうございます。修正いたします。
>NMさん
マウスカーソルを乗っけたときに出る表示でよかったでしょうか、でしたらプロジェクトの場合追加したものだと上手く表示出来ません。
Re: バグ報告 - IoT作者
2013/12/08 (Sun) 13:00:44
>そすにさん「タンクとライフル兵、タンクと胸甲騎兵の戦闘アニメの時間、」
これはタンクが2体に対しライフル兵が多いので、どおしても時間かかってしまうのですね、
タンクの大砲一回で複数の敵兵を吹き飛ばす、などのアニメーションがあれば良いのですが、自分では作れない+おそらく探しても無さそうですので、
対策するとなるとタンクを4体とかもっと数を増やす、という方法もありますが、そうするとミニバージョン(オプションの)の方は良いのですが、通常の大きさの方は1マスに4体も入らない、
ただライフル対ライフルなどの人数の多い激しい打ち合いのアニメーションも捨てがたいのでライフルなどの人数も減らすには惜しいところです、
ということで今回のパッチでは一応変更無しということでいきましたが、
とりあえずタンク、戦車が出てきましたら、面倒な場合はアニメーションスキップで対処いただければと思います。
お手数かけますがよろしくお願いいたします。
Re: バグ報告 - まさゆき
2013/12/23 (Mon) 15:14:10
生物学なし・農奴制なしの時の話です。
川沿いの草原の麻農場が、戦争中に敵に破壊された所、パン2枚・コイン5枚の状態になってしまいました、
戦後、労働者送って農場を再建した所、なんとパン3枚・コイン8枚になってしまいました。
実はその麻農場では麻薬イベントが以前に起こっており、それと関係あるのかなとも思いますが、一応書いておきます。
Re: バグ報告 - とし
2013/12/29 (Sun) 23:46:37
IoT10.1(noCGE)が開始から15ターンほどで、強制終了してしまいます。
BBAIなし、文明ごとにユニット・都市グラフィックを個性豊かに変更させるMODMOD無し、windows7 です。
Re: Re: バグ報告 - コサック
2014/01/06 (Mon) 00:31:42
どこにいったんですかあああああぁあ!
物凄くどうでもいいバグ報告
カルタゴの剣士のグラがプラエです。
銀盾剣士!とか適当なグラはないもんですかね
あとプラエが斧兵倒せない問題もはやくー
古代プレイが捗らないです
Re: バグ報告 - 名無し
2014/01/06 (Mon) 21:57:12
細かい部分ですがバグ報告しておきます。
また手が空いたときにでも修正パッチ出してもらえるとありがたいです。
芸術家はサーカスが作成条件になってますが、サーカスの代替がUBになってる文明が芸術家が作成できません。
それとトロイア文明のUBのフィールドの方の表示がバグってるようです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2014/02/01 (Sat) 14:01:27
↑↑↑↑
報告ありがとうございます、
確認し修正いたします。
↑↑↑
う~ん、これはですね、、他に同じような症状出る方おりますでしょうか。
↑↑
申し訳ございません、かなり放置させていただいてしまっておりました、、
>カルタゴの剣士のグラがプラエ
報告ありがとうございます、こちらMODMOD有りのことでよかったですよね?
>プラエが斧兵倒せない問題
何か良さげなバランス案ありましたらそのように修正いたしましょう、
↑
ありがとうございます、
修正いたします。
Re: バグ報告 - まさゆき
2014/02/13 (Thu) 23:24:24
10.1修整パッチ3(10.2と同等)
http://www1.axfc.net/u/3160157.zip?key=civ
での話ですが、東大寺毘盧舎那仏が国教の布教されていない都市でしか建造できず、布教されていると建造できないのですが、これってバグですよね、私のプレイしているのは旧パッチなので、最新パッチで直っていれば良いのですが。
Re:↑ - IoT作者
2014/02/14 (Fri) 18:09:15
報告ありがとうございます
本日2/14 10.3修整パッチ1をあげました、
http://www1.axfc.net/u/3171131.zip?key=iot
報告いただいた内容は修正しておきました、
ありがとうございます。
Re: バグ報告 - やきとり
2014/02/15 (Sat) 02:22:03
10.4本体CGE付きをDLさせていただきましたがユニットが表示されません(動かしたりユニット情報を見ることは出来る)。
↑メインマップ右下のボタンが並んでる中の、ユニット非表示ボタンが押されてない? - 名無し
2014/02/15 (Sat) 06:25:47
↑メインマップ右下のボタンが並んでる中の、ユニット非表示ボタンが押されてない?
Re: バグ報告 - やきとり
2014/02/15 (Sat) 06:39:52
BTSを再インストールしたら表示されました、失礼しました。
Re: バグ報告 - とし
2014/02/15 (Sat) 22:53:10
Assetsフォルダ内のCvGameCoreDLLを削除したところ、強制終了しなくなりました。
Re:↑ - IoT作者
2014/02/16 (Sun) 14:37:15
報告ありがとうございます、
最近はテストプレイでも長らく強制終了は出ていなかったのですが、参考にさせていただきます。
Re: バグ報告 - シングル専
2014/03/10 (Mon) 08:50:37
BBAI+マルチプルを導入すると、一部文字が表示されなくなってしまいます。(オートセーブをしています・・・等)
IoTデフォとフォント指定するファイルが違うのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2014/03/10 (Mon) 11:08:03
了解しました、原因がわかり次第修正いたします。
>IoTデフォとフォント指定するファイルが違うのでしょうか?
resファイルは同じものを使ってるのでまだなんとも言えませんが、少し探ってみますね、、
Re: シングル専さん - IoT作者
2014/03/20 (Thu) 12:31:10
現在IoTに標準搭載されているDLLが、BBAI作者さんの手による、BBAIの最新のもよりずいぶん後に出された、「公式v3.19に残された問題を解消するためのパッチ」を使っていることもあり、機能的にかぶっていることもあり、今日あげました11.2ではBBAI+マルチプルパッチのオプションパッチは削除させてもらう方向にて措置をとらせていただきました、何卒ご理解いただけたらと思います。
Re: バグ報告 - えだまめ
2014/03/24 (Mon) 17:38:06
11.3で「AIの動きの核のDLLを3.19ノーマル+マルチプルにするパッチ」を導入すると、ユニットの戦闘能力のところが文字化けします。CGE有りなし両方で発生しました。確認お願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2014/03/24 (Mon) 19:08:16
報告ありがとうございます、
すみませんこちらも原因を探ってみたのですが、↑4シングルさんの時と同じくやはり原因が掴めません、
もしかしたらこちらも本体標準のオプションからは削除にて、対応するかもしれません、
(管理者の承認待ち) -
2014/03/25 (Tue) 17:45:59
この投稿は管理者の承認待ちです
Re: バグ報告 - 遺産好き
2014/03/28 (Fri) 23:40:21
マチュピチュを建設した都市で火山噴火イベントが起きてマチュピチュのタイルが破壊されてしまったのですが、これは仕様なのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2014/03/29 (Sat) 10:17:35
報告ありがとうございます。
そちらは仕様となります。
よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告 - 1プレイヤー
2014/04/06 (Sun) 10:59:20
最新パッチを当ててプレイしているのですが
ガジャマダが目からビームのような黒い光源を出していました
グラフィックの問題かと思われます
Re: ↑ - IoT作者
2014/04/06 (Sun) 11:02:01
報告ありがとうございます、
もし画像などアップしていただければ助かります。
Re: バグ報告 - 焦がし
2014/04/06 (Sun) 22:26:10
ver11.5です。
画像のとおり文字が化けたり表示されなかったりします。
イベントのテキストが表示される部分や、魚の資源の説明部分、シヴィロペディアなどで起きます。
資源の文字化けは他のものでは確認できていません。
Re: バグ報告 - 名無し
2014/04/06 (Sun) 22:33:31
最新verの塩のシヴィロペディアがおかしいです
Re: - IoT作者
2014/04/06 (Sun) 23:18:28
↑↑報告ありがとうございます、
えと11.5とのことですが、アップパッチで11.5にしましたか?
11.4にあてる修正パッチにて11.5にしましたか?
新たに本体を落としての11.5でしょうか?
何かDLL系のオプションをあててたりしますか??
↑報告ありがとうございます、
修正いたします。
Re: バグ報告 - 焦がし
2014/04/09 (Wed) 00:56:01
11.2からアップパッチで11.5にしました。
文明固有のオプションをいれています。
Re: バグ報告 - 焦がし
2014/04/10 (Thu) 00:43:46
ありがとうございます。
文字化けも直り、正常に動きました!
Re: バグ報告 - kou
2014/04/28 (Mon) 02:47:03
IoTのMODが起動できません。
最新バージョンであるIoT11.5本体をDLし、MODのフォルダにいれ、CIVI4を起動しMODでIoTを選択したのですが、デスクトップが表示されその後MODが起動しませんでした。
使用のパソコンはwindows8です。
Re: バグ報告 - kou
2014/04/28 (Mon) 02:49:34
上記の情報だけではたぶん理由解明できないと思います。
解明のためどのような情報を記載したらいいか教えてください。
Re: ↑ - IoT作者
2014/04/28 (Mon) 15:13:30
BtS3.19日本語ですよね?
Re: バグ報告 - kou
2014/04/29 (Tue) 00:31:41
はい BtS3.19日本語最新バージョンであることを確認してます。
IOTを選択は出来るのですが、デスクトップの画面になってそこからIOT起動しないです。
別のWINDOWSVISTAのパソコンでは問題なく起動してるのですが
Re: ↑ - IoT作者
2014/05/02 (Fri) 08:23:47
すみません、返信遅くなりました、
IoTのフォルダがVISTAのパソコンのものとまったく同じであれば、
環境のほうの問題と思われます。
WIN8での起動は確認していませんが、8でBTS3.19日本語は動きますか?
Re: バグ報告 - bell
2014/05/10 (Sat) 20:34:52
企業を国内に進出させてもウォール街の効果が現れないのですが?
Re: ↑ - IoT作者
2014/05/11 (Sun) 13:25:53
一応こちらではちゃんと効果は出ていますね、
国内進出に、たとえば130ゴールドかかる場合、
差し引きで計-30ゴールドになりますが、
そのあたり差し引きの方もされてはいませんか?
Re: バグ報告 - bell
2014/05/12 (Mon) 21:09:38
ウォール街のある都市に本社がないと効果がないんでしょうか?
ワールドビルダーで試しても効果が出ないんですが・・。
Re: ↑ - IoT作者
2014/05/14 (Wed) 19:58:43
時間あるときに、こちらでも検証してみますね、
Re: バグ報告 - 名無し
2014/06/05 (Thu) 19:37:46
トップページの11.5をダウンロードして解凍し、
Modsフォルダに入れたのですが、インターフェイスが表示されません。
導入の時にModのどこかをいじる必要とかあるのでしょうか・・・?
Re: バグ報告 - IoT作者
2014/06/05 (Thu) 20:39:15
バージョンは3.19日本語になっていますか?
Re: バグ報告 - 名無し
2014/06/06 (Fri) 23:43:28
確認したところバージョンは3.19日本語でした
Re: バグ報告 - IoT作者
2014/06/07 (Sat) 10:04:18
これは私のバグがでていないフォルダ丸ごとアップしたものです、
これをしようしてどうでしょうか、
pass:civ
http://fast-uploader.com/file/6957657756832/
Re: バグ報告 - 名無し
2014/06/08 (Sun) 00:28:07
作者さんのフォルダを使用してもインターフェイスは表示されなかったです。
また、環境設定とシヴィロペディアも開くことができない状態になっています。
Re: バグ報告 - momo
2014/06/08 (Sun) 06:38:35
金閣寺とマウソロスを同時に建設出来るのですが仕様ですか?
ちなみに最新の11.5です
Re: ↑、 ↑↑ - IoT作者
2014/06/08 (Sun) 19:06:30
Re: ↑↑
そうなりますと、過去にCIV自体を確か再インスコで表示されるようになった事例があった気がします、
一度試されてみることをおすすめします。
(セーブ以外の、キャッシュなどもきれいに削除してからの方がなお良いかもしれません。)
Re: ↑
多くの場合がマウソのほうが早くて、金閣の方が遅い時期に建てられるとは思うのですが、順番が逆の場合は両方も建設可能ですね、。
一応はそうですね、とりあえずはこのままでいこうと思います。
バランス的にあまりにもという場合は再度ご意見伺えれば検討いたします。
Re: バグ報告 - momo
2014/06/10 (Tue) 03:57:42
そうだったのですか返信ありです。
黄金期継続プレイでもしてみるか(笑)
Re: バグ報告 - 名無し
2014/06/10 (Tue) 15:53:56
IoTでインターフェイスが表示されなかった者です
CGE無し版でプレイしたらインターフェイスが表示されたので、
CGEが原因だったのかもしれません。
ひとまず無し版で遊ぼうと思います、対応ありがとうございました。
Re: バグ報告 - 名無し
2014/06/16 (Mon) 17:45:30
最高裁判所やホワイトハウスのような「近隣都市での維持費を削減する」建築物を一つの都市に複数建てることができません
官僚制首都にホワイトハウスを建てようと思って他の都市に宮殿を移したら、首都を戻せなくなってしまいました
Re: バグ報告 - まさゆき(金融コイン三枚modmod)
2014/06/28 (Sat) 08:06:51
バグではなく、只の偶然なのかもしれませんが・・・・
今、バランスを見るため、金融志向がコイン3枚で+1枚になる私製MODMODをプレイしており、バランス的に一番ヤヴァそうな朝鮮の世宗大王(金融・探求)でプレイしています
ついでにAIにローマのネロと(志向に交易でボーナス入れてます)日本(指導者はランダム)を入れていつもプレイしています。韓日戦というわけなのですがどういうわけか日本の指導者が必ず?昭和天皇になり、卑弥呼や織田信長が出てきません私のMODMODのせいなのか、よく分かりませんが、一応お時間の有るときに調査とかお願いします。
私信:金融志向コイン3枚MODMODのUP期限が切れました
またUP期限がして欲しいという奇人変人の方はMODMODスレに書き込み願います
Re: バグ報告 - Y
2014/07/03 (Thu) 01:34:35
厳密にはバグじゃないのでしょうが。
工房が、町工場から工業地帯に成長するとハンマーが-1になるのですが・・・
テクノロジーの取得順序などの問題なのでしょうが調整して欲しいです。
Re: ↑ - IoT作者
2014/07/04 (Fri) 13:26:08
↑ありがとうございます、
時間がとれるときに再検討してみます。
Re: ↑↑ - 名無し
2014/07/04 (Fri) 14:59:52
徒弟制と共通規格のボーナスが消えるから一時的にハンマーが減るんですよね
Re: バグ報告 - Y
2014/07/06 (Sun) 17:41:54
植林を使うと、植林から森林に成長した時に出るメッセージが英語です。
これはまだ良いのですが、ログに残らないために複数個所に植林するとかなり探すのがダルいです。
あ、あと、TOPページのファイル公開箇所に、公開した日付を入れておいて欲しいです。
最新パッチって、何時来ても最新と表示されるので更新されたかどうかがよく分かりません。
Re: ↑ - IoT作者
2014/07/06 (Sun) 18:40:04
もろもろ了解しました、
植林のログが出ない問題は解決できるかはちょっと難しいところですスミマセン、、
Re: バグ報告 - コスモス
2014/07/13 (Sun) 15:50:08
内務担当相を開くと落ちる現象は、現在でもグラボのパワー不足が原因という見方なのでしょうか?
ちなみに私のPC構成ですが
CPU:intel corei7-3820(定格3.60GHz)
メモリ:16GB
グラボ:GTX680
電源:1350W
積んでいます。
PCのスッペク不足とは考えにくいと思うのですが。
もしバグなら何とか改善お願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2014/07/15 (Tue) 14:32:28
報告ありがとうございます。
これまではずっと、スペック、特にグラフィックの問題なのかなと考えておりましたが、
お話を聞きますと違うのかもしれないですね。
時間があるときに稚拙な知識ながら少し対策を考えてみたいと思いますが、
もしかしたら私の技術では治せない部分かもしれません。
なにか参考になるヒントなどお持ちの方、拝見しておりましたらご意見いただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
時間あるときに少し対策できるか再度考察してみます。
Re: バグ報告 - FAN
2014/08/01 (Fri) 22:00:07
いつも楽しみに利用しています。
いま、最新のver.11.6を使用していますが、
アポロ宮殿を作成しても、新しいひとつのテクノロジーが獲得できません。ただし建設はできます。
どうにかならないでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2014/08/02 (Sat) 10:50:28
報告ありがとうございます、
一応こちらでは添付画像の通り、通常通り効果は確認できましたので、おそらく特定の条件の場合にその現象が起きるのかもしれません、
お手数ですがセーブデータいただければ、こちらで一度検証してみたく存じます、
Re: バグ報告 - FAN
2014/08/03 (Sun) 00:49:02
いつも楽しみに利用しています.
すいません。やり直してみるとできました。
おそらく特定の条件がからんでいたと思います。
お手数をおかけしました。
Re: バグ報告 - J
2014/08/09 (Sat) 09:20:06
最近IOTを知って始めました。
すごく楽しいです。是非制作を続けて欲しいと思っています。
プレイしていて、2つ気になる事がありました。
まず、内務担当相を開くと落ちるバグが自分の環境でも発生しました。
CGE有りVer → 開こうとした瞬間落ちる。
CGE無しVer → 正常に開ける。
もしかしたらCGEが関係してるんじゃないでしょうか。
2つ目に、敵の都市を破壊するとパルチザンが発生します。
(CGE無しVerです)
敵は奴隷解放を採用していない状況だったのですが、IOT本来の仕様なのでしょうか。
Re: ↑ - ぽそそ
2014/08/09 (Sat) 14:59:06
横槍すみません
これまでBtS本体か他のMODでCGEを使っていらっしゃいませんでしたか?
自分はBtSにもCGEを入れてプレイしていたのですが、どうもiniファイルを複数置くと読み込み先がおかしくなることがあるようです
もし再インストールが面倒でなければ、一度他のMODを消してからプレイすると改善するかもしれません…
Re:↑、 ↑↑ - IoT作者
2014/08/09 (Sat) 18:29:21
Re:↑
ぽそそさんありがとうございます、
えとこれは内務担当相を開くと落ちるバグの話ですよね??
iniファイルを複数置くと、内務担当相を開くと落ちる可能性がある、のですか??
もしそうでしたら、他にも落ちると言っていた方がおり、困っていらっしゃったので大変助かる情報でございます。。
Re:↑↑
パルチザンについては、仕様ではありません、
CGE無しVerの方も再検討いたします。。
Re: ↑↑↑Jさん、 - IoT作者
2014/08/09 (Sat) 19:09:44
11.6修正パッチ5にてCGE無しVerのパルチザンバグ修正いたしました。ご利用ください。
11.6修正パッチ5
http://www1.axfc.net/u/3293270?key=civ
Re: バグ報告 - J
2014/08/09 (Sat) 21:24:20
ぽそそさん
ヒントをありがとうございます。お蔭様で改善しました。
以下、具体的にやった事です。
・入れていたMODを削除した(初めから入っていた物以外)
・CivilizationIV.ini ファイルの記述を一部元に戻した。
(Documents\My Games\Beyond the Sword(J)にある奴)
↓戻した文章
; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), '0' for none
Mod = 0
IoT作者さん
早速の対応ありがとうございます。
civ4バニラの方はプレイしていたのは何年も前だったので、
何処がMOD独自の仕様なのか正しく判断出来ていません。
失礼な物言いになってしまって申し訳ないです。
Re: ↑Jさん、 - IoT作者
2014/08/09 (Sat) 22:31:19
Re: ↑Jさん、
ぽそそさんのやりかたで内務担当相バグ改善されましたようですね、(^ ^)
>パルチザンバグ
パッチ5で修正かけたのですが、内務担当相バグが改善されたので、noCGE版でなくCGEの方でのプレイになっていまいましたでしょうか、
いやはやともかく直ってよかった(^ ^)
他にもお気づきの点、バランス改善案などありましたらお声かけくださればと思います。
Re: バグ報告 - J
2014/08/12 (Tue) 05:21:13
内務担当相を開くと落ちる状況にまたなってしまいました。(CGE有りの方です。)
この前は確かに治っていたんですが・・。
クライアントの方は弄っていないので原因不明です。
Re: ↑Jさん、 - IoT作者
2014/08/12 (Tue) 13:59:27
また出てきてしまいましたか。。。
まず一体PC環境が原因なのか、
civilization周りが原因なのか、INI周辺なのか、そこからですよね、、
・Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniを「My Games>Beyond the Sword(J)」に移す
・Asettsフォルダにある、「Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini」と「Increase of Tactics.ini」を削除して起動
・"Increase of Tactics.ini"のファイル名とファイル内部のMod名の項目、”Assets/Python/INIParser/CvModName.py” 内部のMod名をそれぞれ書き換える
このあたりはお試しになられましたか?
すみません、、「クライアントの方」というのは、何のことでしょうか、、無知ですみませんです、、
無題 - ぽそそ
2014/08/13 (Wed) 10:40:39
むー、すみませんお役に立てませんでしたか
自分の場合、過去にCGEが複数入った状態でIoTをプレイしていました
都市一覧で落ちることはなかったのですが、グラフィックが一部表示されなかったりターン終了時のクライアント落ちなどがあってciv4ごと再インストールして改善しました
自分の激安ノパソでも現代に入って都市が20を越えても一覧画面で落ちたりはしないので、性能の問題ではないのかもしれません
再インストールとグラボのドライバ更新でも治らないようだと相性問題なのかもしれませんね…
Re: バグ報告 - J
2014/08/14 (Thu) 15:43:01
Iot作者さん
アドバイス頂いた3つを試してみましたが、改善しませんでした。
クライアントという言葉の使い方間違えたかもしれません。
civのインストールされているフォルダ(ドキュメントの方も)は何も手を加えていないと言いたかったです。
ぽそそさん
やったー直ったー!と思ったらぬか喜びでした・・。
憶測ですが、自分も性能の問題ではないような気がしています。
性能不足ならフリーズしつつ落ちるようなのを想像しますが、
自分の場合F1を押すと同時にスパッと落ちてエラーメッセージが出ます。
civごと再インストールも試してみようと思います。
ありがとうございます。
Re: バグ報告 - J
2014/08/14 (Thu) 18:01:04
追記
・civ4再インストール効果ありませんでした。
症状
・首都の建設前であれば内務担当相を正常に開ことが出来る。
・首都の建設後に開くと落ちてしまう。
CvModSpecialDomesticAdvisor.pyの1483行目から1500行目をコメントアウトすると首都建設後も正常に開くことが出来ました。
Re: バグ報告 - ぽそそ
2014/08/20 (Wed) 05:30:21
細かいことですがご報告を
都市の財政が政治家の雇用費で赤字になった場合
その赤字が「ゴールド+○○%」で増幅されてしまいます
仕様かもしれませんが、科学税率100%の際に
経済制度「物々交換」が最善になってしまう点と
金融志向の「ゴールド+25%」がデメリットになる点
等が意図しないものかな、と思います
Re: ↑、↑↑ - IoT作者
2014/08/20 (Wed) 10:09:03
Re: ↑↑Jさん
返信おそくなりました、
報告ありがとうございます、wikiの方に記載しておこうと思います。
その後の調子はどうでしょうか、、
CvModSpecialDomesticAdvisor.pyの1483行目からを編集し、落ちないようになりましたでしょうか、、
Re: ↑ぽそそさん
報告ありがとうございます、
なるほどです、これは盲点でした、、
ただいかがでしょうか、金融、お金周りのとても良い都市は、それだけ政治家による汚職率も比例して増える、と、かなり強引なこじつけではありますが、解釈すれば、なんとかセーフラインかな?wとも思いました、
というか、この問題はおそらく政治家の富出力を減らして、パンも-1するか、などでしか修正できないように思われます、、
システムの根幹部分の修正(専門家政治家の発する富のみ、都市の富倍増率はかからない、というシステム修正)はちょっと難しくて出来ないので、もしどうしてもおかしいとなれば、政治家の富マイナスを0にして、パンも減らす、という修正方向にはなると思います、、
→「金融、お金周りのとても良い都市は、それだけ政治家による汚職率も比例して増える、」といった妄想補填案はどうお感じになられましたでしょう、
ご意見伺えればと存じます。
↑ - ぽそそ
2014/08/20 (Wed) 16:17:05
ご返答ありがとうございます
自分も政治家の汚職がしっくりくるかなーとは思っていました
ゲーム的にはビーカー(または諜報)100%のときは国庫に十分な蓄えがあるでしょうし、政治家の雇用費程度なら大きくバランスが崩れることも無いかと思います
ただ、金融志向の+25%が逆効果になるのはちょっとかわいそうなので政治家から+1ゴールドを追加してみるのはどうでしょうか?
これなら通常時は政治家を雇いやすくなり、ビーカー100%のときに赤字が25%増幅されても他の志向と同じような状態になると思うのですが
Re: ↑ ぽそそ さん - IoT作者
2014/08/21 (Thu) 20:00:49
申し訳ございません、
XMLでは特定の志向で、特定の専門家からゴールド出力、という設定は難しいのと、
+1というわずかな補填だとちょっと志向特性に入れづらいかなというのもあります、(こちらは個人的見解にはなってしまうのですが、、)
pythonでできたとしてもうまく入れられるかは微妙なところです、、申し訳ございません。
一応この問題に関しましては、富増幅の、カネの周りが良い都市は政治家の汚職も増える、金融志向も然り、という解釈でいかせていただきたく思います。
もしこれで金融志向が他に比べて少し弱いかな?と感じた時には、他のアプローチからのその分の補填は可能です、
Re: バグ報告 - dr
2014/09/12 (Fri) 13:23:43
バージョン11.8にて
どの文明、どの時代、どのマップでやり直しても
都市から「エアシャーク」を作成すると強制終了してしまいます
ワールドビルダーから「エアシャーク」を作成しても強制終了はしません
Re: バグ報告 - IoT作者
2014/09/12 (Fri) 17:51:47
↑報告ありがとうございます、
こちらで修正しましたのでお試しください。
ご迷惑おかけいたします。
http://www1.axfc.net/u/3318422?key=civ
Re: バグ報告 - バグ報告
2014/09/17 (Wed) 22:43:26
添付のセーブデータからターン終了をすると強制終了してしまいます。
数ターン前のオートセーブからやり直してテクノロジーの順番等を変えてもこのタイミングで落ちてしまいます
環境は固有グラMOD有り、18文明以上参加、イベント倍増です。
以下セーブデータのリンクです。
http://www1.axfc.net/u/3322333
Re: バグ報告 - バグ報告
2014/09/17 (Wed) 22:44:49
↑は最新バージョンでのデータです。
抜けていてすみません
Re: ↑ - IoT作者
2014/09/25 (Thu) 18:37:10
申し訳ございません、
返信かなり遅くなってしまいました、、
最近少し身の回りがあわただしく、時間取れるときに確認してみます、、
Re: ↑↑↑ - IoT作者
2014/09/27 (Sat) 16:46:17
検証したのですが、
私の環境では最新ver、48文明、MODMODなし、イベント倍増なし、でプレイしたのですが、
正常にターン進行できましたね、
これはおそらくですが、何かIoTで新しく追加したイベントが発生し、それが悪さをして、強制終了したのかもしれませんね、(ランダム発生ですので何のイベントか特定が難しいのがやっかいです、)
とりあえず1ターン進行を終えたセーブデータUPしますので、もしまだおられましたらお試しください。
(いくつかの都市で生産が終わったようですので、次の生産物は適当に選択してありますので、ご注意ください、)
http://www1.axfc.net/u/3329559?key=civ
改めまして、返信、対応がかなり遅れてしまって申し訳ございませんでした。
↑ - バグ報告
2014/09/28 (Sun) 18:37:10
検証ありがとうございました。
上げて頂いたデータをロードしようとした所ロード中に強制終了してしまいました。
せっかくご対応頂いたのに申し訳ありません。
初回の報告後、同じ様な進め方で新規にゲームを開始しても強制終了は起こらなかったので、運悪く何かがおかしくなってしまったのかもしれません。
この度はありがとうございました。
Re: ↑ - IoT作者
2014/09/29 (Mon) 19:56:08
いいえ、こちらこそ対応が遅れてしまい申し訳ございませんでした、
もしかしたらのイベント発生強制終了は時間があるときに探ってみます。。
またなにか不具合等ありましたら報告ください、
無題 - IOT初心者
2014/12/22 (Mon) 07:03:48
iot ダウンロードして解凍し他のMODと同じように解凍してmodファイルに置いてロードしたところ
ロード時間がとても長い(止まってしまうこともある)&新志向などを確認しようとシヴィロペディアをクリックしたところ何も起きない&ゲームを始めてもインターフェイスが表示されず(画面下にでてくる開拓者で都市を建設したりユニットの昇進を選択できる部分)プレイすることが出来ない状況です
なにか解決策ありましたらよろしくお願いします。
また返信遅れるるかもしれないのでお断りしておきます
Re: ↑ - IoT作者
2014/12/22 (Mon) 16:38:21
もしご面倒でなければ、過去の経験から申しますと、CIV4を再インストール(もしかしたらBTSのみ再インストールでも症状が改善されるかもしれません、)で症状が改善されるかもしれません、
お手数ですがお試しいただければと存じます。
Re: バグ報告 - IOT初心者
2014/12/23 (Tue) 22:01:46
↑civ4のディスクをなくしている状況で再インストールが出来ないのでこれは諦めるしかないですかね。。。
Re: ↑ - IoT作者
2014/12/24 (Wed) 10:47:32
となりますと、、、
(NoCGE)版は試されましたか?
Re: バグ報告 - IOT初心者
2014/12/24 (Wed) 17:15:30
↑NoCGE版無事プレイ出来ました。CGE版との違いなどまとめられているページなどあれば紹介願いたいです!
Re: ↑ - IoT作者
2014/12/24 (Wed) 18:26:33
よかったです、
えと、CGE単体のMODはご存知ないですか?
Re: バグ報告 - ak
2015/01/03 (Sat) 15:40:35
こんにちは、いつも楽しくIoTをプレイさせていただいております。
バグか仕様かわかりませんが、報告させていただきます。
・ドゥオーモ建設済み
・自国領の村をユニット1で掠奪→町に変化
集落になったところでドゥオーモの効果が発揮され
町に発展したのだと推測しますが、もし戦争中に相手国が
ドゥオーモを所有していた場合、延々と掠奪できてしまったり
しないでしょうか?
そこまで出来るか確認しておりませんが、気になったので報告させて
いただきました。
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/03 (Sat) 15:48:08
ありがとうございます、
確認しましたら確かに略奪無限ループ可能になっていました、
改善しパッチのUPいたします、
Re: ↑↑ - IoT作者
2015/01/03 (Sat) 17:20:32
12.2のパッチ(3)で修正しました、
http://seesaawiki.jp/iot/d/%bd%a4%c0%b5%a5%d1%a5%c3%a5%c1
(ついでにドゥオーモのムービーがうまく流れていなかったのも修正いたしました、報告ありがとうございます)
Re: バグ報告 - ak
2015/01/06 (Tue) 04:20:54
対処いただきましてありがとうございます。
これからも更新を楽しみにさせていただきます。
バグというわけではありませんが、、、 - hiro
2015/01/06 (Tue) 10:07:21
1月前にこのmodを見つけて友人達とマルチで楽しませてもらってます。
処理が重くなるマルチ後半になると、ゴールド取得などのイベント発生時に同期化エラーが頻繁に発生してしまいます。(複数のイベントで確認しましたので特定のイベントではないと思います)
これはBTSのマルチでも戦争時ユニットをあてた際の処理の過負荷でも起きていたことですが、今回はイベント発生時なのでmod側で対応できるかもしれないと思い投稿しましたぜひ検討ください。
ここでいうことではないですが、数あるmodの中でも非常に完成度が高く、グラの作成や差し替え、科学勝利時のエンディングなど作成者様の熱意が伝わってきて素晴らしいです。
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/06 (Tue) 12:41:30
なるほどですね、
では、オプションに、「マルチ対戦用、イベント発生率をゼロにするパッチ」は、いかがでしょう、
>熱意が、
ありがとうございます、
そう言ってもらえますとうれしく思います。
Re: ↑↑ - IoT作者
2015/01/06 (Tue) 14:57:40
というかイベント無しは最初の設定でできますね、
それだと対応できないですか?
Re: バグというわけではありませんが、、、 - hiro
2015/01/06 (Tue) 15:41:59
返信が早くて驚きました(笑
イベント無しではまだ試したことはありませんが、イベントは有りの方がおもしろいので同期化エラーを防ぐことができればなと思い投稿しました。
最初の回答から察するに難しいようですので、この件については忘れてください。
その他の更新を楽しみにしてます!
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/06 (Tue) 15:47:19
そうですね、それ以外の対応となると、ちょっと専門的な内部の改造が必要になってきそうですので、ちょっと私には難しいかもしれません、お力になれず申し訳ございませんがよろしくお願いいたします。
Re: バグ報告 - ak
2015/01/08 (Thu) 03:47:31
たびたび申し訳ございません。
12.3修整パッチ(1)にて儀式の祭壇の建設が不可能になっているように思われますが、ご確認いただけますでしょうか?
当方が修整パッチを当てミスっているのか不具合なのか分かりませんが一神教のテクノロジーで陳腐化となっております。
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/08 (Thu) 08:02:40
報告ありがとうございます、
申し訳ございません、どこかでミスしたようです、
修正しパッチの方上げますね、
バグとha - 通りすがり
2015/01/17 (Sat) 21:04:41
シヴィロペディアのIoTのコンセプト⇒ルール変更点で、マルチプルプロダクション対応と明記されてますが、誤記だったりするんでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/17 (Sat) 22:11:57
シヴィロペディアはまだ未完で、以前のも残ってしまっていました、
時間あるときに修正しておきます。報告ありがとうございます。
バグ報告 - 名ナッシー
2015/01/26 (Mon) 17:04:44
MOD、楽しくプレイさせていただいています。
世界がが産業時代周辺に進むと、ターン終了時に強制終了して先へ進めなくなります。
数ターン前からやり直してもだめでしたし、まったく新しくゲームをプレイしても、大体同じ時代あたりで同様の現象が起きます。
対応方法等ありましたら御教授下さい。
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/26 (Mon) 18:57:41
すみません、ご迷惑おかけしております、
原因を探ってみます、、
Re: ↑↑ - IoT作者
2015/01/26 (Mon) 19:18:34
ご迷惑おかけいたしました、
どうやらイベリア地域の騎兵隊のグラが原因でした、
こちらのパッチをあてていただければセーブゲーム続行可能になると思われます。よろしくお願いいたします。
●12.7修正パッチ(6)
http://seesaawiki.jp/iot/d/%bd%a4%c0%b5%a5%d1%a5%c3%a5%c1
Re: バグ報告 - 名ナッシー
2015/01/27 (Tue) 01:12:18
御迷惑などとんでもありません。無償でこのような作業をしていただき、大変助かっています。
御対応ありがとうございます。
早速導入してみたところ、今度はゲーム序盤(10~50ターンほど)で、前回と同じようにゲームが強制終了するようになりました。申し訳ありませんが、また御対応していただけると幸いです。
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/27 (Tue) 02:11:07
度々すみませんです、
すみません、もしよければセーブデータアップ可能であればしていただけると原因特定に大変助かるのですが、、
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/01/27 (Tue) 02:31:22
それかもしくは、落ちる1ターン前で、ワールドビルダーで、テストで一つづつ文明を削除(都市の削除)して、ターンを進め、どの文明を削除した際にターンが進むようになったかが分かれば、助かるのですが、、
Re: バグ報告 - 名ナッシー
2015/01/27 (Tue) 03:38:41
スペインを消去したところ落ちなくなりました。
また、別のセーブデータのときですが、部落小屋に入って、蛮族発生の音がなると同時に落ちることもありました。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/01/27 (Tue) 03:54:29
ありがとうございます、スペインですねなるほどです、助かります、
それが今こちらでも数十ゲーム試しているのですが、
私の環境だと一度も落ちないのです、、、
何かオプションなどは当ててますか?
一応セーブいただけたら早いのですが、
Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Saves\singleの、オートセーブか通常のセーブがあれば→ZIP圧縮、あとはhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/
などにUPいただければと思います。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/01/27 (Tue) 03:58:18
すみません、もしかしたらオプションの「大きさをIoTデフォに戻す」パッチって使われましたか?
今見ていたら更新が抜けてしまっておりました、
Re: バグ報告 - 名ナッシー
2015/01/27 (Tue) 20:52:52
修正パッチを当てるのではなく、本体を入れなおす形にしたところ直りました。
おさがわせ致しました
Re: ↑ - IoT作者
2015/01/27 (Tue) 20:55:12
いえ、こちらこそご迷惑おかけいたしました、
報告ありがとうございます、助かりました、、
Re: バグ報告 - わらび
2015/03/02 (Mon) 17:12:17
iotを入れなおそうと開拓制限なしのCGEありを入れてみたんですがゲームスタート時にCGEを認識できませんと出ます
入れ方が悪かったのかなともう一度試してみましたがやはり認識できませんと出ます
どうすれば認識するようになりますか?
Re: - IoT作者
2015/03/02 (Mon) 19:31:42
バグFAQの項目はお試しいただけましたか?
Re: バグ報告 - わらび
2015/03/02 (Mon) 22:11:18
すみません、よく見てませんでした・・・
バグFAQ A1の通りにやったら無事にできました
ご迷惑をおかけしました
Re: バグ報告 - kaier
2015/03/28 (Sat) 12:56:19
IOT15.1本体 時代開拓制限なし版で、オプションにある
・文明数を19以上増やせるパッチ
・参加文明数が多いときに、技術速度を史実に近づけるパッチ
・イベント発生率を倍増にするパッチ
を摘要してゲームを読み込むと、エラーチェックのウインドウが出てきます。
オプションパッチに最新版に対応してないやつがあるのではないでしょうか。
確認お願いします。
Re: バグ報告 - kaier
2015/03/28 (Sat) 13:02:41
上の書き込みについて追記です。
CGEありverです。
もう少し試してみると、
文明数を19以上増やせるパッチ
を入れるとエラーが出るみたいです。
Re: バグ報告 - 奴隷の専門家
2015/04/12 (Sun) 23:51:36
なにやらバグらしきものが発生したのでご報告を。
ゲーム途中で、AIのターンで止まってしまいました。
(フリーズするわけではなく、AIのターンのまま進まなくなる)
神聖ローマ帝国をWBで滅亡させたら進んだので、おそらくそこに問題があるのだと思います。
詳しくはセーブデータをアップしたのでそちらに。
バージョンは最新です。
http://www1.axfc.net/u/3448750
Re: バグ報告 - ななし
2015/04/14 (Tue) 14:52:18
初めて今回のバージョンからMODを導入してみたのですが、内政画面に入ろうとすると強制終了が発生してしまいます。
MODはメインメニューからロードしているのですが、Q&A以外の対策法などありましたら教えて頂けませんでしょうか。
今のトコ100%強制終了しています…
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/04/16 (Thu) 15:39:24
最近は仕事のほうが忙しく、返信が遅くてうみません、
→ kaierさん
時間できましたら確認しますね、
→奴隷の専門家さん
ありがとうございます、
やはり同じく時間できましたら確認します、、
→ななしさん
申し訳ございません、私はそのバグの対処は現在存じておりませんです、すみません、、
Re: ↑↑ななしさん、 - IoT作者
2015/04/17 (Fri) 17:33:08
すみません、追記で、
NoCGE版で、内政画面終了しなくなったとの報告が一件あります、ご検討くださいませ、
Re: バグ報告 - Blue
2015/04/17 (Fri) 18:09:50
おそらくバグかと思われるので、報告致します。
半年振りにIoTをプレイしようと思い、「時代開拓制限無し」の
IoT15.1(CGE有)をダウンロードしました。
新要素をシヴィロペディアで確認した後、一度終了し、文明固有グラフィックMODMODを導入して再起動させたのですが、最初のデータを読み込む段階の、xmlファイルを読み込んでいる途中で「プログラムが強制終了しました」と出てしまいました。
文明固有グラフィックMODMODを適用しなければ、正常に起動するので、MODMODに何か不具合があるのではないかと思います。
しばらくMODMOD無しでのプレイなので、ちょっと寂しいのですが、確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - Blue
2015/04/19 (Sun) 17:39:17
↑の追記です。今のところ、「時代開拓制限なし」のCGE有でプレイ中ですが、
画像のように、出てくる偉人が全部画像が適用されない&電球すらでてない状況です。
この症状は今のところ、仕様なのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2015/04/19 (Sun) 17:45:35
全員でないですか??
Re: バグ報告 - Blue
2015/04/19 (Sun) 18:02:35
今のところ、出てくる偉人は全部こんな画像ですね。
もう少しプレイして、画像が出て来ないか検証してみます。
Re: バグ報告 - わらび
2015/04/20 (Mon) 00:07:16
私もプレイしていて偉人の画像が全て↑のような形になってましたね
修正パッチ入れる時に何かやらかしたかなー程度にしか思ってませんでしたがバグかもしれないですね
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/04/20 (Mon) 21:08:20
15.2本体をUPしました、
ここ数日でいくつかバグをあげていただきましたが、
15.2で修正されますでしょうか、レビューいただければ幸いです。
(奴隷の専門家さんのフリーズバグは、未だ原因つかめずです、すみません、)
(Blueさんの固有グラMODMODは、しばらく調整入るまでDLストップさせていただくことにしました、すみませんよろしくお願いいたします。)
Re: バグ報告 - まさゆき
2015/04/21 (Tue) 13:35:27
ver15.2についてですが、フォルダ名を「Increase of Tactics」にしないと、ゲームが開始してマップが開いた際に、CGEが云々というメッセージが表示され、スコア等が表示されなくなります。
自分はこれまでIncrease of Tactics14.1とか15.2とかフォルダにつけてプレイしてきた(15.2で上記に引っかかった)のですが、今回時代開拓制限無効パッチ有無でフォルダを2つ作る方もおられるかと思いますので、一応ご注意を。
Re: バグ報告 - 名無し
2015/04/22 (Wed) 00:27:11
15.2ですが
開拓者制限無視のパッチを入れた後に
起動を行おうとしても起動しませんでした
上の方と違うのはゲームも開始しないといった状態です
Re: バグ報告 - Blue
2015/04/22 (Wed) 00:36:22
Ver15.2のUPお疲れ様でした。
自分もこれを機に、「開拓制限有」を楽しんでみようかなと思います。
さて、偉人の画像の件ですが、現行のバージョンで少々遊んでみました。
3~5人ほど偉人を出しましたが、問題無くきちんと画像が出るようになっていました。
おそらく偉人画像関係の不具合は、解消されたのではないかと思います。
また何か発見しましたら、報告致します。
Re: バグ報告 - Blue
2015/04/22 (Wed) 00:42:36
連投すみません。早速不具合発生しました。
ちょっと携帯のカメラで撮ったので見にくいかも知れませんが・・・
Ver15.2からオプションになった、「開拓制限を無効化するパッチ」を試しに適用して、Civ4を起動したのですが
画像のように、xml読み込みの段階でエラーが発生し、エラー警告文が消しても消しても、一部の単語が変わって出てきます。
強制終了する訳ではないのですが、データ内部の何処かに不具合があるのではないかと思います。
お忙しい中恐縮ですが、確認の方よろしくお願いします。
Re: ↑、↑↑↑ - IoT作者
2015/04/22 (Wed) 00:47:30
修正パッチ出しましたのでよろしくお願いいたします。
http://www1.axfc.net/u/3453790?key=civ
Re: まさゆきさん、 - IoT作者
2015/04/22 (Wed) 01:08:16
→まさゆきさん、丁寧に注意書きありがとうございます。助かりました、
Re: 奴隷の専門家さん - IoT作者
2015/04/22 (Wed) 18:28:29
いただいたURLの
http://www1.axfc.net/u/3448750
フリーズバグ、検証してみましたが、
神聖ローマのアウクスブルグに原因があるようで、
都市の建造物や、人口を削っても、ダメ、
アウクスブルグを削除するとターンガ進むようになりますね、、
Re: バグ報告 - こまにん
2015/04/22 (Wed) 18:38:30
Xmlのロードに失敗したと出るのですが、私だけでしょうか?
内容は次の物が出てきます。
・xml\BBAI_Game_Options_GlobalDefines.xml.
→Current XML file is:xml\PythonCallbackDefines.xml
・xml\BBAI_AI_Variables_GlobalDefines.xml.
→Current XML file is:xml\PythonCallbackDefines.xml
・xml\TechDiffusion_GlobalDefines.xml.
→Current XML file is:xml\PythonCallbackDefines.xml
・xml\LeadFromBehind_GlobalDefines.xml.
→Current XML file is:xml\PythonCallbackDefines.xml
お忙しい中申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
Re:↑ - IoT作者
2015/04/22 (Wed) 18:41:35
一度IoT関連のフォルダすべて消して、
新しく落としなおして、
再度、これでどうでしょうか、(バージョン表記も願います)
Re: バグ報告 - こまにん
2015/04/22 (Wed) 23:24:00
再度入れなおしてみましたが、どうも
「文明数を19以上増やせるパッチ」
を入れるとなるみたいです。
(バージョンは15.2です)
前に他の方が話題に上げておられた物と同じかもしれません
Re: ↑ - IoT作者
2015/04/23 (Thu) 09:06:51
修正パッチを出します、
http://seesaawiki.jp/iot/d/%bd%a4%c0%b5%a5%d1%a5%c3%a5%c1
Re: バグ報告 - こまにん
2015/04/23 (Thu) 21:36:38
修正パッチを当ててみましたが同じエラーが発生しました。
度々申し訳ありませんが、再度確認お願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2015/04/24 (Fri) 15:48:08
ごめんなさい、ミスしておりました、、
こちらを入れたあと、再度パッチをあててくださいませ、、
http://www1.axfc.net/u/3454845?key=civ
Re: バグ報告 - こまにん
2015/04/25 (Sat) 05:17:59
エラーなくなりました。
お早いご対応ありがとうございました。
Re: バグ報告 - まち
2015/04/26 (Sun) 14:31:27
時代開拓制限で、初期都市を初期戦士ユニットと離れて建築すると、戦士は一歩も移動できなくなってしまいます。
強制的に文化圏に戻すか、都市へ戻るための最短ルートのみ移動可能というようにはできないでしょうか。
Re: バグ報告 - 幸福な市民
2015/04/26 (Sun) 21:31:39
儀式の祭壇の必要条件がテクノロジーでは神秘主義になってますが、実際は聖職も必要になってますね
Re: - IoT作者
2015/04/27 (Mon) 21:30:18
↑↑
は私の技術ですと難しいです、すみません、
↑
ありがとうございます、修正いたします、
Win8.1でIoTが起動できない -
2015/04/27 (Mon) 21:33:05
上にもありましたが、Win8.1の環境でCiv4 bts 3.19を起動後IoTを選択し、デスクトップが表示された後IoTが起動しません。bts3.19単体でなら起動し、問題なくプレイすることができます。IoTがWin8.1に対応していないのでしょうか。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/04/27 (Mon) 21:39:54
日本語版ですよね?
日本語版のみです、、
当方win8の起動確認出来る環境がありません、
日本語版ならば、
いくつか試す価値のあるものが、
nocge版をためす、
civ4のキャッシュを消してみる、
civ4自体を再インスコしてみる、
いかがでしょう、
Re: バグ報告 - Win8.1
2015/04/27 (Mon) 22:19:37
はい、日本語版です。
NOCGE版を試してみましたが実行できませんでした。そこで他の方法を試してみたいのですがCiv4のキャッシュを消すとはどのように行うのでしょうか。ご教授していただけますと幸いです。
Re: ↑ - IoT作者
2015/04/30 (Thu) 11:21:46
申し訳ございません、レス遅れました、
キャッシュのクリアはshiftを押しながら起動です、
・他のMODは起動しますか?
・MODフォルダでなくBTSやCIV4本体フォルダなどいじったりはしていませんか?
もしいじってなければ、、
以前にも同じようにロードできない方が確かおりましたが、その方は残念ですが、CIV4自体再インスコで動いたと報告があった気がします、、
時間がもしあれば、一度試してみてくださればと思います。
Re: バグ報告 - Win8.1
2015/04/30 (Thu) 20:43:52
ご連絡ありがとうございます。
Civ4,btsともに再インストールしましたが、実行することができませんでした。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/04/30 (Thu) 22:39:07
他のMODは起動しますか?
Re: バグ報告 - Win8.1
2015/05/01 (Fri) 16:13:37
はい起動します。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/05/01 (Fri) 17:08:35
IoTは最新の本体ですよね?
ロードの途中で、いきなり落ちる感じでしょうか、
Re: バグ報告 - Win8.1
2015/05/01 (Fri) 17:31:57
Civ4BTSを起動し、MODを選択すると、Civ4が再起動しますよね。その後、他のMODを起動した場合ではロード画面が表示され、MODが起動しますが、IoTを選択した場合、まずロード画面が表示されません。タスクマネージャを確認すると、一応Civ4BTSのタスクが起動はしているみたいですが。
わかりにくい説明で申し訳ないです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/05/01 (Fri) 20:03:25
Increase of Tacticsフォルダの、.iniファイル二枚を削除してもダメですよね?
Re: バグ報告 - Win8.1
2015/05/01 (Fri) 21:49:43
はい、ダメでした。
何度もお手間をお掛けして申し訳ありません。
Re: バグ報告 - A
2015/05/01 (Fri) 22:26:10
私の環境は、32bitのWindows8.1なのですが、タイトルに戻る選択をすると必ず落ちます。
何か対処法はあるでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2015/05/01 (Fri) 22:45:08
8.1で、タイトルに戻るの時に落ちるとのことですが、ゲームは通常通りできてるのですか?
Re: バグ報告 - A
2015/05/02 (Sat) 07:49:18
ゲーム自体は、起動に時間がかかるけど、一度起動できればプレイは問題なしです。
ただ、タイトルに戻る選択をすると、いきなり落ちるので、起動時間が長いこともあって地味にストレスがたまります。
Re: ↑ - IoT作者
2015/05/02 (Sat) 07:51:24
ありがとうございます、win8.1でもできる人はプレイできているようですね、
たしかにタイトルに戻るで落ちるバグはありますね、少し調べてみます、
Re: ↑↑ - IoT作者
2015/05/02 (Sat) 07:59:01
なぜか不思議と、おちるときと落ちない時がありますね、
一度落ちないでメニューに戻るを押してメニューに戻れると、あとは何度戻っても落ちなくなりました、
当方win7ですが、
Re: バグ報告 - A
2015/05/02 (Sat) 08:21:08
そうですね。一度成功すると、起動している間はなんどでもタイトルに戻れます。
メモリにムーブされたプログラムの関係かな?
不思議な現象ですね・・・
Re: バグ報告 - こまにん
2015/05/16 (Sat) 00:21:11
失礼します。
現代戦の最中に相手の首都を落としたところ、ゲームが強制終了する不具合が発生しました。
(使用パッチは15.3-修正2です)
ワールドビルダーで色々いじくってみたところ、どうも都市が他に残っている際に首都を落としたときの遷都に上手くいかないことがあるような挙動をしました。
(その都市からビルダーで宮殿を削除、他の都市に宮殿を設置した後に私のユニットで占領すると問題なし)
ただ、他の文明の首都をそのまま占領しても問題が発生しないこともありましたので、文明固有である等といった他の条件もあるのかもしれません。
(問題が発生した相手はスウェーデンで、その宗主国のアラビア、同じアラビアの属国のモロッコでは発生せず)
取り急ぎ報告までさせていただきました。
よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - (´・ω・`)
2015/05/16 (Sat) 03:04:15
バグとは違うのかも知れませんが教えて下さい。
Civ4のインストール先を変更したのですが、その後から
「Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniが見つかりません。初期設定で始めます」という警告文が出て来るようになりました。
見てみるとAseetフォルダと同階層にそのファイルは有るのですが・・・
ちなみバージョンは最新の物です
Re: バグ報告 - (´・ω・`)↑
2015/05/16 (Sat) 19:14:23
申し訳ありません。自己解決しました。
Civ4を一度アンインストールして入れ直した所、でなくなりました。
Re: こまにんさん - IoT作者
2015/05/16 (Sat) 19:56:49
ありがとうございます、時間取れるときにバグ取り参考にさせていただきます、
Re: バグ報告 - tatsuwo
2015/05/20 (Wed) 22:14:01
ダウンロードを試したんですが、うまくできないです。
ZIPファイル解凍するとカラ同然のHTMファイルで、何か問題点があるんでしょうか。
ご回答お願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/05/20 (Wed) 22:31:13
↑もしかしたらアップローダー側の問題かもしれません、
Re: バグ報告 - Blue
2015/05/25 (Mon) 19:55:16
CGE有りで内政担当相を開くとプログラム強制終了をしてしまうバグの件なのですが、「CvModSpecialDomesticAdvisor.pyの1483行目から1500行目をコメントアウトすれば直る」
とのことで、試してみました。
Civ4は正常に起動し、ゲーム自体も始められるのですが、インターフェースが消失して実質操作不能になりました・・・
Alt+IやCtrl+Iを押してもインターフェースは表示されず、F1等を押しても無反応。
右上のアイコンも消えているので、Escを押してメニューを出しゲームを終了させました。
プレイレポ動画などで、普通に内政担当相を開ける方もいらっしゃるので、やはりPCのスペックや相性による物なのかなぁと思っています。
内政担当相を開けないだけで、植民地の独立はAlt+F1で実行可能なので、少々不便程度で済んでいるのが幸いかと・・・
以上で報告を終わります。
Re: バグ報告 - J
2015/05/26 (Tue) 12:42:51
>>Blueさん
以前、その情報を書き込んだ者です。(コメントアウトの件について)
記憶が曖昧な部分もありますが、確か・・自分も内政担当を開くと落ちてしまう状況だったんですよね。
F1を押した瞬間に落ちてました。
IOTだけでなく、CGEだけでも同じ状況でした。
突き詰めて調査した所、CGEの処理の中で建造物を取得?する所で強制終了の原因となるエラーが起きる事を知って、コメントアウトすれば、強制終了はしなくなる。という結果を得ました。(建造物の情報は取得されませんが)
その際ですが、私の場合はインターフェイスは表示されており、建造中の建造物の欄だけが空欄で表示されていない状況だったと記憶してます。
非常に残念ですが、環境の問題かもしれませんね。
以下が私の環境です。
OS : win7 (64bit)
CPU: i7-2600k (3.4GHz)
RAM: 16GB
GPU: ELSA-GTX580 (3GB)
Re: バグ報告 - Blue
2015/05/26 (Tue) 17:29:05
>>Jさん
やはり、PC環境が原因かもですね・・・
当方の環境は
OS : Vista (32bit)
CPU: E4500 (2.20GHz)
RAM: 4GB
GPU: GeForce 7100
です。
いやぁ、改めて見ても酷い低スペック・・・
こればっかりは仕方ないかもしれませんね。
ごまかしごまかし、プレイを楽しむことにします。
Re: バグ報告 - J
2015/05/26 (Tue) 21:15:04
久々にアップデートを行いプレイした所、以前の内務担当相を開くと落ちる現象が直っていました。
CvModSpecialDomesticAdvisor.pyは、現在の最新版を上書きしたので、コメントアウトは行っていません。
なぜ直ったのかは、不明です・・。
なにかしらの原因が無くなったから直ったのだと思うので、もしまた再発した時には何かわかるかもしれないです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/05/27 (Wed) 11:26:08
報告ありがとうございます、
ホームページの方に、記載させていただきました、
ニュートンの学士院バグ報告 - まさゆき
2015/05/28 (Thu) 23:34:58
遺産スレで「ニュートンの学士院」の定義やコスパ解析等調査のため、ワルドビルダーで大技術者出現させて建造したことは述べましたが、
「ニュートンの学士院」完成ターンに、研究中のテクノロジーに不自然なビーカー増が有ることに気付きました。
試しにまず国のビーカー%を0%にした上(それでも約100のビーカー増があります)で以下を試しました(無政府状態や黄金期ではありません、ただし完成ターンに宣戦布告を受けています)
「ニュートンの学士院」の対象外である「共産主義」を研究対象とし、その時点のビーカー数0/12714、ニュートン完成時1106/12714。
「ニュートンの学士院」の対象である「生物学」を研究対象とし、その時点のビーカー数0/12714、ニュートン完成時3667/12714(内2542はニュートンの効果)。
とりあえず上2ケース共にもう1ターン流してみましたが、次ターンで増えたビーカーは両方共100ほどでした。
このへん、ビルダーで2体大技術者出してムリヤリ建造した副作用の可能性もありますが、追って、正規にゲームで建造できたら報告します。
というか「ニュートンの学士院」を建てるのが初めてなので、経験者の方コメントお願いします。
Re: バグ報告 - tomo
2015/05/29 (Fri) 03:24:57
「システムの文字をきれいな文字に変えるオプション」のパッチを適用したのですがうまく動きません。
OS : win7 (64bit)
「システムの文字をきれいな文字に変えるオプション」のResourceフォルダをC:\Program Files (x86)>CYBERFRONT>Sid Meier's Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)に「コピーして置き換える」で差分上書きコピーしました。
「システムの文字をきれいな文字に変えるオプション」のAssetsフォルダはCGEあり版でしたので、C:\Program Files (x86)>CYBERFRONT>Sid Meier's Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)に「コピーして置き換える」で差分上書きコピーしました。
これでやり方合っていますでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2015/05/29 (Fri) 09:57:00
Assetsフォルダの方は、
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Mods>Increase of Tactics>Assets
に上書きなのですが、
C:\Program Files (x86)>CYBERFRONT>Sid Meier's Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)
に上書きしてしまいましたか??
Assetsフォルダはさすがに皆様もう見慣れたかなと思い、りどみに細かい場所書いてませんでしたね、やはり新規の方もいますので、書き直したほうがよいですね、
Re: バグ報告 - tomo
2015/05/30 (Sat) 00:48:48
IoT作者様、返答ありがとうございます。
Assetsフォルダの場所は理解できましたが、IoTをロードする以前に、Resourceフォルダを上書きした段階でBeyond the Swordが起動しなくなります。
「Load Error
GFC Error:failed to initialize the primary control theme」
アンインストールしてクリーンな状態でも試しましたが状況は一緒でした。自分が何か根本的に間違っているんでしょうかね?
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/05/30 (Sat) 03:37:03
う~ん、他に同じように導入うまいかなかった方おりますでしょうか、
Re: バグ報告 - Blue
2015/05/30 (Sat) 19:07:08
15.3修整パッチ(5)の実装、お疲れ様でした。
早速ですが、バグ報告です。
今回のパッチで「軽巡洋艦」の名称を「蒸気戦艦」に変更したとのことですが、シヴィロペディアの記述もユニット本体も、名称が「軽巡洋艦」のままでした。
確認の方、よろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2015/05/30 (Sat) 19:20:29
すみませんでした、パッチ新しくあげなおしました、
「きれいな文字に変えるオプション」導入エラー - fockewulf
2015/06/07 (Sun) 14:40:25
IoT作者様、
「きれいな文字に変えるオプション」導入につきまして、
私も質問者 tomo 様と同じ症状が出ます。
OS : win7 (64bit)
「きれいな文字に変えるオプション」のResourceフォルダを
C:\Program Files (x86)>CYBERFRONT
>Sid Meier's Civilization 4(J)
>Beyond the Sword(J)
に上書きした段階で
「Load Error GFC Error:failed to initialize the primary control theme」
が発生し、起動しません。
上書きではなく、デフォルトで存在するBeyond the Sword(J)の
Resourceフォルダを削除し、「きれいな文字に変えるオプション」の
Resourceフォルダで置き換えても、同じ症状です。
また、Resourceフォルダを変更した段階で、
素のBeyond the Swordも起動しなくなります。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/10 (Wed) 09:30:22
そうですか、やはり出るかたは出るようですね、
もしかしたらwinとのシステム等との兼ね合いもあるかもですね、
私もwin7 (64bit)ですが、導入はできました、
一応バグFAQに記載しておきます、
Re: バグ報告 - tuu
2015/06/21 (Sun) 14:44:21
15.4修整パッチ(4)お疲れ様です。
早速シヴィロペディアで新しく追加された遺産を確認しようとしたら二つとも赤単色のドーム?になってました。
グラの参照エラーかと推測しています。
パッチは当ててません
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/21 (Sun) 15:30:06
報告ありがとうございます、
えと、最新パッチはあてたのですよね?
Re: バグ報告 - tuu
2015/06/21 (Sun) 17:00:14
自分の言葉が足らず誤解を与えてしまってすみません。
なんのオプションパッチもあててない最新版のIoTです。
Re: ↑ - IoT作者
2015/06/21 (Sun) 18:45:42
本当にスミマセン、報告ありがとうございます。
ファイル入れ忘れてました。
パッチ上げ直しましたのでご利用ください、、
いつもミスが多くて申し訳ございません、、
Re: バグ報告 - tuu
2015/06/22 (Mon) 04:23:02
すみません最新の修整パッチ当ててもまだ表示されないようです。私の環境でだけでしょうか?
Re: バグ報告 - tuu
2015/06/22 (Mon) 06:57:50
最新パッチで遺産のグラフィックデータがbuildingsフォルダ内にではなく、
その上のstructuresに展開されていたのが原因だったようです。buildingsフォルダの中に移動させたらグラが正常に反映されました。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/22 (Mon) 16:41:21
本当に申し訳ございません、重ねて本当にごめんなさい。。
急いで作業すると絶対にミスってしまいますね。。
すみません、上げ直します。。
Re: バグ報告 - tomo
2015/06/23 (Tue) 01:07:40
IoT作者様 お疲れ様です。
ハンザ同盟を未知の文明が完成させた時に文明の名前が出てしまっているようです。異国で完成しましたの方がいいかと思いました。
宜しくお願いたします。
Re: バグ報告 - Blue
2015/06/23 (Tue) 10:16:44
念願の最新版へとアプデしたのですが、早速バグというか抜け?を発見致しましたのでご報告します。
最新版ということで、15.3から15.4修正パッチ(6)を導入したのですが、15.4修整パッチ(3)で修正されたはずの魚雷・高性能魚雷の条件変更がされていない状況です。(魚雷→☆1&ロケット工学必要 高性能魚雷→☆2のみ)
確認の方よろしくお願いします。
Re: ↑追記 - Blue
2015/06/23 (Tue) 10:39:12
すみません、他にも色々反映されてないの見つけました…
海洋ユニットの都市砲撃の%変更 → 反映されておらず元の数値のまま
火のテクノロジーで衛生+1 → 同じく反映されておらず香料の発見のみ
新資源や新プロジェクト、新遺産は問題なさそうです。
大変恐縮ですが、確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/23 (Tue) 10:51:56
↑↑↑tomoさん、
プロジェクトは遺産と違いどうしても世界ニュースが流れてしまう仕様かもです、これですと少し困るのでもう少し調べてみます、
↑ Blueさん、
15.3本体には、15.4修正パッチをあててもダメなんです、
しばらくの間15.3→15.4本体にUPするパッチを出していたのですが、時間がたったので下げてしまったんです、
15.3で今からの人は、15.4本体を新たに落として、15.4修正パッチをあてる感じです、申し訳ございません、
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/23 (Tue) 10:57:45
15.3→15.4本体にUPするパッチ
http://fast-uploader.com/file/6990580140689/
pass civ
過去フォルダに入ってたので上げておきました、ご利用ください。
Re: ↑ - Blue
2015/06/23 (Tue) 20:35:58
ああ、そういうことでしたか・・・ありがとうございます。
今後、本体アップデート用のパッチは必ず確保するようにします。
お手数お掛けしました^^;
Re: バグ報告 - Blue
2015/06/23 (Tue) 22:04:12
だめでした(´・ω・)
最初はうまく行ったかと思ったのですが、最新版修正パッチを当てると火や都市砲撃%が元の効果になってしまいます。
仕方ないので本体を改めてDLすることにしました。
また後ほど、結果をご報告いたします。
Re:↑追記報告 - Blue
2015/06/24 (Wed) 02:05:01
パッチ(8)の実装お疲れ様でした。
最新版を含め、15.4修正パッチで変更したのに、適用されてない要素についてご報告します。
状態は、15.4本体に最新版修正パッチ(8)を適用し、オプションパッチは一切使用していない状態です。
・忠誠心の昇進は、解禁は神授王権→封建制に → 神授王権のまま
・魚雷の昇進は、ロケットのテクノロジーは必要なくなりました → 条件:二等部隊&ロケット工学のまま
・高性能魚雷の昇進は、☆☆の前提が必要なくなり、内燃機関のテクノロジーのみ必要になりました → 条件:一等部隊のまま
・戦艦の都市砲撃は10→13%に → 10%のまま
・巡洋艦の都市砲撃は9→8%に → 9%のまま
・装甲艦の都市砲撃は6→8%に → 6%のまま
・核融合戦艦の都市砲撃は8→15%に → 8%のまま
確認できたのは以上です。
どうやら、ユニット・昇進関連の変更が適用されてない模様です。
確認の方よろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2015/06/24 (Wed) 09:15:32
うーん、おかしいですね、、
今はっきりと、昨夜あげた修正パッチを、こちらでも落として、中身をみましたが、↑にあげられてるバグ点、どれもちゃんと変更されてますね、、
試しにでは、落とした修正パッチの
Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xmlをひらいてください、
UNIT_BATTLESHIP
で検索してください、
戦艦(UNIT_BATTLESHIP)の中の<iBombardRate>の項目、(項目がたくさんあるので、検索がよいと思います)13になってますよね?
それは都市砲撃の数値です、
Re:↑ - Blue
2015/06/24 (Wed) 16:12:45
XMLファイル内の数値、13になっているのを確認しました。
ということは表記が間違ってるだけで、効果はちゃんと発動するのですかね・・・?
シヴィロペディアやテクノロジー解禁のインターフェースだと元の数値のままなんですよ・・・
昇進の方も同じような感じです。原因はなんでしょう?
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/24 (Wed) 16:16:03
では、iotフォルダの方は、13になっていますか?
Re: ↑ - Blue
2015/06/24 (Wed) 16:18:35
あー原因分かりました。
凄く初歩的でした・・・
修正パッチの方、フォルダ名が「Units」じゃなくて「Unit」になってます。
通りで変更が適用されないはずだ・・・(汗
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/24 (Wed) 16:22:27
またミスってましたか、、。orz
すみません。。
Re: バグ報告 - Blue
2015/06/24 (Wed) 20:44:59
適用されていなかった、ユニット関係項目の全適正化を確認しました。
急降下爆撃のよみがな設定?がないのか、シヴィロペディアの昇進の欄で一番下に項目がありますが、効果は問題無く反映されているので大丈夫かと思います。
修正作業、お疲れ様でした。
Re: Blue - IoT作者
2015/06/24 (Wed) 20:52:09
ありがとうございます。
今回Blueさんにはいろいろ手間取らせてしまいました、
すみませんでした、細かな報告助かります、ありがとうございます。
2015/06/26 (Fri) 11:05:14
15.4修整パッチ(2)でまだプレイ中です。
先程アレクサンドロス(攻撃・哲学)でプレイ中、金閣寺持ちの状態で、二度目の革命家による黄金期発動した所、右上の黄金期残りターン数が(13)となりました。(ちなみに、通常の偉人黄金期は2回(つまり2人消費)発動済です。)
ついでながら、2回の革命家による黄金期を終えた(革命の証が2個ある)状態で、革命家を通常の黄金期つまり大科学者・大芸術家などと組んで行うことは可能でしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/26 (Fri) 13:47:05
革命の証で黄金期を始めると、確かに1ターン多いですね、今XMLファイル見てみましたが、原因がつかめませんでした、もしかしたらペディアに注意書き表記を追加し、仕様にするかもです、、
>金期つまり大科学者・大芸術家などと組んで行うことは可能でしょうか?
現在の仕様では組んでできません、
ですが、通常の黄金期ボタンも配置し、両方できるように修正しましょう、
2015/06/26 (Fri) 23:38:26
>革命の証で黄金期を始めると、確かに1ターン多い
最初の革命家による黄金期のセーブデータで発動させた所、確かに9ターン(マウソロス・金閣寺ナシ)になっていました。8ターンという思い込みが強く、全く気付きませんでした。
>仕様にするかも
それが良いと思います。
Re: バグ報告 - 名無し
2015/06/28 (Sun) 10:33:40
15.4修整パッチ(12)を当てたところ、ペトラを建てても氾濫原にハンマーが追加されなかったのですが、仕様変更でしょうか?
Re: バグ報告 - 名無し
2015/06/28 (Sun) 11:06:23
間違いなくペトラは建てたはずなのですが・・・
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/28 (Sun) 11:17:10
なぞですね、何かの条件が重なると、その状況が出てきてしまうのですかね、
Re: バグ報告 - 名無し
2015/06/28 (Sun) 11:44:02
他にもアッピア街道で街道は敷かれなかったり、ナスカの地上絵で伐採ハンマーが上乗せされなかったり・・・
こちらの不具合かもしれませんが、原因は検討もつきませんね。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/28 (Sun) 13:08:20
わかりました、では、
IoTフォルダの、Asettsのなかのpythonフォルダを、
zipに圧縮して、http://www.axfc.net/uploader/
こちらのアプロダにアップしてみてもらっても良いでしょうか、診てみます、
Re: バグ報告 - 名無し
2015/06/28 (Sun) 13:53:37
下記のアドレスにアップロードしました。
よろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3493997
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/29 (Mon) 11:22:34
おそらく解決しました、
今は使用されていない昔のファイルがいたずらしてしまっているようです、
一度本体をDLしなおして、パッチあてればおそらく解決なさるはずです、
Re: バグ報告 - Blue
2015/06/29 (Mon) 16:34:04
おひさしぶりです。
様々な追加要素が実装されたとのことで、最新版に更新しましたところ、ささいなバグを発見致しましたので、報告します。
・クリエイティブ建設の素材に、ゴムを追加 → 反映されてない模様
・都市交通網は→道路交通網に改名 → 改名自体は成功していますが、よみがな設定が未設定の模様(シヴィロペディア・建造物欄の一番下にありました。)
自分が発見したのは以上です。他にも何かありましたら、ご報告いたします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/06/29 (Mon) 17:10:54
ありがとうございます。
大変助かります。
パッチ出しなおしておきました、
Re: バグ報告 - 名無し
2015/07/02 (Thu) 14:09:10
頻繁な更新ありがとうございます
PCの再インストールに伴って、Civ4とIoTを入れなおしたのですが、15.4修正パッチ(15)を適用した時点では問題なく起動できることを確認しました。
次に、枠の色を変えるものとテキストをきれいにするオプションを導入したところ、Civ4の起動時にエラーを吐いて起動しなくなってしまいました。
一旦アンインストール、再インストールをしても同様のエラーが起こったので、どちらかのパッチに問題があるのではないかと思います。
テキストを綺麗にするパッチのテキストファイルが文字化けしているので、こちらがより怪しいような気もします。
パッチを当てなければ問題なく遊べているので、お時間のあるときに確認をお願いします
Re: バグ報告 - Blue
2015/07/02 (Thu) 18:22:06
15.4修整パッチ(15)内容の適用確認が一通り終了しましたのでご報告します。
オレンジですが、効果の所に「満足: +1 (農場により)」としか書いてなかったので、てっきり「大農園の地形改善では、タイルのコイン出力を強化するだけで資源回収ができず、地形改善+市場での満足+2が無くなるのだろうか」と早合点してしまいました(汗
都市画面で、大農園でも問題無く満足+2されているのを確認しましたので、問題ないと思います。
世界プロジェクト化した二つのプロジェクトですが、なぜかチームプロジェクトとしての属性が残ってる模様です。
その他の追加要素に関しましては、きちんと機能しているようなので大丈夫そうです。
比較的大型な追加要素の実装作業でお疲れだとは思いますが、プロジェクトの件の確認の方よろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2015/07/02 (Thu) 22:31:10
報告ありがとうございます、
修正し、パッチ出しました、よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告 - tomo
2015/07/06 (Mon) 11:30:32
IoT作者様、
「きれいな文字に変えるオプション」導入につきまして、WinsowsXP環境でも試した所、以前報告したのと同じように
「Load Error GFC Error:failed to initialize the primary control theme」エラーが出ます。
一応報告まで。
誰か詳しい方いると良いのですけどね。
Re: バグ報告 - kazukazu
2015/07/06 (Mon) 23:31:34
先ほどciv4BTSをインストールし直し、その後iotの最新版を入れてプレイしてみました。
環境設定画面を開き、攻撃の加速化や個別取引のON/OFFの設定をいじったところ終了ボタンをクリックしても反応しなくなりゲームに戻れなくなりました。
念のため再起動してやってみましたが設定をいじると戻れなくなるようです。具体的にどの設定をいじると戻れなくなるのかはわかりません。
私だけかもしれませんが、念のため報告いたします。
Re:↑ - IoT作者
2015/07/06 (Mon) 23:50:49
報告ありがとうございます。
フォルダーIncrease of Tacticsの直下にある
構成設定『Civ IV Gameplay Enhancements Config』
のプロパティの読み取り専用をはずし
セキュリティーの変更で、ユーザーのアクセス権限を
付与する、、
こちら試してみてどうでしょうか、
Re: バグ報告 - tomo
2015/07/07 (Tue) 11:00:51
どのパッチかわかは分からないのですが、
[IoT]WorldWar2-1942AD 18Civsをロードすると指導者選択は出来るのですがその後の、グラフィックを初期化中あたりで落ちてしまいます。
一応ご報告でした。
Re: バグ報告 - tomo
2015/07/07 (Tue) 12:48:27
説明不足でした。最新の15.5修整パッチ(4)で症状発生でした。
Re: バグ報告 - tuu
2015/07/07 (Tue) 13:09:28
なにかオプションパッチ当てたりしてますか?
文明を19以上に増やせるパッチと二次大戦シナリオは併用できませんので注意です。
Re: バグ報告 - tomo
2015/07/07 (Tue) 18:04:12
tuuさま、ありがとうございます。
文明数を19以上増やせるパッチを当てていました。併用出来ないと知らずに当ててしまっていました。
しかも、Modsフォルダより上位の階層のファイルの何かが変わってしまったらしく、元に戻すパッチ(ノーマル)用を当ててもエラーになってしまい本体インストールし直して解決しました。
ホントに初心者ですいませんです&ありがとうございます。
Re: バグ報告 - チャチャ
2015/07/07 (Tue) 20:43:14
バグか設定ミスかわかりませんが、パンゲアや地球36文明マップ等を5回ほどプレイしましたが、自然遺産が発生しませんでした。
(ビルダーで自然遺産作成はできました。)
Re: バグ報告 - tuu
2015/07/07 (Tue) 22:37:08
自然遺産modを移植した者です。
こちらの環境では正常に動いていますが、なにかオプションパッチは当ててますでしょうか?
あと、自然遺産は最初の2ターン目から発生するようになっていますが、ターン経過はしましたでしょうか。
Re: バグ報告 - チャチャ
2015/07/07 (Tue) 23:32:47
tuuさん
パッチはイベントの回数増加のパッチだけ当ててます。
すいません新パッチの変更点どんな門だろう、どの程度でるのだろうという気持ちでほとんどターン進めなかったのでそのせいかもしれません。
Re: バグ報告 - チャチャ
2015/07/08 (Wed) 04:04:15
発生しました。
ご迷惑おかけしてすいません。
Re: バグ報告 - SA
2015/07/08 (Wed) 04:54:10
新しい制度へ変更する際のメッセージが正常に表示されず、文字列ではなくキーが表示されます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/08 (Wed) 15:32:31
>tuuさん
補填ありがとうございます、助かります、
↑SAさん、
>新しい制度へ変更する際のメッセージ
ということは、画像のテキストのうちどれかな感じでしょうか?
Re: バグ報告 - Blue
2015/07/08 (Wed) 19:08:56
15.5をやるために15.4のゲームを片付けているのですが、最新Verで直ってるか分からない軽いバグ&軽い誤字・誤説明を発見しましたので、報告します。
まずバグですが、ジャガイモが導入された際、企業のスタンダード・エタノールの利用資源にジャガイモを追加したと記憶していますが、これが適用されていないようです。
誤字・誤説明ですが、これも企業関連です。
シヴィロペディア・文化遺産の本社の説明に、追加資源や削除した資源が説明されてなかったりする程度の抜けがちらほらあるのですが、何故かワールド通信の説明が「アルミニウムを消費して、レアメタルを供給し研究力ボーナスを提供します」と誤記されています。
スタンダード・エタノールのジャガイモ未適用以外の説明文誤記はシステムに直接寄与しない小さな物ですので、お暇な時にご確認の方よろしくお願いします。
もし、最新版で修正済みでしたらお手数をお掛けしてすみません(汗
Re:↑Blueさん、 - IoT作者
2015/07/08 (Wed) 19:28:26
いえ、いつもありがとうございます、大変助かります、
ジャガイモが導入されたときに追加されたのは、シリアルミルの方ですね、
しかし、スタンダード・エタノール本社ビルの注意書きに、ジャガイモが、、、
これかなり昔、一度ジャガイモ入れた時のままでした、、(;^_^A
しかし、、スタンダード・エタノール、少しだけ強化しても良さそうですね、
ということで、■15.5修整パッチ(7-2)でスタンダード・エタノールにジャガイモ追加しました、
Re: ↑ - Blue
2015/07/08 (Wed) 21:07:41
自分の勘違いでしたか(汗
わざわざ、追加の検討をして頂いて恐縮です。
また何か発見しましたら、過去情報と照らし合わせて確認後、ご報告しますね。
Re: バグ報告 - SA
2015/07/08 (Wed) 23:21:03
済みません。肝心な情報が抜けていました。
キーが表示されてしまう場面は、新しい制度の確認画面です。
あと、もしかしたら、他のメッセージ系画面でキーが表示されるかもしれません。
Re: バグ報告 - tuu
2015/07/09 (Thu) 00:57:06
最新パッチに、画像のKEEP_RELIGION.dds(宗教庇護)が含まれていないようです。確認お願いします。
Re:↑ - IoT作者
2015/07/09 (Thu) 01:10:16
すみませんです~~、抜けていました、、
パッチアップしなおしました、、申し訳ございません、、
Re: バグ報告 - ぽそそ
2015/07/11 (Sat) 22:03:10
GFC Errorについて、解決したっぽいのでご報告です
パッチの中の
resource/civ4.htm内のロード先が
HISTORY OF MANKIND(だったかな?)という別のMODになってしまっていました
ここをCiv4デフォルトのロード先に変更したところ、無事に起動できました
Re: バグ報告 - bss
2015/07/13 (Mon) 17:55:29
バグかどうかわからないのだが急に都市占領したら
文化が半分自分の文明のものになっていた
ラシュモア山も持ってない状態
難易度国王でかなり技術先行してたのが原因か?
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/13 (Mon) 17:58:50
前も同じ報告いただきました、
やはりちょくちょくそのバグが起きているみたいですね、ちょっと手が空いた時に見てみます、
報告ありがとうございます。
Re: バグ報告 - bss
2015/07/13 (Mon) 22:39:26
ありがとうございます、もう報告あったんだんですね
しばしば起きるんですよねコレ
自分の問題かと思って新しくインスコしても起きるし
産業化時代以降に発生してる気がします
ラシュモアが悪さしてるんですかね?削除して確認してみたいの
ですが何処をどういじればいいでしょうか?
教えてもらえば有難いです
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/13 (Mon) 22:42:07
ご協力ありがとうございます、
ラシュモアのコードは、
Assets\Python\CvEventManager.pyファイルの中の、
ラシュモアで検索かけると出る、
StartからEnd ##までが、ラシュモア機能の部分です、
Re: バグ報告 - bss
2015/07/14 (Tue) 01:18:20
今寝る前に確認してみました
発生したセーブデータを効果削除して起動して
見たところ元に戻りました
しかし発生条件は不明で本当に直ったかどうか
わかりませんでした
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/14 (Tue) 12:26:23
報告ありがとうございます、
原因がわかりました、■15.5修整パッチ(10)にて修正いたしました、、
Re: バグ報告 - tomo
2015/07/14 (Tue) 15:37:57
IoT作者さま、ぽそそさまの書き込みにあったGFC Errorの解決法についてもお時間のある時にご確認お願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/14 (Tue) 15:43:30
そうでした、ぽそそ様に大変ありがたい解決法をいただきました、
ここのところ慌しく、ひとつ前のレスを見逃してしまっていました、ぽそそ様すみません、失礼をば、お許しください、、
■15.5修整パッチ(10-2)にてバグ取り内包したものを上げ直したく思います、
改めましてぽそそ様、このたびは大変ありがたいバグ修正を提示していただき、ありがとうございました、、また何かありましたらよろしくお願いいたします。
この度は大変失礼をしてしまいまいた、報告ありがとうございました。
Re: バグ報告 - ぽそそ
2015/07/14 (Tue) 17:00:42
更新お疲れ様です
感想を反映していただいて感謝感激です
GFCエラーの件、分かりづらい報告で申し訳ありませんでした
ラシュモアの件に近いバグを見つけたので報告します
インカ・マヤ・ラテンアメリカなどの文明を使用中、森林を伐採した際に
「ブラジルウッド伐採所の効果でハンマーを追加します」
というメッセージが流れます
状況としては、鋳金獲得前で鍛冶屋は建設していませんでした
また、数学も獲得していませんでした
どのデータでも、しばらくゲームが進むと、伐採を行ってもこのメッセージは流れなくなったので、鍛冶屋が無いときに起こるのかもしれません
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/15 (Wed) 12:50:00
報告ありがとうございます、
ブラジルウッド伐採場はどうやらうまく機能していないようでした、
修正パッチ出しますね、
Re: バグ報告 - あぁ
2015/07/16 (Thu) 00:15:46
いつも楽しくプレイさせてもらっております。
クラッシュによる強制終了の報告です。
3ゲームにつき1回くらいの割合で起こりましたので
セーブデータを2個ほどあげておきます。
久しぶりのcivプレイでいろいろ忘れてますし、
自分の環境依存のエラーかもしれませんので
放置されても全然構いません。
15.5-(11)パッチ上だと思います。
http://www1.axfc.net/u/3500902
Re: バグ報告 - SA
2015/07/16 (Thu) 02:00:56
楽しくプレイしています。
一つ気になることがあります。
お菓子の小屋から廃止された「旅の準備」などが吐き出されます。
これはバグなのでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 11:40:29
>あぁさん
データアップありがとうございます、クラッシュバグには本当にまいります。。
データ検証してみます。原因がわかれば良いのですが。。
(今回のクラッシュは最近の改変の要素が、原因の可能性もありますね、)
>SAさん、
いつもありがとうです、
原因探り修正します、
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 16:08:21
>SAさん、すみません、お手数ですが、
Assets\PythonのCvEventManager.pyファイルの中に
「TXT_KEY_GOODY_SWIFT」の文字列は見つかりますか?
クラッシュバグ途中経過報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 16:22:27
いただいたBC965の方を原因調査中です、
アスキアの北西の都市マラオイの西にいるアスキアスタックの1マス北の砦を消すとクラッシュしなくなりますね、
(追記:)アスキアスタックがマンサの砦を食ったときにクラッシュしているようですね、
Re: バグ報告 - tuu
2015/07/16 (Thu) 16:44:26
私もBC965のほうも試してみました。
カタパ削除でクラッシュしなくなったので
どうやらカタパルトの砲撃か巻き添え攻撃でバグってるようですね。
追記
敵砦をカタパで砲撃してみたところ、確定クラッシュしました。原因は砦への砲撃ですね。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 16:47:38
あぁこれはtuuさま、おかえりなさいませです、
心強いでございます、、うれしく思います、
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 16:55:14
確認しました、
都市の防御を下げる「都市砲撃」をクリックした際に落ちました、
砦なのに、「都市砲撃」ができる、のがバグのようです
、
Re: バグ報告 - tuu
2015/07/16 (Thu) 17:06:36
本家では砲撃が普通にできるようなので、unoficcalPatchとの競合ですかね。
こちらで修正試みてみますが、時間がかかると思いますので応急処置として都市砲撃ができないようにCIV4ImprovementInfos.xml内の砦(FORT)の〈bBombardable〉のタグを0にしてください。
これで砦への砲撃が不可になります。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 17:08:08
ありがとうございます、応急処置、大変助かります、
すぐにパッチを出しましょう、
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 17:16:18
15.5修整パッチ(12)を出しました、
http://seesaawiki.jp/iot/d/%bd%a4%c0%b5%a5%d1%a5%c3%a5%c1
tuu様応急処置まことにありがとうございました、
報告くださいましたあぁ様、ありがとうございました、
クラッシュバグは発見がなかなか難しく、どうなることかと思いましたが、解決できて大変うれしく思います。感謝いたします。
Re: バグ報告 - まさゆき URL
2015/07/16 (Thu) 20:11:49
お疲れ様です、パッチ12頂戴いたしました。
15.5修整パッチ(11)の状態で、最初の開拓者が都市を建てた所、圏内の小屋から無くなったはずの「長旅の補給」が貰えてしまいました、ちなみにデフォルトの戦士には何の効果もありませんでした。
当てたパッチは同梱の技術速度を史実に近づけるパッチとイベント発生率を倍増にするパッチです。但しワールドビルダーで理想のスタート地点に開拓者を配置し、通常ゲーム画面に戻ってからデフォルトの開拓者を「ユニットを削除」で消すというズルをしています。
イベント発生率を倍増にするパッチが怪しいのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2015/07/16 (Thu) 20:39:59
>まさゆきさん、パッチ14で修正はいりました~、、
>SAさん、長旅の原因つかめました、お手数すみませんでした、、パッチ14で修正かけました、
Re: バグ報告 - あぁ
2015/07/16 (Thu) 20:53:25
クラッシュの件、素早い対応に非常に頭が下がります。
エラーが手品のようになくなったことを確認しました。
作者様、tuu様、有り難うございます_(._.)_
Re: バグ報告 - まさゆき URL
2015/07/17 (Fri) 02:24:30
すみません、パッチ14を当てた所MOD起動時に大量の
Tag:goody Promotion等のエラー表示が出て、消しまくるとIOTが起動します。
一度IOTを前消しして、IOT本体を再DLしましたが同様でした。
仕方ないのでパッチ13試したら正常起動しました。
ちなみに、セーブデータがかち合った(特にオートセーブ)と思い、過去のセーブとオートセーブを削除してもパッチ14はエラー表示出ました。
Re: バグ報告 - AK
2015/07/17 (Fri) 02:30:02
お世話になっております。
本日15.5(14)修正パッチ(noCGE版)を当てたのですが
起動時にXMLエラーを出すようになってしまいました。
15.5(8)修正パッチまでは何事も無かったのですが。
ためしに15.5本体を落としなおしてそちらに14修正パッチを
当てて見たのですが同じエラーが発生します。
固有のエラーかどうか分かりかねましたので、ご報告させていただきました。
Re: バグ報告 - SA
2015/07/17 (Fri) 03:00:51
私もXML関連のエラーが出ました。
イベントハンドラなどのXMLファイルでのエラーが報告されたので、おそらくお菓子の小屋あたりのバグだと思います。
Re: バグ報告 - SA
2015/07/17 (Fri) 03:05:32
詳細を報告します。
ファイルは全てCI4HandlcapInfo.xmlです。
タグは以下の3点です。
Tag GOODY_IMMOBILE
Tag GOODY_SWIFT
Tag GOODY_PROMOTION
Re: バグ報告 - チャチャ
2015/07/17 (Fri) 12:12:29
バグであるかどうかは微妙ですが、お菓子小屋で経験値もらえる恩恵が、文化圏拡大で獲得した場合実質効果なしになります。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/17 (Fri) 14:22:50
報告ありがとうございます、取り急ぎ起動時のエラー修正かけました、
報告ありがとうございます。
■15.5修整パッチ(15)
・起動時のXMLファイル読み込みエラーを修正、
Re: バグ報告 - SA
2015/07/21 (Tue) 08:42:10
砲撃の際のメッセージが正しい数値ではなく、同じ数字が2度繰り返されてしまいます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/23 (Thu) 09:08:05
報告ありがとうございます、
少々お待ちください、確認してみます、
Re: バグ報告 - Blue
2015/07/24 (Fri) 08:48:55
ご無沙汰しております。のんびりとIoTをプレイしてたのですが、バグを発見致しましたので報告します。
対象は、資源のセイウチです。マップ上のアイコンはきちんとセイウチ表示されているのですが、カーソルを合わせると何故かアイコンがジャガイモになっており、そのマスが淡水ですと農場が作れてしまいます。
さらに、砦を建てて道を敷くとジャガイモアイコンのセイウチが取得できてしまう模様です。
最近はご多忙かと思われますが、お時間が取れましたら確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/07/26 (Sun) 14:37:49
報告ありがとうございます。
こちらはすぐに解決できそうです。
現在いろいろと立て込んでます、もうしばらくお待ちください。
Re: バグ報告 - SS
2015/08/01 (Sat) 09:43:26
お疲れ様です。いつも楽しくプレイしています。
バグかな、と思いましたので報告させて頂きます。
地球シナリオ40文明で、ゲーム速度が「優雅」「マラソン」でも、550ターンとなっています。
必要ハンマーなどは変化しているのですが。
申し訳ありませんが、お時間がありましたら
ご確認願います。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/08/01 (Sat) 11:02:08
報告ありがとうございます、
ちょっと最近急がしので、手が空き次第修正しますね、
都市砲撃の際のメッセージ重複 - IoT作者
2015/08/05 (Wed) 21:07:28
tuuさんおられますでしょうか、
現在都市砲撃の際に、メッセージが重複されて表示されてしまうバグが確認されました、、
もし対処できましたら大変ありがたく存じます。
砦に関して - まさゆき URL
2015/08/06 (Thu) 22:31:50
今プレイ中にひっかかったのですが、砦は本来2タイル連ねて運河に出来るものですよね。(シビロペディアのゲームコンセプトより)ところが先の文化圏保持機能で、「2タイル以内に砦は作れない」(タイル改善の砦の項)ようになってしまいました。
本来は
海砦砦海 で運河になるのに、
×××××
×××××
××砦××
×××××
×××××
となり、砦が繋げず、運河は1タイルまでになってしまいました。
別に砦をつなげるのと文化圏で資源をキープするのは相矛盾しないと思うのですがどうなのでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/08/06 (Thu) 22:43:35
まさゆきさんおつかれさまです、
どうですかね、
今回の砦は、プチ都市のような文化圏を持ち、それなりの国内の要所ということで、AIも砦上に衛兵も配備させますし、
リアル世界と照らし合わせても、並列して砦がバンバンとあるより、フィールドの要所要所にある方が、よさげな感じはしますが、
運河構築の要素は削れてしまいましたが、総じて個人的にはこれはこれでまぁ良いのかなとは感じますが、
Re: バグ報告 - tuu
2015/08/06 (Thu) 23:24:18
タイル改善xmlの砦の項にある[iUnique]から制限がとっぱらえるはず。
国境沿いにAIが要塞線築きあげそうですが、マジノ線とか万里みたいなロマンがあっていいかも。
Re: バグ報告 - tuu
2015/08/06 (Thu) 23:33:54
書いてて思い付いたけど、万里で砦の距離制限撤廃の効果がつければ面白いかも。
実装するの難しそうだけどね
Re: バグ報告 - ぽそそ
2015/08/07 (Fri) 00:04:58
ちょうど砦の配置制限をなくしたMODMODでプレイ中です
マジノ線のような要塞群を突破したら気持ちいいだろうな~、と変更してみました
さらに、AIは砂漠や凍土のように砦しか作れないタイルにしか砦を置かないように思えたので、国民国家と軍国教育に砦からのハンマー+1を追加してみました
結果、国民国家を採択したAIは草原や平原に積極的に砦を作り始め、なかなかいい塩梅になりました
ただ、砦での戦闘は都市扱いなので、騎乗ユニットが役立たずになり都市襲撃だけで全ての戦闘が片付いてしまうのが課題な感じです…
Re: バグ報告 - まさゆき URL
2015/08/07 (Fri) 09:33:09
お疲れ様です、
忘れておりました、バージョンは■15.5修整パッチ(15)です。
砦の件ですが、tuu様の記述の通り、次のパッチで砦建設制限解除に一票(もちろん運河は2タイルまで)
で、砦の件のプレイ中に起こった問題なのですが、シュエダゴン・パゴダを建てた(保持している)AIに対して、陳腐化させるべく(いやがらせということ)神授王権を交換で掴ませた所、数ターンしたら「信教の自由」を採用していました。もちろん、このAIは自由主義取得していません(教育すらない)し、世界プロジェクト確認したら、「ナントの勅令」も完成していません。陳腐化が機能していない?ようです。
Re: バグ報告 - わらび
2015/08/10 (Mon) 11:05:19
ジハードの昇進をつけたカルバリン砲が敵に突撃しても普通に生還して帰ってきます
恐らく他の攻城兵器も同じかと思います
Re: クラッシュ - htamosan
2015/08/12 (Wed) 16:39:36
steam版を購入して日本語化パッチで日本語化した環境です。こちらのIncrease of Tactics(noCGE)15.6をダウンロードしてロードすると、ロードはされるのですが、ゲームカスタムを選ぶとクラッシュ、シナリオからmapを選ぶと追加されているはず新しいリーダーなどが表示されず、ゲームを開始しても一部の表示が欠けています。対処方法等情報ございましたら、ご教示いただければ幸いです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/08/12 (Wed) 22:41:58
カスタムでない通常のプレイはできましたか?
Re: バグ報告 - htamosan
2015/08/13 (Thu) 17:13:22
ご返信ありがとうございます。「ゲームをカスタマイズ」で始めようとするとクラッシュします。毎回同じです。シナリオをプレイで、こちらのIotのmapを選んで開始しようとすると追加されているはずのリーダーは表示されず、ゲームを開始できても、テクノロジーツリーの一部の文字が欠けていたりします。(modをロードしない場合は全く問題ありません。)こちらのmodを十分に読み込めていないような気がします。ちなみにインストール先はd:/Program Files/Steam/Steamapps/common/Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword/Beyond the Sword/modです。当方のsteam版ではこのようなフォルダ構成になっております。パスは問題ございませんか。modのロードまではうまくいきますが、ゲームをカスタマイズ押下で毎回クラッシュするということは???何でも試しますので、お気づきの点があれば、ご指摘いただければ幸いです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/08/14 (Fri) 02:56:02
ゲームをカスタマイズ、シナリオ、でない開始では、
通常にプレイできますか?
Re: バグ報告 - まさゆき URL
2015/08/16 (Sun) 18:20:58
バージョン■15.5修整パッチ(15) 2015/08/07 (Fri) 09:33:09
の続きです。
①ダ・ヴィンチの工房所持時に、普通の偉人誕生(民族叙事詩都市)と経済学一番乗りの大商人が同じターンで起こった所、ダ・ヴィンチの偉人ポイント払い戻しが大商人の都市になってしまい、普段ポイントを貯めない首都だったので、偉人ポイントが確か1700/1200とかになってしまいました、更に、以降の偉人は全て民族叙事詩都市からですが、ポイント払い戻しがなくなりました。
②フリーメーソンが他国から半分程の都市に支社が来ましたので、ワインを他国から複数輸入していました、事実諜報ポイントが+1されたので、ジッグラトのあるシュメールですので基本的に建てており、集会所の+35%ボーナス狙いで建てた所2(ジッグラト)+1(メーソン)+3(集会所)=6 に35%をかけて6ポイントと表示されました。
ところがマイニングを(大名士で)企業した所、都市表示のメーソンが必要資源の石・麻等のマークが表示されるだけで、お金・諜報のポイント表示がされす、収入分配の項でも0%で建造物の諜報ポイントだけです。
もしかしたら昔のバージョンでメーソンが金を使っていたのでその名残でしょうか?(金は自国で産せず複数輸入)
Re: バグ報告 勘違いしておりました - まさゆき URL
2015/08/16 (Sun) 20:39:59
すみません
2015/08/16 (Sun) 18:20:58の②ですが、メーソン無効は経済が重商主義だからでした。ゲームを再起動した時に気付きました、申し訳ありません。
ただ、再起動したからかわかりませんが、メーソン(他国)があってマイニング(自国)がない都市にマイニング重役を移動させると、進出させるマイニングのアイコンが暗い表示になり、実行(進出)できませんでした。
①ですが、書き忘れましたが、ポイントが1700/1200でバグって偉人がその都市(経済学大商人の都市)で生まれなくなったわけではなく、払い戻しのポイントは有効で、ちゃんと偉人が誕生しました。
お騒がせいたしました。
Re: バグ報告 - sam
2015/08/23 (Sun) 20:39:13
CGE有り版、15.6修整パッチ(2)でのプレイです。
強制労働の社会制度に工房建設時に町工場から始まる機能が追加されておりますが、兵馬俑を建設して強制労働を採用してから、工房を建設しても、町工場から始まらずに工房から始まります。ファシズムまで進めて強制労働を採用して工房を建設した場合に町工場から始まるかどうかは未確認です。
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/08/24 (Mon) 08:47:12
報告ありがとうございました、
修正パッチを出しておきましたのでご利用ください。
(もしセーブ途中でしたら、パッチを当てての再開が可能です。)
Re: Re: バグ報告 - sam
2015/08/25 (Tue) 00:46:14
早速のご対応ありがとうございました。いつも楽しくプレイさせていただいております。また何かありましたら報告させていただきます。
Re: バグ報告 - あ
2015/10/02 (Fri) 01:05:58
久しぶりにプレイしたため仕様かバグかどうかわからないのですがゲーム中、都市のステータスが都市を立ててすぐ、そして生産が終わった後に表示されたままになってしまっています
バグではないのなら消し方を教えてもらえないでしょうか
Re: バグ報告 - Blue
2015/10/16 (Fri) 19:17:54
お久しぶりです。以前最後にセイウチの件を報告したと思うのですが、またセイウチの話になります・・・
最新パッチを当て、久しぶりにIoTで遊んでいたのですが、CPUが何かしらの方法を使い、無理矢理回収したようで、資源交換欄に出現してしまいました。
お忙しいとは思いますが、確認の方よろしくお願いします。
追伸
いっそのこと、狩猟場で回収可能な氷土用資源に変えてみるのもいいかもしれません。御一考下さい。
Re: ↑追記 - Blue
2015/10/17 (Sat) 16:48:50
↑の件についての追記です。
セイウチのマスが淡水の場合ですと、小屋・農場・工房が建設できてしまう模様です。
なお、CPUがどうやってセイウチを回収しているかは不明です。
試しに、自分もセイウチの上にワールドビルダーで砦を建てて道路を引いてみましたが、回収できませんでした。
その辺りの確認もよろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2015/10/17 (Sat) 18:30:26
報告ありがとうございます、修正しますね、
Re: ↑↑ - IoT作者
2015/10/22 (Thu) 21:52:29
遅くなってすみません、
新パッチでセイウチはパン4→2に、キャンプでパン+3の仕様に修正しました、
AIがテーブルに出してきたのは、砦で強引に確保したようですね、
今回の修正でセイウチに衛星+1の効果をつけようか迷いました、
衛生+1をつければ、外交でのトレードが可能になるからです、
ですが問題が、、
トレード用などに使う、小さいアイコンの枠が、現在いっぱいになっており、セイウチを追加できません、、
ですのでとりあえず今の仕様で、衛生も幸福も0で、さらにトレード価値も最低に設定されてるので、AI同士でもかなり低い価値とみなし、例えば米と交換、しないのではないかと予測しております、、
Re: ↑ - Blue
2015/10/23 (Fri) 18:07:50
修正お疲れ様です。早速、どのような挙動になったか確認してみたいと思います。
ちなみに、NPCが無理矢理トレードテーブルに出してきた際、試しに「セイウチちょうだい!」と要求したら仲が良かったお陰か、無償で恵んでもらいましたw
好感度稼ぎにただで配るのも面白いかもしれませんね。
(ただ、価値がかなり低いとのことで、好感度ボーナス等も皆無に近いかもしれませんが・・・)
Re: バグ報告 - Blue
2015/11/07 (Sat) 14:02:14
こんにちは。遺産関連で不具合を発見致しましたので報告します。
未来のユニットで戦争がしたくなり、開始時代を「未来」にしてスタートしたのですが、陳腐化しているはずの「東インド会社」が作れてしまう模様です。
シヴィロペディアを確認したところ、「開始時代が~」という設定が抜けてしまっているのが原因ではないかと思います。
お忙しい中大変恐縮ですが、確認の方よろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2015/11/07 (Sat) 21:04:16
いえいえ、報告大変ありがたいです。
了解しました、修正します、
Re: ↑↑ - IoT作者
2015/11/08 (Sun) 09:14:03
今確認したところ、東インド会社は「開始時期がルネサンス以前のときのみ使用可能」とちゃんと設定されており、
やはり未来スタートでは建設はできないようになっていましたね、、
どこか食い違ったのでしょうか?
Re: ↑ - Blue
2015/11/08 (Sun) 17:19:19
あれ、そちらでは正常でしたか?
うーん、こういう場合はどうすれば・・・
そういえば、マップサイズで条件が撤廃されたりされましたっけ?
さくっと終わらせたくて「極小」にしてました・・・
「小さい」及び「標準」で、後程再確認してみます。
Re: ↑追記 - Blue
2015/11/08 (Sun) 18:57:19
同じ設定で「極小」「小さい」「標準」のマップサイズで確認したところ、ちゃんと正しく設定されているようで、建設できないようになっていました。
じゃあなんでこのゲームデータだと作れるのだろうか・・・?謎です。
ゲーム進行に致命的なバグではないので大丈夫だろうとは思いますが、一応SSとか貼っておくべきでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2015/11/09 (Mon) 09:10:02
う~ん、今回に関しては一応稀ということで、もうしばらく様子見てもよさそうですね、、
Re: ↑ - Blue
2015/11/09 (Mon) 16:52:42
了解しました~。
また何かありましたら、ご報告しますね。
Re: バグ報告 - ウィレム
2015/12/05 (Sat) 16:49:14
steamのBTSを日本語化したものではプレイできなのでしょうか。
IoT英語版ファイルを、日本語化したBTS(J)のMODSフォルダに入れて、アドバンスからロードすると再起動されるのですが、通常のBTSと全く同じものが表示されます。
プレイしたくてたまらないので、なんとかならないでしょうか。
Re: バグ報告 - わらび
2015/12/06 (Sun) 21:20:54
最新パッチを当てて気がついたのですが労働強制についてるはずの町工場からスタートの機能がついてません
Re: ↑ - IoT作者
2015/12/07 (Mon) 17:41:44
ご報告ありがとうございます、確認して修正いたします、
Re: ↑↑ウィレムさん、 - IoT作者
2015/12/07 (Mon) 17:43:59
申し訳ないです、
cge無し版でも、正常稼働で動かないでしょうか、
Re: バグ報告 - ウィレム
2015/12/10 (Thu) 00:32:41
CGE無し版は、アドバンスから有効化しても、IoTのタイトルに辿り着くことすらできませんでした。
早くやりたいのにもどかしい!
Re: バグ報告 - IoT作者
2015/12/10 (Thu) 17:57:15
やはり稼働していませんか。、
雑談スレでも書きましたが、やはりマルチwikiの、
http://civ4multi.info/日本語版用modの移植方法について(modder向け)/
ここで指示されてることで、抜けがあるのかもしれないです、、
Re: わらびさん - IoT作者
2015/12/10 (Thu) 18:43:03
??
今確認しましたら、ちゃんとついており、機能しておりますね、、
Re: ウィレムさん - IoT作者
2015/12/15 (Tue) 23:49:30
英語版が、正常稼働したとの報告が入りました、ご参考ください、
Re: バグ報告 - ポム
2015/12/16 (Wed) 18:18:36
CGE有り15.7修整パッチ(2)をプレイさせて貰ってます
地球シナリオ40文明版がゲーム速度をマラソンに変えても550ターンで時間終了します、18文明の方だと大丈夫だったんですが
申し訳ありませんが、お暇な時間がありましたら確認して頂けると助かります
Re: ↑ - IoT作者
2015/12/17 (Thu) 20:23:23
報告ありがとうございます、
修正しますね、今しばらくお待ちください、
2016/01/06 (Wed) 12:31:48
IoT初めてプレイします。BtS3.19にupしてからIoT15.8導入しましたが、上書きセーブ時の確認ダイアログが一番手前に表示されず、裏側に隠れてしまいます。数年前にBtS3.19でも同じ症状でメーカーに報告しましたが改善されなかったようです。ターンターマーも裏側に隠れてしまい見えません。BtS3.17にdownしてからIoT15.8入れ直した方がいいのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/06 (Wed) 12:55:01
確か同じターン内、同じセーブネームで上書きすると、裏にいってしまいますよね?
ですので自分などですと、少しだけ名前を変更して(2を最後につけるなど、)セーブしたりするときありますね、
BtSからの仕様ですと、ちょっと私の技術では直しようがないのかもしれません、、
3.17でのIoT動作確認はしてないのですが、おそらくうまく動かないと思われます、、
Re: バグ報告 - masuno
2016/01/10 (Sun) 13:21:16
Iot15.8をダウンロードして起動させたのですが、画面に文字が全く表示されません。何か改善点はありますか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/10 (Sun) 13:54:59
日本語版ですか?
Re: バグ報告 - masuno
2016/01/10 (Sun) 14:00:42
返信ありがとうございます。日本語版です。
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/10 (Sun) 14:06:27
バグFAQより転載ですが、
●A1.Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniを「My Games>Beyond the Sword(J)」に移して直ると報告を受けております。
●A2.Asettsフォルダにある、「Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini」と「Increase of Tactics.ini」を削除して起動で、通常通り起動したという報告例もあります。
●A3.Modのフォルダ名を変えると確実に起きるようです。複数Ver.のIoTを共存させようとし て”Increase of Tactics8.1”とリネームすると起きました。複数バージョンを共存させる場合、"Increase of Tactics.ini"のファイル名とファイル内部のMod名の項目、”Assets/Python/INIParser/CvModName.py” 内部のMod名をそれぞれ書き換えると複数バージョンの共存が可能です。
Q.インスコしたが、インターフェイス系が表示されないでプレイができない、
●A1.CIV4を再インストール(もしかしたらBTSのみ再インストールでも症状が改善されるかもしれません、)で症状が改善されるかもしれません、
●A2.(NoCGE)版で起動できるかと思います。
●H.この問題はどうやらCGE関連(.ini周り?)が原因かもしれないです、。
このあたりいじくってどうでしょうか、
Re: ↑バグ報告 - masuno
2016/01/10 (Sun) 22:47:33
申し訳ありません。上記の方法でも症状が改善しませんでした。15.8のNoCGEはどこにありますか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/11 (Mon) 00:27:34
現在ネット環境がなく、NoCGE本体がアップできてないんてす、、申し訳ありません
Re: ↑バグ報告 - masuno
2016/01/11 (Mon) 14:37:51
了解しました。気長にアップを待ちます。対応ありがとうございました
Re: バグ報告 - まさゆき
2016/01/11 (Mon) 20:14:01
雑談スレの、ンゴロンゴロの続きのプレイ(15.7修整パッチ(2))です、労働制度又は民主主義関連で、奴隷枠がおかしくなることを報告します。
民主主義と共産→ファシズム獲得後、労働制度を奴隷解放からギルド制に変更(コルコバードのキリスト像完成直後)した所、変更直後のターンでは奴隷枠がきちんと0になっていたのに(奴隷市場の効果は0になっていたが、○○宿の効果が0になっていたかは未確認)ターン明けに全ての都市が奴隷枠20になっていました。別途制度上の専門家無限は自由市場と国家英才に定めましたが、こちらはきちんと規定通り科学者・商人が無限に雇えます。
とりあえず制度解禁遺産・プロジェクト調べたら、兵馬俑を自分で建てていました(もちろん制度解禁は紙で陳腐化済)他はありません。
現時点での制度は代議制・表現の自由・主従制・自由市場・国家英才・平和主義・ギルド制です。
全くの推測ですが、兵馬俑が関連しているのかもしれません。
あと、ついでですが、カルタゴのコトンの鉱物などによるハンマーブーストの%が昔の港の数値が大きかった頃の状態ですが、フン族やモンゴルに比べ弓騎兵UUが弱いのでこのままでもいいかなと思います。
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/12 (Tue) 10:09:36
解明いたしました、
奴隷解放の時に自動で建てられる「人権碑」(奴隷を雇えなくするための措置の建物)これがいたずらしてたようです、20枠と聞いてピンときました、
修正試みますね、
コトンも再検討してみますね、
いつもご助言ありがとうございます。
Re: バグ報告 - ご報告
2016/01/15 (Fri) 17:37:37
初めて投稿いたします。いつも楽しくプレイさせていただいております。
敵国のローマ(ブランデンブルグ門あり)を陥とした後、全ユニットの移動力が1低下しました。こちらは黄金期発動中で軍事学は未取得の状態で、ローマ攻略後に黄金期が終了すると移動力が下がりました。その後軍事学を取得しても改善しませんでしたが、黄金期を再度発動するともとの移動力に戻ります。ブランデンブルグ門関連のバグかと思うのですが、いかがでしょうか。
ver 15.6のCGEあり。Player卑弥呼で群島マップです。宜しくお願いいたします。
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/15 (Fri) 18:00:32
報告ありがとうございます。
黄金期途中での奪取だとそうなってしまうのですね、わかりました修正してみますね。
ただ今ちょっと出先でして、修正が27日あたりになってしまうかもです、、少々お待ちくださればと思います。
Re: ↑ - ご報告
2016/01/15 (Fri) 21:08:59
素早いお返事ありがとうございます。
お忙しいところ申し訳ありません。急ぎませんので、またよろしくお願いいたします。
抜けておりましたが、MODMODは導入しておりません。
Re: ポムさん - IoT作者
2016/01/16 (Sat) 10:21:33
ポムさんすみません、、40文明マップの修正すっかり忘れておりました、申し訳ありません、、
こちらも修正しますね、27日以降になってしまうかもですが、お待ちください。
Re: バグ報告 - minoru
2016/01/21 (Thu) 22:01:35
IoT15.8です。モヘンジョ=ダロを建てた都市で、周辺タイルの米が+1されません。
完成後、数ターンたっても、米のグラフィックが変わらず5のままで、マウスポインタを合わせると6淡水と表示されるのでおかしいなと思い、いったんセーブしてロードしたら、グラフィックも6になりました(画像)が、食料の合計が19あるはずなのに18と表示されます。
補足ですが、米の隣の草地を農場にすると(タイル変更せずに)食料合計が19になります。
志向は「哲学・勤労」、社会制度は「世襲統治」「原始法典」「主従制」「物々交換」「徒弟制」「平和主義」「カースト制」です。
Re: ↑ - IoT作者
2016/01/22 (Fri) 09:25:27
ありがとうございます、27日以降になってしまうのですが、確認して修正検討してみます、
Re: ご報告さん、(ブランデンブルグ) - IoT作者
2016/01/27 (Wed) 14:44:51
ブランデンブルグのバグということで、黄金期中にブランデンブルグを奪取すると、移動が下がらずに、黄金期が終わるとさらに移動が-1下がるとの報告をいただきましたが、こちらで試したところ、正常に稼働しておりました、
黄金期中にブランデンブルグ奪取で、+1され、黄金期終わると-1で正常であります。
2016/02/02 (Tue) 06:44:56
ターンタイマーONで遊んでいます。ゲームが始まって10ターンを過ぎるとタイマーがメニューアイコン、シヴィロペディアアイコンに重なってしまい、残り時間が見えません。
タイマーの位置を下方にずらせないでしょうか?またはこの2つのアイコンだけ非表示にできないでしょうか?よろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2016/02/02 (Tue) 09:13:51
すみませんターンタイマーを使ったことがないのですが、どのようにしたら表示されますか?
2016/02/02 (Tue) 11:05:54
新規ゲームを作る際、マルチプレイヤータグにターンタイマーがありますのでチェックを入れて始めます。
最初の10ターンは右側に文字がある分、左に押し出され視認できますが、10ターンを過ぎるとアイコンの裏に隠れてしまいます。
Re: ↑ - IoT作者
2016/02/02 (Tue) 12:15:00
了解です、確認して修正ができそうならば試みてみますね、
Re: バグ報告 - ばにら
2016/02/09 (Tue) 22:10:58
steam版でプレイしているのですが、ハンマーやパンなどのアイコンが表示されません。
再インストールも試しましたが駄目でした。
解決策を教えていただけないでしょうか。
Re: バグ報告 - minoru
2016/02/10 (Wed) 07:44:21
現在の研究終了後のダイアログで、哲学にポインタをあわせると「このテクノロジーを最初に獲得したプレイヤーが神道を創始します」と表示されます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/02/10 (Wed) 11:47:38
→ばにらさん、
ダウンロードした英語版用本体は、マイドキュメント/My game/Beyond the Sword/MODS フォルダに入れましたよね?
→minoruさん、
報告ありがとうございます、確認してみます、
あとターンタイマーでしたね、遅くなりすみませんです、こちらも見てみますね、(こっちはもしかしたら修正難しいかもです、)
Re: minoruさん 追記 - IoT作者
2016/02/12 (Fri) 14:21:09
その後いかがでしょうか、
このような記事も見つけましたので参考くださればと思います、
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD
Re:↑ - IoT作者
2016/02/13 (Sat) 21:41:01
ばにらさん宛でした、( ノД`)…
Re: バグ報告 - ばにら
2016/02/16 (Tue) 17:26:03
ほんとうにありがとうございます><
記事を参考に何とか解決してみます。
また成功したら報告させていただきますね!
Re: バグ報告 - ばにら
2016/02/17 (Wed) 02:02:50
レジストリの書き換えとファイルの置き換えを試してみましたがうまくいきませんでした…
私のやり方がまずかったのでしょうかね?
steam版なのでそのまま参考にしてもだめですし、どうすればいいんでしょうか・・・
Re: ↑ - IoT作者
2016/02/17 (Wed) 13:19:15
IoT英語版用本体をダウンロードして
その本体は
マイドキュメント/My game/Beyond the Sword/MODS フォルダに入れましたよね?
パッケージ版でなくsteam版ですよね?
Re: バグ報告 - ばにら
2016/02/20 (Sat) 16:28:55
はい、そのフォルダに入れましたし、steam版です。。
Re: ↑ - IoT作者
2016/02/21 (Sun) 18:07:48
お手数おかけしております、、
英語版用IoTスレの、
Re: 英語版用IoT - SGT
2015/12/15 (Tue) 01:52:09
作者さま、はじめまして。
Steam版の日本語環境でIoT CGEあり版、
当方の環境では正常に動作してるように思えます(Win7 Pro 64bit)。
まだ始めたばかりなので、どこかおかしなところが出てくるのかもしれませんが、
インターフェイスが表示されない方は、以下の点、再確認してみてはいかがでしょうか。
MODは、CGE も IoT も
マイドキュメント/My game/Beyond the Sword/MODS フォルダに入れる。
CGEfor3.19英語版日本語化パッチ対応v2 のリードミーに書いてあるように
Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
↑このファイルも正しく移動させる。
編集 削除
Re: ↑ - IoT作者
2015/12/15 (Tue) 04:12:21
導入成功例、ありがとうございます。
追って報告くだされば大変助かります。
ありがとうございます。
編集 削除
Re: 英語版用IoT - SGT
2015/12/15 (Tue) 14:21:25
作者さま、すばらしいMODをありがとうございます。
よく考えてみたら、Civ4はMODが1つしかロードできないから、CGE本体とマルチプレイWikiで配布されてるCGEパッチは必要ないのかな。
となると、IoTのCGEあり版に付属の
Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
このファイルを
マイドキュメント/My Games/Beyond the Sword フォルダ(CivilizationIV.ini がある場所)に移動させると正常動作する、という事なのかも。
遊ぶ時間がなかなか取れないので、プレイ続行しての確認まではまだですが、インターフェイスやシヴィロペディアは問題なく表示されているようです。
--------------------------------------------
このあたりのコメントは参考なりますでしょうか、?出先よりスマホにて申し訳ありません、
Re: バグ報告 - ばにら
2016/02/24 (Wed) 20:29:57
たびたびお返事ありがとうございます。
その手順も間違いなく行い、移動もさせたうえで表示がされません。。
なぜなんでしょうかね、、
Re: ↑ - IoT作者
2016/02/26 (Fri) 19:25:20
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F作成情報
このページのアイコンなどが全く表示されない場合」の項目も参考になりませんでしょうか、
Re: バグ報告 - わらび
2016/03/15 (Tue) 17:59:54
最新バージョンで兵馬俑を建設して紙を獲得すると陳腐化します
ご確認をお願いしますm(__)m
Re: ↑ - IoT作者
2016/03/15 (Tue) 18:58:02
ありがとうございます、
申し訳ございません、
これ効果が強いので陳腐化を外したわけではなかったのですが、注意書きが外れてしまったようです、
新パッチでさっそく修正パッチ出しておきましたのでよろしくお願いいたします。
Re: バグ報告 - わらび
2016/03/17 (Thu) 18:10:58
>>IoT作者さん
そうですか、つい自分は陳腐化しないように変更されたのかと思っていました
それとプレイ中にヤコブの都市を占領したらそこにあったスコットランドヤードがありませんでした
恐らく破壊されたんだと思いますがこれは仕様でしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/03/18 (Fri) 18:07:05
ん~、、これは謎ですね、
今確認しましたが、
スコットランドヤードはちゃんと占領した時に破壊されないになってますね、
BUILDINGCLASS_SCOTLAND_YARD
<bNeverCapture>0</bNeverCapture>
Re: バグ報告 - Blue
2016/03/19 (Sat) 22:51:58
遺産関係のバグ報告です。
兵馬俑陳腐化条件の追記の件なのですが、新パッチを適用したにも関わらず追記されてない模様です。
他にも、「コム・エル・シュカファのカタコンベ」「ウプサラ神殿」「ウプサラ神殿の社」等のこれらに関しましては、効果や歴史などが白紙状態になってしまっていました。
ご確認の方よろしくお願いします。
Re: ↑ - IoT作者
2016/03/20 (Sun) 20:56:03
申し訳ございません、
かなりおかしなことをやってしまっておりました、
修正パッチ上げ直しました、、
http://www1.axfc.net/u/3637891?key=civ
Re: ↑ - Blue
2016/03/20 (Sun) 23:54:56
修正作業お疲れ様です。
早速ですが、内容を確認致しました。兵馬俑の限定陳腐条件追記と「ウプサラ神殿」「ウプサラ神殿の社」特殊能力の修正は問題ないようです。
ですが、「ウプサラ神殿」の「歴史」の背景部分は白紙のままです。
「コム・エル・シュカファのカタコンベ」は、「歴史」の戦略・背景は白紙のまま、さらには特殊能力が「偉人度増加」「墓地(3 Total)」「開始時代が古典期以前のみ建設可」「鉄で速度2倍」「作地図法によって陳腐化」の5つのみで、肝心な効果が適用されていない模様です。(どのような効果だったのでしょうか?)
大変恐縮ですが、再度確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/03/21 (Mon) 07:51:41
ほんとにたびたび申し訳ないです、
修正パッチだしました、よろしくお願いいたします。
Re: ↑ - Blue
2016/03/22 (Tue) 00:22:01
度重なる修正作業、本当にお疲れ様でした。
ここ数日私が報告致しました件の修正が、正常に適用されたのを確認しました。これなら問題なさそうです。
また何か不具合等を発見しましたら、ご報告します。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/03/22 (Tue) 17:41:52
ありがとうございます、お手数おかけします。
Re: バグ報告 - minoru
2016/03/23 (Wed) 11:04:35
細かな修正作業をしていただき、いつも感謝しています。
「ゲームは同期化されていません」についてです。
15.8の頃はゲームが始まって最初の2ターン目か3ターン目で必ず出ましたが、再接続してしまえば、その後同期が外れることはありませんでした。15.9パッチを当ててから、100ターンの間に2~3回出るようになりました。
いったん一方が終了してゲームに参加し直していますが、ターンまたぎで同期が切れているるらしく、市民配置がCPUに変更された状態でターンが切り替わっているようです。
・修正パッチ 15.9
・マルチプレイ(2人)
・ダイレクトIP接続
Re: バグ報告 - Blue
2016/03/25 (Fri) 21:25:43
文字関連で色々いじっていた際に発見したのですが、「システムの文字をきれいな文字に変えるオプション」についての報告です。
CGE有で遊んでいるのですが、システム文字を綺麗にするMODを手順通り導入し、最後にきちんと[Assets>Python>Sevopedia>CvPediaLeader.py]を上書きすると、SSのおすすめ・赤い丸部分の通り、目印らしき文字列が表示されてしまいます。
なお、他にも所々数値がおかしい部分も見受けられます。
この現象は、「タイプ2」の「ペディアの指導者微調整」でも確認できました。
此方の場合も数値が?になってる部分があるのですが、全体的に文章バランスも変になってしまっています。
なお、最新パッチを上書きした場合はこのような現象は発生せず、パッチ部分のように文字列はなく、数値も正常に表示されている模様です。
おそらく、オプションの方のpyファイルが最新パッチと同期していないのが原因ではないかと思われます。
最新パッチの[Assets>Python>Sevopedia>CvPediaLeader.py]を上書きすれば正常になるため緊急性はありませんが、お暇なときに確認の方よろしくお願いします。
Re: - IoT作者
2016/03/25 (Fri) 21:33:49
minoruさん、
ごめんなさい、マルチの方は、なぜそのような現象が起きるのか、分かりません。。
.dll(SDK)の部分が影響してる可能性もあります、
SDKの修正となると、ごめんなさい、ちょっと私の知識だと現在難しいです。。ごめんなさい。
Blueさん、
報告ありがとうございます、
ちょっと今仕事が立て込んでいるので、片付いたら確認してみます、、
Re: バグ報告 - minoru
2016/03/26 (Sat) 06:30:11
クノッソス宮殿が完成しても全都市の維持費-33%が適用されないのですが・・・なぜでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/03/26 (Sat) 16:45:59
報告ありがとうございます、
確認してみます、
バージョンは、最新パッチにはなっておりますでしょうか?
Re: ↑ - minoru
2016/03/26 (Sat) 20:36:43
15.9修整パッチ(3)です。よろしくお願いします。
Re:↑ - IoT作者
2016/03/28 (Mon) 10:43:01
やはり確認しましたが、機能はちゃんとしているようですね、おそらく財務担当相で数値が反映されないので、機能していないと判断なさってしまわれた気がします、
15.9修整パッチ(6)にて、クノッソスならびに組織志向に注意書きを追記することにしました、
Re: ↑ - minoru
2016/04/02 (Sat) 08:06:18
お忙しいところ、お手を煩わせてしまいすみませんでした。もう一度確認してみます。
富のスライダーを100%にして確認したところ、完成前後で、財務担当相で確認できる分が10、見えない分が6増加しており、ちゃんと反映していることが確認できました。ありがとうございました。
Re: バグ報告 - ふみ
2016/04/09 (Sat) 18:16:41
日本語版ですがインターフェースが表示されないのでゲームを進める事が出来ません。
英語版の情報ならありますが日本語版なので参考になりません。
F1キーなども反応しません。ESCは反応するので終了はできます。
あと環境設定押しても、押したときの反応はありますが何も開きません。
解決策はありますか?
Re: バグ報告 - ふみ
2016/04/09 (Sat) 18:32:18
捕捉します。
前までwin7(64bt)のPCを使っててその時は普通に使えていたのですが
PCを変えてwin8.1(64bt)にしたところインターフェースが消えてしまいました。BTS単体ではちゃんと表示されます。
導入方法もソフトも設定もwin7の時と全く同じです。
尚ソフトは日本語版のパッケージ版です。
win8じゃ対応されてないんでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/10 (Sun) 10:41:09
win8でもできると思うのですが、、
バグFAQの
http://seesaawiki.jp/iot/d/%a5%d0%a5%b0%a3%c6%a3%c1%a3%d1#content_5
「アイコンなどが全く表示されない」の部分は参考にしてみましたか?
Re: バグ報告 - ふみ
2016/04/10 (Sun) 16:23:30
レジストリの指定を日本語版に変更とあるので、参考にしてみようと思いましたが、やり方がよくわかりません。
自分のは日本語版で(C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT) なので、
「日本語版のMODを日本語版で使う」となるかと思うのですが、どこをいじればいいのかわかりません。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/10 (Sun) 20:02:32
CGEのMODは単体で動きますか?
Re: バグ報告 - ふみ
2016/04/12 (Tue) 16:10:34
CGE単体で起動してみました。
オプション(iotでは環境設定)が同じく開かず、インターフェースも同じく表示されません。
どうやら原因はCGEみたいですね・・・。
解決策はないでしょうか?
Re: バグ報告 - ふみ
2016/04/12 (Tue) 16:56:23
すみません、解決しました。
原因はbts3.19パッチが正常に当てられていなかったからかもしれません(不確定)。
パッチは日本語版を拾ってきたものでwin7では正常にあたりました。
4回程再インストしたのですが(バニラ→BTS→3.19パッチ→iotの手順)、
CGEもiotも3.19という共通点からバージョン確認したところ3.19になっておらず
つまり4回再インスト全てパッチが当たらなかったという事がわかりました。
何故当たらなかったのか理由はわかりませんが、以下の方法を行いました。
win7の正常に動いていたPCで3.19のProgram Files (x86)\CYBERFRONT以下全てコピー。
win8で上記のコピーをProgram Files (x86)下にコピー
win8でその状態のまま、バニラ→BTS→iotの順にインストール。
Re: バグ報告 - minoru
2016/04/13 (Wed) 22:54:24
コム・エル・シュカファのカタコンベ(以下、カタコンベと言う)が完成すると、富が(+99/ターン)から(+65/ターン)に激減しました。なぜでしょうか?
他の生産物や人口upの影響を受けないように調整して、カタコンベだけ完成するようにしました。さらに富100%、研究0%の状態でターンを進めました。ターンの前後で国王感謝祭も発生しておりません。
財務担当相にカタコンベの効力は反映されないのはクノッソス宮殿の例で分かるのですが、一応、完成前後で経費を確認すると以下の通りです。
ユニット費8→8
ユニット補給費2→2
都市の維持費101→101
社会制度の維持費72→72
インフレ37→45
経費の合計 220→228
カタコンベを完成させないようにターンを進めると富の減少はありません。
15.9修整パッチ(3)です。よろしくお願いします。
Re: ↑追伸 - minoru
2016/04/14 (Thu) 08:43:18
ユニット維持費が8緩和されていると思うので富の減少の不明分は34と言うことになります。都市の維持費が101なので、クノッソス宮殿が怪しい。
といううことで、カタコンベの完成によって、クノッソス宮殿の効果の一つ(全都市の維持費-33%)がなくなる、という仮説を立てて検証してみました。
クノッソス宮殿を陳腐化させるために「都市計画」の研究を終わらせます。
①カタコンベを完成させた後、都市計画を獲得
富が(19/ターン)分減少しました。都市画面や財務担当相画面に反映される分(近隣都市の維持管理費)だけが元に戻ったようです。
②カタコンベを完成させずに、都市計画を獲得
①と同様の結果。
いずれの場合も、全都市の維持費-33%の効果が元に戻ることは確認できませんでした。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/15 (Fri) 16:41:32
>>ふみさん
無事起動できまして何よりです、
報告感謝いたします。(バグFAQに記述加えておきます。)
>>minoruさん
報告ありがとうございます、
確認してみます、
Re: minoruさん - IoT作者
2016/04/16 (Sat) 09:13:45
Re: minoruさん
すみません、もしよろしければ、セーブファイルとかっていただけませんかね?
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/19 (Tue) 08:17:57
申し訳ございません、
そちらのメアドですが、パスを紛失してしまいました、、
もしよろしければ斧アップロダにでもあげていただけますと幸いです。。申し訳ございません、
Re: ↑ - minoru
2016/04/19 (Tue) 17:10:06
アップしました。よろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3653680
キーワードは civilization です。
マルチプレイ→LANゲーム→インドを選択してください。
次ターン、コム・エル・シュカファのカタコンベが完成しますのでご確認ください。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/19 (Tue) 19:33:48
今ロード試してみましたが、セーブデータは同じようなマルチ環境でないとロードできないようですね、、。
う~ん、今カタコンベについていろいろ実験していたのですが、
ちゃんと機能はしているようですね、(ユニット維持費は0に減っている、)その他にも今回の実験では完成と同時にインフレも大幅に下がりました、(インフレの計算は過去にちょとっろどこかのページで見かけたことがあった気がしますが、CPUの内部の処理で複雑にできていた気がします、)ユニットの維持費などが影響したのかとは一応考えられます。
Re: バグ報告 - muk
2016/04/21 (Thu) 01:58:25
2014/04/06に焦がしさんが報告したような文字化け・文字消失バグが発生しました。
環境はwin8でsteam版btsです。
トップページに載っている日本語版、CGEなし版、英語版全て試し、Civ IV Gameplay Enhancements Config.iniの移動、キャッシュクリアなども試してみたのですが駄目でした。
英語版⇒スタート画面のメニューから文字が一切表示されない
日本語版⇒スタート画面のシヴィロペディア反応しない
IoTで追加されたと思われる要素のテキストが表示されない
インターフェース表示されず
CGEなし⇒スタート画面のシヴィロペディアは表示できる
IoTで追加されたと思われる要素のテキストは表示されない
インターフェースは表示されるので一応ゲームは進行できる
CGEの要素についてどこか導入時にいじる必要があるのでしょうか?
Re: バグ報告 - minoru
2016/04/21 (Thu) 19:22:32
いろいろとお手数をお掛けします。長文ですみません。「カタコンベの完成によって、クノッソス宮殿の効果の一つである全都市維持費-33%が消える」という仮説を[Ⅰ]インフレの計算による方法と、「Ⅱ]インフレ前の総費用から割り出す方法で自分なりに証明してみました。
※インフレについて言及しているページから引用しました。
各経費 × インフレ率
インフレ率は、(現在ターン - 猶予ターン) × 難易度
私の場合、難易度「酋長」、現在ターン307、猶予ターン693です。どうもカタコンベの完成でインフレ率が1%上昇するようです。
[Ⅰ]インフレの計算による方法
【カタコンベ完成前】
ユニット費 8×0.25=2
ユニット補給費2×0.25=0.5
都市の維持費101×0.67(クノッソス効果-33%)×0.25=16.9175
社会制度の維持費72×0.25=18
2+0.5+16.9175+18=37.4175(←画面表示のインフレ値37と一致)
【カタコンベ完成後】
①クノッソス効果の-33%を入れて計算した場合
ユニット費 0(画面表示は8でも内部的には0)×0.26=0
ユニット補給費2×0.26=0.52
都市の維持費101×0.67(クノッソス効果-33%)×0.26=17.5942
社会制度の維持費72×0.26=18.72
0+0.52+17.5942+18.72=36.8342(←画面表示のインフレ値45と一致しない)
②クノッソス効果の-33%を入れないで計算した場合
ユニット費 0×0.26=0
ユニット補給費2×0.26=0.52
都市の維持費101×0.26=26.26
社会制度の維持費72×0.26=18.72
0+0.52+26.26+18.72=45.5(←画面表示のインフレ値45と一致)
【補足】IoT作者様の場合、事前にクノッソス宮殿を作られていないのではないでしょうか。カタコンベ完成前でも-33%入れずに計算しないと画面表示のインフレ値125と一致しません。(計算式 42.16+0.62+22.32+60.14=125.24)
[Ⅱ]インフレ前の総費用から割り出す方法
IoT作者様の場合、インフレ前の総費用がカタコンベの完成で63減少しています。都市の維持費5増加分を差し引くと68減少、つまりユニット費68が0になり、インフレ分と合わせた増加分は68-5+38=101、富スライダーの上昇分(103/ターン)とほぼ合致します。(誤差2は村や町の成長分として)
私の場合、インフレ前の総費用ですでに26増加しています。カタコンベの完成でユニット費8→0が内部的に処理されているので34-8=26という計算式になると思いますが、この34の増加分の説明がつきません。
34÷101(都市の維持費)=0.33・・・クノッソス効果のひとつ(全都市の維持費-33%)と一致します。
【補足】
都市計画を獲得しても、クノッソス宮殿の効果のひとつ(全都市の維持費-33%)が陳腐化しませんでした(カタコンベの所有の有無にかかわらず)。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/22 (Fri) 12:20:48
>mukさん
BtSはちゃんと3.19にアップされていますか?
試された英語版は16.0を試されましたか??
>minoruさん
詳しい検証ありがとうございました、
こちらでもいろいろ試してみましたが、おそらくPythonの維持費関係の部分が、干渉しあってしまっているのかもしれません、ですので次パッチでちょっとカタコンベの効果の方を干渉し合わないものに変更してみようかと思います、
Re: バグ報告 - おおさく
2016/04/23 (Sat) 23:35:47
前までフライングカメラモードが出来ていたのですが、パッチ当てたらできなくなりました。バグなのか仕様なのか、iniファイルは設定しています。
フライングカメラモードはもうできなくなってしまったのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/04/24 (Sun) 14:51:55
そうなんです、原因は不明ですが、少し前よりできなくなってしまっております、申し訳ございません、、
Re: バグ報告 - おおさく
2016/04/24 (Sun) 18:32:10
そうなのですね、、、
残念です、、、
Re: バグ報告 - まみこ
2016/04/26 (Tue) 07:03:15
バグではないのですが、エラーの報告です
16.0をDLし解凍しましたがエラーが起きて解凍できませんでした
一度確認いただけたらと思います
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/27 (Wed) 16:12:16
今確認しましたが、通常通り解凍できましたね、、
Re: バグ報告 - muk
2016/04/28 (Thu) 23:56:43
>BtSはちゃんと3.19にアップされていますか?
3.19にアップしてます
再インストール、再導入等も試してみましたがだめでした
mygame下のmodフォルダとsteamapp下のmodフォルダのいずれも試しましたが、やっぱりだめみたいです
>試された英語版は16.0を試されましたか??
いずれもトップページのリンクにある最新版を試しています
ところで、custumassetsファイルはいじらなくてもいいのでしょうか?
文字が表示されないのを無視して起動しようとした時にマップファイルが参照できなかったみたいで強制終了になったことがありました。
バニラのマップデータを移植したら解決したのですが、今回の症状に何か関連ありますかね・・・?
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/04/29 (Fri) 10:28:28
ああ、
custumassetsはいじったことないですね、
いじらない方が良いかもですね、
Re: バグ報告 - muk
2016/05/10 (Tue) 00:53:06
少し進展があったのでご報告します。
英語版を再度導入してオプションフォルダのIOTを直接起動するアイコンから起動したらカスタムスタート時の指導者等の名前が表示されました。
メニュー等は正常表示されるのでゲーム自体はプレイできそうですが、下記現象が発生してます。
・シヴィロペディアを開いても全く表示されない(テクノロジーメニュー、都市画面等からは概要が読める)
・衛生度やハンマー等のアイコンが文字化けしているor表示されない
・都市画面を開くと建造済みの建造物、幸福度と食料バー、偉人バーが表示されない
・マップから都市にカーソルを合わせても概要ウィンドウが出ない
2時間ほど進めてみましたがバグ落ち等は発生しておりません。
バグFAQの対策も一通りやってみましたが効果ありませんでした。
Re: ↑ - IoT作者
2016/05/10 (Tue) 17:18:43
報告ありがとうございます、
カスタムアセッツは弄ってないですよね?
CGEのMODは単体で正常可動しておりますか?
Re: バグ報告 - SUGI
2016/06/25 (Sat) 12:36:34
いつもお疲れ様です。
フルメタルバインのユニットを触った後、他のユニットを触ると画像のように、フルメタルバインが巨大化します。(画像は、フルメタルバインを動かした後、メカスパイダを選択し巨大化)
巨大化すると巨大化したユニットを削除するまで、カーソルについてきます。
(前のバージョンでも起きました。)
巨大化はフルメタルバインのみ起きます。
たぶんPC環境の為だと思いますが、ご参考までに報告させていただきます。
Re: バグ報告 - ケルジイ
2016/07/03 (Sun) 00:42:28
初めまして。
mukさんと似た状況なのですが一応報告します。
STEAM版(ver3.19)・日本語化パッチ適用の状態で
IoT(CGE入り版・修正パッチ適用)をロードしたのですが、
環境設定やシヴィロペディアを押しても
画面が変わらず(反応せず)、
指導者選択に入ると
新しく追加された指導者や文明の名前がすべて空欄になっています(徳川家康から変更された織田信長も同様)。
MODを入れたルートは
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)\Mods
です。
ゲームの開始自体はまだおこなっていません。
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/04 (Mon) 15:24:38
報告ありがとうございます、
OSは何を使っておりますかね、
CGEは単体で正常に動いておりますか?
Re: ↑ - ケルジイ
2016/07/05 (Tue) 04:14:50
ご返事ありがとうございます。
OSはWindows7です。
CGE(3.19、英語版日本語化用パッチ適用)をロードしたところ普通にプレーできました。
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/05 (Tue) 12:36:24
ありがとうございます、win7は私と同じですね、
私の環境ですと、win7で正常可動しております、
何が原因なのか。。
恐らくですが、膨大なテキスト変換のプロセスにおいて、何かがミスっていると思われますが、
恐らく同じものでも私のwin7では正常に動いているというのが、???なところでもありますね、
pythonのファイルにミスがあるのか、
テキストのフランス語のところに何か問題があるのか、、
日本語とフランス語、ダブルで書くのがいけないんで、日本語の部分は全削除すると、正常に動作したり、するかもしれないですね、、
ちょっと今出先で、しかもPCが不調ということもあり、対応に数週間かかるかもわかりません、、
Re: バグ報告 - 543
2016/07/10 (Sun) 18:38:37
産業主義を取得すると落ちる・・?
Re: バグ報告 - Blue
2016/07/10 (Sun) 19:21:05
お久しぶりです。先日、OSが逝ってしまい、再セットアップを強いられたため、Civ4とIoTを入れ直しました(汗
入れ直したので色々データの確認作業を行っていたのですが、ちょっとした記述ミスを発見しましたので、報告します。
IoTでは、日本文明の都市名を古名で統一しているはずですが、どうにも有名所が飛ばされている気がしたため確認した所、
日本都市名は、
「Assets>XML>Text>NEWLeaders_Tokugawa.xml」
上記のファイルに記述されています。
ところが、その記述内の「Tag」の部分が、
「Assets>XML>Civilizations>CIV4CivilizationInfos.xml」
の「JAPAN」の「Cities」部分と異なってしまっています。
おそらくこれが原因で都市名がうまく反映されないのではないかと思います。
的外れな意見でしたら大変恐縮なのですが、念のため確認のほうよろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/07/11 (Mon) 22:55:31
↑↑543さん、
ありがとうございます、
ちょっと今PC不調で修理中なのですが、よろしければセーブデータとバージョンの方教えていただければありがたく思います。
↑Blueさん、
ありがとうございます、たすかります、、
すみません、ちょっと今PC不調で、治り次第確認し修正いたしますね、、
Re: バグ報告 - 543
2016/07/13 (Wed) 07:22:04
バージョン16.0パッチ4っぽいですね
これでいけるのかな?
http://www1.axfc.net/u/3691074
Re:↑ - IoT作者
2016/07/13 (Wed) 10:48:59
http://www1.axfc.net/u/3691104?key=civ
一応こちらではバグなく無事産業主義を通過できましたね、、
Re: ケルジイさん、 - IoT作者
2016/07/13 (Wed) 10:58:47
大変なところを見落としておりました、
ケルジイさん、
「MODを入れたルートは
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)\Mods
です。」
とおっしゃりましたよね?
ダウンロードした英語版用IoT本体は→マイドキュメント/My game/Beyond the Sword/MODS フォルダに入れること。(※Beyond the Sword(J)の方に入れないこと!)
と以前IoTHPに記載しておいたのですが、消してしまったようです、「導入方法」ページには書いてあったのですが、、すみません、お試しください、、
Re: SUGIさん - IoT作者
2016/07/13 (Wed) 11:14:49
だいぶ遅レスで申し訳ありません、SUGIさんまだいらっしゃいますでしょうか、
もしセーブデータいただけますと解決のためありがたいのですが、、
Re: バグ報告 - 543
2016/07/13 (Wed) 22:13:59
産業主義通過後、通常にプレイできております
お時間割いていただき、ありがとうございます
Re: バグ報告 - ale
2016/07/15 (Fri) 14:16:06
ゴルゴダの丘で作ったキリスト教宣教師には、自動で布教のコマンドがなぜかない。
プレイヤーは手動でやるのが面倒なだけだが、このおかげで、CPUはせっかく作っても宣教師無駄遣いしている?
Re: バグ報告 - ale
2016/07/15 (Fri) 14:17:40
条件はわからないが、ブランデンブルク門を敵から奪った際、黄金期が終わると、ユニットの移動力が元よりも減ってしまう。
歩兵などの1移動ユニットはゼロになり、全く動けなくなる。
Re:↑↑、↑ - IoT作者
2016/07/15 (Fri) 16:20:23
報告ありがとうございます、
新パッチにて対応取らせていただきました、、
Re: バグ報告 - まさゆき
2016/07/15 (Fri) 17:16:34
サイバーフロント日本語版です
16.0修整パッチ(9)
をダウンロードして起動したところ
・クノッソスは建設したその都市の維持費-90%の効果も付加、
が無効
ブラジルのUB「ブラジルウッド伐採場」が染料を3つ供給 +1幸福のままでした
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/15 (Fri) 17:41:52
まさゆきさんありがとうございます、修正し直します、、
Re: Re: ケルジイさん、 - ケルジイ
2016/07/16 (Sat) 04:57:01
IoT作者さんの仰る通りにやったら上手くいきました。
日本語が普通に表示されてます。
ありがとうございます。
一方、
シヴィロペディアは全く表示されず(テクノロジーを得た際の画面では文章は出る)、
一部アイコン(幸福や不満、不衛生など)が表示されずにただの文字になったり
穀物庫やクノッソス宮殿など一部建物は文章が表示されないので効果が分からないまま建てることになりました。
「街を見る」では、
前述通りアイコンが無いのでそれに触れる事で見れる詳細(例「生活が楽しくて楽しくて!」)を見る機会がありませんでした。
各専門家は普通にアイコンが表示されていますが、
特別市民が右下に表示される各指導者名と被ってしまい、
上手くクリックできませんでした。
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/16 (Sat) 06:01:19
むぅ~、
バグFAQページの、
「アイコンなどが全く表示されない」の項目など参考にしてはどうでしょうか??
Re: ↑ - ケルジイ
2016/07/18 (Mon) 03:55:09
FAQにある通りやってみました。
まずはそのままコピペしました。
案の定失敗(シヴィロペディアも環境設定も開けない)。
次は
「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword」
にしましたが、これも同様で駄目でした。
そもそもSTEAM版(CTBERFRONTがない)なので
どれがどうか、どこがどうかがまったくわかりません。
誤字訂正・追伸 - ケルジイ
2016/07/18 (Mon) 03:56:50
・誤字訂正
CTBERFRONT→CYBERFRONT
・追伸
STEAM版の方向けの説明を入れるべきではないでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/20 (Wed) 16:51:05
ケルジイさん、おりますでしょうか、、
解決方がわかりました、
「Increase of Tactics_eng」のフォルダを、
「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)\Mods」
においてみてください、(それ以外の場所のIoTフォルフダは削除してください、)
Re: ↑ - ケルジイ
2016/07/21 (Thu) 03:42:41
こんばんは。
解決方法をありがとうございます。
作者さんの仰る通り、
他の場所にIoTが置いてないのを確認してから
起動しました。
シヴィロペディアが上手く開けました。
これでゲームの方もスタートしました・・・が、
今度は「Civ IV Gameplay Enhancements Config が見つかりません」と表示されました。
今日はA1の方法を試しましたが失敗しました(「(J)」の方のフォルダにも移してみたが同様)。
A2、A3は今後試してみます。
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/21 (Thu) 09:03:36
「Civ IV Gameplay Enhancements Config が見つかりません」の問題はおそらく解決できる問題と思われます、
うれしい報告が聞けて何よりです。
文字をきれいな文字にするパッチがオプションに入ってますので、おすすめいたします、。
Re: ケルジイさん - IoT作者
2016/07/21 (Thu) 15:33:20
「Civ IV Gameplay Enhancements Config が見つかりません」の問題ですが、
置けそうな場所、すべてに複数置いたら解決しないでしょうか、
例:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)\Mods\Increase of Tactics_eng
と
D:\ドキュメント\My Games\beyond the sword
の両方に置くなど、
Re: バグ報告 - AK
2016/07/22 (Fri) 01:40:26
16.0修整パッチ(7)の段階でですが、
チチェンイツァーが建設されている都市を占領しても
農場の食料+1の効果が反映されず、都市を返還すると
農場の食料が-1されてしまい、元の食料よりも減ってしまう現象に遭遇したので報告いたします。
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/22 (Fri) 22:55:30
報告ありがうございます、、
修正試みてみます、、
Re: バグ報告 - zizz
2016/07/23 (Sat) 13:08:24
16.1で、ライオンの停止中のユニット画像が豹になってますが、バグでしょうか。
攻撃中はライオンに戻ってるのですが…
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/24 (Sun) 16:32:10
こちらグラフィックの設定で、「アニメーションを停止に」チェックをつけてますと、グラフィックパワー確保のためにこうなりますね、、
Re:AKさん - IoT作者
2016/07/24 (Sun) 17:39:28
一応こちらの実験では、敵のチチェンイツァー都市を奪うと自国内の農場からパン+1は機能しておりました、
敵に返還すると、正常にパン-1され、敵はまたチチェンイツァーの機能を正常通り取り戻しておりました、、
もしかしたらある一定の状況だとそのようなバグが起こるのかもしれないですね、
AIさんがチチェンイツァー都市を占領したときは、普通にただユニットで占領したのですか?
それとも普通の占領ではなかったですか??
Re: ↑ - zizz
2016/07/24 (Sun) 17:43:35
グラフィックの設定を変えてみたところ、正常になりました。
お手数おかけしました。
Re: バグ報告 - とら
2016/07/25 (Mon) 15:00:49
今シナリオを改造してるんですが
フンのArtStyleが南米のものになっているのは意図したものなのでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/07/25 (Mon) 15:43:40
ご意見ありがとうございます、、
えと、どちらのシナリオになりますでしょうか??
Re: バグ報告 - とら
2016/07/25 (Mon) 18:29:39
Increase of Tactics_eng\Assets\XML\Art内のCIV4ArtDefines_Civilizationのフンについての記述です
シナリオを作る参考に流し見していたら気になったので
Re: バグ報告 - とら
2016/07/25 (Mon) 20:13:29
あと、シビロペディアのエアシャークの説明文に誤植があります
この突如(汚)現れた特殊攻撃ヘリを恐れ、
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/07/25 (Mon) 21:52:19
フンの都市アートは、意図したものです、
モンゴルにしてしまっても変だし、トルコ系にしてしまっても変だし、ということで、
アメリカ、イギリス、それとこのフンが都市アートがアングロアメリカ系になっています。
→エアシャーク
了解です、ありがとうございます。
チチェンイツァーの件の報告 - AK
2016/07/27 (Wed) 19:21:30
IoT作者様
占領時の状況ですが、
チチェンイツァが建設されている都市:自国の属国の都市
敵国との戦争にて占領される
レジスタンス活動中(これが鎮圧期間か再反乱時か失念)
自国軍でチチェンイツァが建設された都市を再占領:食料+-0
停戦して属国に返還:食料-1
という流れでした。
Re:↑ - IoT作者
2016/08/05 (Fri) 21:10:49
遅レスすみませんです、、
属国の関係が影響してそうな感じですね、、
Re: バグ報告 - 新規遺産の名称が空白?
2016/08/13 (Sat) 11:39:23
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
steam購入したCIV4環境下でプレイしておりますが、
Ver16.1で追加された遺産(ポタラ宮他)の名称がプレイ中のログにでてきません。
また、遺産ヴェネチア造船所と、プロジェクトのスカイネットから神次元シフトまで(シヴィロペディア上の並びで)の説明文、名称がいづれも空白になっています。
ご確認よろしくお願い致します。
Re: ↑ - IoT作者
2016/08/13 (Sat) 11:59:06
報告ありがとうございます、、
えと、新パッチをあてたら、そうなってしまったのですか?
Re: 新規遺産の名称が空白? さん - IoT作者
2016/08/13 (Sat) 13:24:10
↑↑バグの原因がわかりました、新パッチで修正しましたのでご使用ください、、
ただログにだけ出ない、というのが原因がわかりません、、、
ペディアにはフエイ・テオカリなどの遺産名は表示されてるのですよね?
Re: バグ報告 - 新規遺産の名称が空白?
2016/08/13 (Sat) 22:41:42
ご対応ありがとうございます。
>ただログにだけ出ない、というのが原因がわかりません、、、
恐らく私の勘違いです。NPC指導者のプロジェクト完成ログと遺産建設ログを取り違えたと思います(かなりNPCに先行されてたので)。ワールドビルダーで再検したら普通に表示されていました。申し訳ありません。
軍閥の効果 - zizz
2016/08/19 (Fri) 01:13:36
軍閥の効果が実感できないのですが、バグでしょうか。
原始法典から軍閥へ変更してもユニット費の減額効果が無いように思います。
参考として財務担当相画面のSSを貼っておきます。
最初のは原始法典の時のものです。
レオナルドダヴィンチの工房の作動について - zizz
2016/08/21 (Sun) 17:06:57
レオナルドダヴィンチの工房を完成させましたが
過去にさかのぼって偉人ポイントが補充されて
偉人がぽこじゃか生まれる現象が発生しないのです。
変更履歴を見ても修正されたとは書いていないので…
状況としては、OCCでプレイして
それまでに偉人20人誕生させています。
完成時点での次の偉人ポイントは3300ポイントです。
計算では12000ポイントほど補充されて
3人ほど偉人がでると思うのですが。
21人目の偉人を誕生させた後で33%補充はされていました。
16.1修整パッチ(9)です。
よろしくお願いします。
Re: zizzさん - IoT作者
2016/08/21 (Sun) 21:29:49
報告ありがとうございます、
新パッチにて修正かけました、ご利用いただければと思います。
↑ - zizz
2016/08/21 (Sun) 22:18:26
ありがとうございます。
ダヴィンチは完成前にさかのぼらなくなったんですね。
また何か気がついたら報告します。
ダヴィンチ工房の挙動について - zizz
2016/08/23 (Tue) 18:26:46
16.1修整パッチ(9)のままですが、
ダヴィンチ工房の挙動について気になった点があります。
1.ある時期から66%補充されている。
2.技術一番乗りの無償偉人を獲得したときにも偉人Pが加算されている。
1については、最初の2回は33%補充でしたが、それ以降66%補充されています。
増加分をよく見ると、新しい最大値の2/3ではなく、最大値の1/3の端数切り捨ての2倍となっているようなので、どこかで加算処理が2回行われているかもしれません。
2については、民主主義の無償大政治家と経済学の無償大商人を獲得した際に偉人Pの増加(66%)を確認しています。
想定している動作なのでしょうか。
画像に私のゲームでの偉人Pの推移を載せておきます。
Re: ↑ - IoT作者
2016/08/23 (Tue) 19:49:11
報告ありがとうございます。
ダヴィンチはうまく作動しないですねぇ。。。(謝)
この際効果の方を変えてみますか、
CIV3に出てきたダヴィンチの工房と同じく、ユニットのUPコスト半額に、、
(ちなみにCivREVに出てきたダヴィンチの工房は、作った時点で自国内にいるユニットを、すべて最新ユニットに自動アプグレ、という効果でした、、いずれにせよ、製作元としては、ダヴィンチの工房はユニットUP系にイメージがあるようですし、それに倣ってIoTでもユニットUP費用半額に変更してみますか、、)
Re: バグ報告 - zizz
2016/08/24 (Wed) 22:49:13
対応ありがとうございます。
偉人経済には強力な遺産でしたから残念ですが…
Re: バグ報告 -
2016/08/25 (Thu) 07:01:50
バグじゃないけど、経験値で何の前提昇進もなしで将校の昇進取れるのって仕様?
Re: ↑ - IoT作者
2016/08/25 (Thu) 11:01:15
報告ありがとうございます、
設定ミスでございます、、士官学校のみで付けられるのが意図です、修正しますね、
Re: バグ報告 - 名無し
2016/08/26 (Fri) 03:28:26
新しく追加された石油火力発電所のアイコンがピンク(参照エラー?)になってます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/08/26 (Fri) 14:43:49
報告ありがとうございます、
新パッチにて修正いたしました、
Re: バグ報告 - 名無し
2016/08/28 (Sun) 11:34:07
対応ありがとうございます。すみませんあともう一つバグ発見しました。祖国の証のアイコンと建造物モデルが同じく表示されないようです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/08/28 (Sun) 12:05:36
いつもすみません、報告ありがとうございます、
新パッチにて修正いたしました、
Re: バグ報告 - Blue
2016/09/03 (Sat) 01:17:19
お久しぶりです。
とうとうファンタジーMODのFfH2+modmodのDARに手を出してしまったせいで、ますます夜のない世界に沈んでいく今日この頃ですが、ようやくIoTを16.2(21)にアプデ致しました(汗
その際バグを発見しましたので報告致します。
①「蛮族の威光」のアイコン、及びグラフィックが正常に適用されていないようで、どちらもピンク色に化けてしまっています。
②バグ?なのか少々判断がつかないのですが、シヴィロペディアの指導者項目において、「宗教志向」持ちの指導者の名前にマウスのカーソルを合わせた際の、「宗教志向」の説明文に、不自然な改行が入り隙間が空くという状態になっています。
お忙しい中大変恐縮ですが、確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/03 (Sat) 02:22:23
ありがとうございます、
おかえりなさいませ( ^^) _旦~~
新パッチで修正いたしました、
Re: ↑ - Blue
2016/09/03 (Sat) 23:08:43
素早い対応、ありがとうございます。
また何か発見しましたら、ご報告します。
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 17:23:25
ゲーム後半でターンが進まなくなり(フリーズではないが進めようとすると永遠に進まない状態)
その直前にAIがマンハッタン計画を完成させた事とそのAIが戦争状態だったことから、
新しいユニットの原子爆弾がおかしいと思いWBで原子爆弾のAI操作を核兵器からその他(AI爆撃とかAIミサイルとかとにかく使用できないような状態に)、
に変更してみた所ターンが進むようになりました。
それからしばらく後またターンが進まなくなったので戦争状態の国をWBでチェックしてみたところまた新たな原子爆弾が作られていたので、
それをまた変更してみた所ターンが進むようになりました(尚AI操作を変更した原子爆弾はそのまま使用されずに残っていました)。
AIが原子爆弾を使用しようとするとターンが進まなくなる可能性大です。
もしくは使用はできるが戦闘機やSAM等の迎撃が問題になってる可能性もあり。
調査をお願いします。
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 18:34:51
追記ですが、試しにプレイヤーで原子爆弾を使ってみたところ上記のようなフリーズの状態になりました。AIだけではなかったようです。
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 19:10:39
原子爆弾ですが、解決しました。
XMLを見みてみたところ、unitinfoのatomic内の<bSuicide>0</bSuicide>で0を1にして
<bSuicide>1</bSuicide>にした所無事にターンが進むようになりました。
また、プレイヤーで攻撃した際もその後フリーズする事なく解決しました。
恐らく攻撃後に消える処理ができなくてそれが問題になっていたようです(それとも消えないのが仕様だったのでしょうか?)。
ちなみに、原子爆弾は敵の迎撃を受けると記述されていますが、
検証のため敵AIを何度か原子爆弾で攻撃したのですが、一度も迎撃されませんでした(戦闘機で攻撃したら迎撃されるのを確認しています)。
Re:ふみさん - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 19:38:03
報告ありがとうございます、
う~~ん、、
一応こちらで再度確認してみましたが、
AIに原爆持たせて、戦争状態、
AI→プレイヤーに投下、→正常稼働(ちゃんと原爆使ってきてますね、)
プレイヤー→AIに、正常稼働してますね、、
(スタート直後にWBで作った状況下です、)
グラフィックもどちらも正常稼働です、
unitinfoの<bSuicide>を1にしてしまうと、原爆投下→爆発グラフィック が再現されなくなってしまいますね、、(効果はあり、)
0のままでも、攻撃後はちゃんと消滅していますね、、
それと迎撃もちゃんと機能しています、、(戦闘機、ジェット機、SAMで検証、)
う~~ん、何か特定の状況下だとうまく動かないとかあるのでしょうか、、
もしよければ、セーブデータってあげていただいてもよろしいですか??(仕様バージョンはパッチいくつしょうか、)
追記 - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 19:54:50
AI同士の戦争でも正常に使われており、正常稼働しておりました、
Re: 追記 - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 20:24:08
オプションパッチなども、もし使用しておりましたら教えていただければと思います。
追記 - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 21:15:58
もしお手数でなければなのですが、
こちら私がさきほど正常稼働確認したばかりの本体まるごとなのですが、(といっても16.2+24で、おそらくは同じ環境のはずなのですが・・・)
https://www.axfc.net/u/3716884?key=civ
こちらで正常稼働しますでしょうか、、
(ゲーム開始後WBでAI→プレイヤ、その逆ともに正常稼働確認しております、、)
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 21:40:06
今プレイしてるデータは16.2修整パッチ(20)の環境です。
斧が混んでてダウンロードできないので今日中にはこちらでは最新版で検証できなさそうです。
自分と同じ環境に戻せるのならセーブをUPしようと思いますが。
>unitinfoの<bSuicide>を1にしてしまうと、原爆投下→爆発グラフィック が再現されなくなってしまいますね
今試しにWBで新規に検証してみたのですが(16.2修整パッチ(20))、
ゲーム後半で重くなりPCの性能で処理できずにいるのかと思いましたがそうでもなくやはり同じ結果でした。
またグラフィックはこちらは飛行機ごと突っ込む感じなんですが(<bSuicide>0でフリーズする方の場合)
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 21:48:39
その現象は、CvGameCoreDLL.dllが原爆マージ前の現象と同じですね、、
もしかして、
https://www.axfc.net/u/3716905?key=civ
(軽いです、)
これをあてて正常稼働したりしますかね??
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 22:10:49
正常稼動しました。ターンも進みますし、グラフィックも良い感じですね。
あれですね、19文明以上増やせるパッチ入れてるのですがそれが原因でしょうか。
Re: ↑ - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 22:13:24
報告感謝です、
原因それですね、、
19文明、そうでした、オプションの方更新忘れてました。。
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 22:20:07
いえいえ、原因が判明してよかったです。
今やってるセーブが気に入ってるので<bSuicide>1で続行しようと思います。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/09 (Fri) 22:32:08
bSuicideは正常の0にしても、セーブはおそらく続行できるかと思われますよ、( ´_ゝ`)(グラも正常に動きますし、)
Re: バグ報告 - ふみ
2016/09/09 (Fri) 23:56:20
それがグラも改善するのでぜひそうしたいところなんですがdll変えた後ロードできなかったのでさっきは新規で立ち上げて検証したんです。今やってる世界が終わった後やってみます。
Re: バグ報告 - 543
2016/09/17 (Sat) 18:10:31
ピサの斜塔の効果で大革命家は奪えない・・?
Re: バグ報告 - あ
2016/09/18 (Sun) 03:10:59
16.3本体(CGEあり版)だけど、ウプサラ神殿絡みで読み込み時エラー吐いてる
後ユニットの選択肢(移動とか都市立てるとか)が表示されない
16.2からパッチ当てた人はどうなのかは知らん
Re: - IoT作者
2016/09/18 (Sun) 21:29:06
→543さん、
報告ありがとうございます、確認してみます、
→あさん、
報告ありがとうございます、
こちら英語版ではないですよね?
Re: Re: - あ
2016/09/19 (Mon) 11:15:58
いや、日本語版だよ
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/19 (Mon) 12:09:21
ありがとうございます、帰り次第チェックしてみます、
Re: あ さん - IoT作者
2016/09/20 (Tue) 10:42:02
→あさん、
確認し、16.3本体の方を再アップいたしました、、
お手数おかけいたします。
砦の1マスが暗い視界が見えなくなる - IoT作者
2016/09/20 (Tue) 14:41:10
現在、砦の1マスが暗い視界が見えなくなる、というバグを確認しております、、
もしその現象に遭遇した方おりましたら、バグ改善のためセーブを募集中です。(できましたら最新版のセーブでお願いいたします。)宜しくお願いします。
Re: バグ報告 - iot好き
2016/09/20 (Tue) 20:57:52
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
16.3本体+修正パッチ2をインスト-ル(日本語版)したのですが、文化遺産がアからウまでしか表示されておりません。
また、何かしらのエラ-メッセ-ジが表示されているのはこの影響のせいかも知れません。
お分かりになりましたら、ご教示して頂けないでしょうか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/09/20 (Tue) 21:00:12
告知も書いておいたのですが、
新しく再度バグを修正した16.3本体をUPしなおしたのですが、そちらを試してではないですよね?
Re: バグ報告 - iot好き
2016/09/21 (Wed) 02:09:34
新しく再度バグを修正したもので起動したのですが、
だめでした・・・。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/21 (Wed) 04:14:38
確認しました、
すみません、今までこんなことなかったのに、圧縮の過程で何かバグが発生していたようです、
圧縮ソフトを変えたところ、正常に圧縮されたようです、
再再アップしましたのでお試しくださいませ、、
https://www.axfc.net/u/3720807?key=civ
Re: バグ報告 - iot好き
2016/09/21 (Wed) 18:17:51
迅速な対応ありがとうございました。
iotすごく楽しいです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/21 (Wed) 20:05:09
良かったです、また何かありましたらお知らせください、
Re: バグ報告 - a
2016/09/26 (Mon) 17:39:10
OCCにて国家遺産の建設が可能なものとそうでないものが出てきました.
赤文字で上限ですと書かれているのに病院系のは立てられず,マインドコントロールセンターは立てられました.
(万国博物館は完成状態)
もしかしたら前提建築物があるものはその前提建築物があっても万博効果が発揮されていない???
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/27 (Tue) 01:07:30
報告ありがとうございます、確認してみます、
Re: バグ報告 - a
2016/09/27 (Tue) 16:46:58
自然遺産の発生挙動ってどうなってます?
最初のオートセーブ(マップ生成直後)をロードした所,出現位置が変わっていました.
これは仕様でしょうか??
Re: バグ報告 - つ
2016/09/28 (Wed) 08:32:39
自然遺産は2ターン目から出現するようになってるから、仕様だと思う。だからセーブロードである程度欲しいところに出現させることができる。
マップの広さによっては途方もない作業になるけどね。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/09/28 (Wed) 18:08:07
代返ありがとうございます、
ですね、2ターン目にランダムに作成される仕様になっております、
Re: バグ報告 - NoName
2016/10/01 (Sat) 18:51:46
自然遺産が世界遺産から一般建造物に変わってから、都市圏に収めても建造物に追加されなくなりました。現在プレイしているnoCGE版ver16.3の修正パッチ7でも、建造物に出てきません。
Re: ↑ - IoT作者
2016/10/06 (Thu) 22:37:21
かなり返信が遅くなってしまいました、申し訳ございません、、
修正パッチを出しましたのでお使いください、
砦1マスが暗くなるバグ - Fockewolf
2016/10/12 (Wed) 14:34:41
IoT作者様、いつも楽しく遊ばせてもらってます。
砦1マスが暗くなるバグにつきまして、現象が起こったセーブデータを送りたいのですが、やり方がわかりません。
「画像」としてセーブデータのファイルを指定すると、エラーで弾かれます。
どうすればよいのですか?
Re: ↑ - IoT作者
2016/10/13 (Thu) 20:46:04
ありがとうございます、
セーブファイルを、zipか何かに圧縮して、
http://www.axfc.net/u/post.pl#filepost
こちらなどにアップしていただければと思います。
Re: ↑ - Fockewolf URL
2016/10/13 (Thu) 22:16:06
セーブファイルをUPしました。
環境は日本語版のver16.3に修正パッチ(8)を当てたものです。
https://www.axfc.net/u/3729537
ダウンロードキーワードは
civ4bug
です。この現象は、私の環境では以前から起こっていました。
砦だったかどうかは失念しましたが、1マス暗くなっていたのを覚えています。
少なくとも、ver16.0に修正パッチ(9)を当てた段階で、出ていました。
もっと以前から出ていたかもしれません。
それでは、よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/10/14 (Fri) 18:55:52
ありがとうございます、確認しました、
これ、砦の北にいる騎馬兵を南下させると、可視化に戻りますね、なんなんでしょう・・・、
もう少し解剖してみます。
ポタラ宮の幸福度につきまして - Fockewolf
2016/10/19 (Wed) 07:30:36
効果は「国教のある都市に幸福度+3」とありますが、
実際には「都市にある宗教1つごとに幸福度+3」になっているように見えます。
ゲームバランスが大きく崩れると思いますので、修正をよろしくお願いします。
もし必要であれば、セーブデータありますのでUPできます。
砦1マスが暗くなるバグ:追加情報 - Fockewolf URL
2016/10/19 (Wed) 17:21:42
砦1マスが暗くなるバグにつきまして、
現象が起こる直前のセーブデータをUPします。
https://www.axfc.net/u/3731948
ダウンロードキーワードは
civ4bug
です。弩兵のいる自領西の砦が、ターン終了後に暗くなります。
駐留しているユニット(陸海)は見えなくなり、クリックでの選択もできなくなります。F5の軍事担当相画面にも、表示されなくなります。
しかし、前のターンに「待機」などで行動順が回ってくるようにしておけば、砦の中にいても行動できます。砦から出ると、再びF5の軍事担当相画面に表示されるようになります。
以上、検証よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/10/20 (Thu) 11:09:16
ポタラ、ありがとうございます、確認します。
砦バグ、ありがとうございます、確認します。
Re: Re: ↑ - NoName
2016/10/22 (Sat) 17:28:07
今更ですが、自然遺産を囲った時の建造物の件、修正ありがとうございました。noCGE版ver16.3の修正パッチ9をプレイしていますが、ちゃんと追加されています。
Re: バグ報告 - 543
2016/10/31 (Mon) 10:51:50
砦以外でも起こっているようなので
神医をもっているスタック軍が攻められたときに暗くなった模様
オートの順番ではスタック軍が表示されますが、そこで防御姿勢をとると以降選択できず。F5も無理
移動するとスタックはまた可視できますね。
スクエアは暗いままですが…
https://www.axfc.net/u/3736770.zip
参考になれば幸いです
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/11/01 (Tue) 13:58:57
ありがとうございます、参考にさせていただきます、
すみませんこちらのゲームなのですが、修正パッチは16.3修整パッチ(9)をあてましたか?
Re: バグ報告 - 543
2016/11/02 (Wed) 21:11:11
すみませぬ
パッチ(7)で止まっておりました…
Re: バグ報告 - 543
2016/11/03 (Thu) 07:12:00
新バージョン 森の鹿のスクエアに入れませぬ…
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/11/03 (Thu) 07:57:58
ありがとうございます、
スミマセン、セーブデータっていただけますか?
検証してみます。
他にも同じ現象に合われた方おりますか?
Re: バグ報告 - 543
2016/11/03 (Thu) 13:59:42
鹿のマスに入れない?
https://www.axfc.net/u/3738011.rar
civ
右上のマスにも入れませぬ
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/11/03 (Thu) 14:11:17
ああ、これは、時代開拓制限ですね、IoTに標準で搭載されています、、
特定のテクノロジーを取るか、古典時代になれば解除されます、
エンター後の処理が多少重くなっていますので、オプションパッチで外すことも可能です、
Re: バグ報告 - 543
2016/11/03 (Thu) 15:48:44
ごめんなさい ありがとうございます
Re: バグ報告 - Blue
2016/11/11 (Fri) 11:59:37
お久しぶりです。戦車乗り(WoT)になってしまい、Civ4が若干疎遠になっておりましたが、暇つぶしにまた復帰してしまいました。(笑
修正パッチの方は、更新される度にDLしていたので順番に適用し、最新パッチも適用済みなのですが、バグと思わしき物を発見しましたので報告します。
前回、「蛮族の威光」のバグを報告したと記憶しているのですが、今度は蛮族都市に「蛮族の威光」が建造されていない模様です。
念のため、現在プレイ中のデータでビルダーを起動し、蛮族都市を全て確認したのですが、一つも建造されていませんでした。
大変恐縮ですが、確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2016/11/11 (Fri) 15:29:37
おかえりなさいませ( ^^)
今少し確認しましたが、私の場合はちゃんと建設されてますね、
念のため本体丸ごと最新のを落としていただいても良いですか?
Re: ↑ - Blue
2016/11/12 (Sat) 00:15:27
了解しました。何度か再試行しても変わらない場合は本体をダウンロードし直してみます。
ちなみにいつもゲームをカスタム(制覇勝利のチェックを外したり)して遊んでいるのですが、その辺りが不具合に関係していたりはしていないですかね?
とりあえず試してみます。
スクエアが暗くなるバグにつきまして - Fockewolf URL
2017/03/11 (Sat) 22:28:26
IoT作者様
久しぶりにプレイしていたところ、砦1マスが暗くなるバグにつきまして、砦以外でも現象が起こるようになっていますね。以前は、砦限定の現象だったと記憶しています。
今回は該当スクエア以外にも、暗くなっている箇所があるようです。
該当スクエアでは、プレイヤーは戦闘を行っていませんが、AI同士が戦闘をした可能性はあります。
セーブデータを送ります。
環境は最新、日本語版のver16.4に修正パッチ(4)を当てたものです。
https://www.axfc.net/u/3785302
ダウンロードキーワードは
civ4bug
です。よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/03/13 (Mon) 18:15:02
遅くなりました、
ありがとうございます、対応策練ってみます。。
Re: バグ報告 - AK
2017/04/10 (Mon) 02:27:22
バージョン16.4_4にて
気象制御と軍事科学のテクノロジーにて、獲得時の音声が文章とは違うものが読み上げられているようです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/10 (Mon) 17:52:14
ありがとうございます、出張から帰り次第、修正しておきます、
Re: バグ報告 - 543
2017/04/15 (Sat) 21:35:27
ピサの斜塔って陳腐化します?
16.4修整パッチ(2)でプレイしていましたが、初めのうちは取り出せていたのですが、現代に入っての戦争で偉人が取り出せなくなっておりました
後、赤十字が病院6つ建てなくても建てれてるような…
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/17 (Mon) 16:55:15
明後日出張より帰宅しますので、確認してみます、ありがとうございます
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/19 (Wed) 19:15:55
一応今WBで確認したところでは、時代現代でも取り出しは確認できましたね、
ピサはやはりPythonのコードで陳腐の設定ははなされていませんね、
それと赤十字は、普通サイズ、速度普通で、4つ必要ということになってますね、
Re: バグ報告 - トーテム
2017/04/21 (Fri) 02:44:59
昇進[寒冷地の知恵]ですが
どうもツンドラ氷土の移動力2倍が機能していないようです
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/21 (Fri) 08:10:52
本当ですね、
XMLでの修正ですので、どうやらXML自体のバグのようです、
とりあえず効果の方は削除しまして、代替の効果として、攻撃+20%の効果を付けておきました、
Re: バグ報告 - パックン
2017/04/23 (Sun) 21:45:16
英語版を使用していますが普段なら資源やユニットにカーソルを合わせると説明が出るところに何も出てきません。
IoTの動画を見たところそのような事は無く再インストールなどもしてみたのですが改善されません。一体何が悪いのでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/24 (Mon) 01:23:50
ちゃんと出ていたのに、突然出なくなったのですか?
Re: バグ報告 - パックン
2017/04/24 (Mon) 22:26:10
いいえ、BTSでは出ていたものがIoTでは出なくなってしまいました。一応FoHなどではちゃんと出ています。
IoT自体に入れたものは修正パッチだけです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/25 (Tue) 13:09:59
ゲームは普通に進められるのですか?
キャプチャーなど見せてはもらえますか?
Re: バグ報告 - パックン
2017/04/25 (Tue) 19:05:11
これは戦士にカーソルを合わせていますが戦闘オッズなどが普段が出るところに何も表示がなされないです。
ゲームは普通に進められます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/04/27 (Thu) 16:55:14
IoT準拠のものと違うようですが、テクスチャーを変えましたか?
Re: バグ報告 - パックン
2017/04/27 (Thu) 22:39:26
テクスチャ関連は同封のものだけです。
Re: バグ報告 - パックン
2017/04/28 (Fri) 00:05:54
再度インストールし修正パッチを当てずに起動したところこのようになりました。
CivⅣ Gameplay Enhancements Setup Warmming!!!
CivⅣ Gameplay Enhamcements config.iniが見つかりません。デフォルト設定でゲームを起動します。
見にくいですが上記のように書いてあります。これは私のCiv4側の問題なんですかね…?一応steam版です。
Re: バグ報告 - tragame
2017/05/01 (Mon) 14:39:31
いつも楽しく遊ばせていただいています。
都市画面がうまく表示されていません。
あと技術バー(技術取得まであと何ターンか表示されるバー)も表示されていません。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/05/02 (Tue) 11:23:28
→パックンさん、
遅くなりました、
そちらのバグはバグFAQに載ってますが、そちらを試されてどうなりますでしょうか、
→taragameさん、
日本語版ですか?
突然表示されなくなってしまったのですか?
Re: バグ報告 - パックン
2017/05/02 (Tue) 19:59:25
もうすでに1、2は試してみましたが治りません。3に関してですが過去にファイルの名前を変えましたがその後抹消→再度別のIoTを導入を何回もしていて今は通常通りです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/05/02 (Tue) 20:09:00
通常通りというのは、無事治ったのですか?
通常通り「CivⅣ Gameplay Enhamcements config.iniが見つかりません。」と出てしまうということですか?
Re: バグ報告 - パックン
2017/05/02 (Tue) 21:29:13
すいません。名前が通常のようにIncrease of Tactics_engに
なっているということです。
Re: バグ報告 - tragame
2017/05/02 (Tue) 23:13:27
自分も「CivⅣ Gameplay Enhamcements config.iniが見つかりません。」と出ていたのでバグFAQを見て解決しました。
ありがとうございました。
Re: バグ報告 - tragame
2017/05/04 (Thu) 12:18:55
あともうひとつあります。
スコアボードが表示されなくなりました。
バグFAQに書かれたことはしましたがそれでも表示されません。
よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/05/09 (Tue) 18:24:46
遅くなりました、
パックンさん、現状はどうですか??
⇒tragameさん
メイン画面の右下の表ですか??
スクショとか見せていただけますか??
2017/06/06 (Tue) 11:24:10
16.4無印IoTでダイレクト接続(2人プレイ)で今まで問題なく遊べていましたが、16.4修整パッチ(10)、16.5修整パッチ(1)をお互いに導入後、下記のメッセージが出るようになりました。
●新規に始める場合
警告:ゲームファイルのバージョンがホストのバージョンと一致しません。
●ロードする場合
プレーヤー1は異なるバージョンのゲームファイルを使用しています。信用できるプレイヤーであるか確認してください。
お互い16.4無印に戻しましたが、戻した後も毎回メッセージが出るようになってしまいました。ゲーム自体は進行できています。メッセージを出なくする方法はありませんか?
追伸:Increase of Tacticsの本体16.5をお互い導入しましたがやはり同じでした。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/06/06 (Tue) 14:35:34
すみません、マルチはやったことないんです、、
メッセージからして、なにかしらの細かな部分の相違がありそうな感じはしますよね、
一度、今のIoTフォルダを削除して、16.5を新たに落として、パッチ1を新たに入れて、やはりダメですかね、、?
もしよければ私と一度16.5修整パッチ(1)の状態で接続してみませんか?
マルチというものを一度もやったことがないのですが、IoTフォルダがピッタリ同じであれば、すぐにプレイできるのですか?
もし接続の仕方教えていただけたら幸いです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/06/07 (Wed) 12:34:48
ありがとうございます、修正いたしました、、
2017/06/23 (Fri) 13:55:36
生産物を選んでない状態で森林伐採してしまうとナスカの地上絵の追加発動効果(生産バーに直接追加)が得られません。伐採する前に生産物を選べば済む話なのでしょうが、戦闘を急いでユニット順送りしていると先に伐採が終わってしまうときがあります。生産物を選んでいなくてもバーに追加されるよう修正していただけないでしょうか。
※ターンの変わり目の戦闘を重視しているため、生産完了のポップアップは出ないように設定しています。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/06/24 (Sat) 21:33:31
遅くなりました、
生産物を選んでない状態というのは、どういう状態ですか?何かしらは選択されていると思うのですが、、
2017/06/25 (Sun) 10:25:46
生産物が完了したターンに、次の生産物を選ぶまでの間に伐採が完了してしまう場合です。
あるいは生産物の代わりに「研究力」を選んでいる状態でもナスカの地上絵の効果が得られません。
よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/06/26 (Mon) 09:11:07
ありがとうございます、対策考えてみます、
Re: バグ報告 - 7月1日の質問
2017/07/01 (Sat) 05:11:49
以下のエラーダイアログが出てきます。
16.4から16.4(10)&16.5(1)にした才、ロード画面で出てきました。
また、16.5本体+16.5(1)でも同様の表示されます。
Win10Pro64bit・noCGEです。
ゲーム自体は普通にメニュー画面、指導者の選択などでいるようです。
実際のプレイはこれからですが、既知の問題でしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/01 (Sat) 11:10:02
いえ、既知の問題ではないと思います、
おかしいですねぇ、とりあえず、蛮族の衣装に関する事ですので、ゲームはプレイできると思いますが、
帰宅後、私のエラーの出ていないIoTフォルダ、丸ごとアップしてみます、そちらを試してみてください、
noCGE版がご希望ですか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/01 (Sat) 15:19:43
今、確かにエラーのないフォルダ確認し、丸ごとアップしました、こちらでどうでしょう?16.5+1のnoCGE版です、
https://www.axfc.net/u/3820602?key=civ
Re: バグ報告 - 7月1日の質問:追記
2017/07/01 (Sat) 15:35:11
実は「CGE」というのが何か知らないで選択しています。
動作が重い場合があると聞いていたので……。
ところで思い当たるところがありました。
「オプション」のアセットを複数当てていました。
オプションなしでしたら問題なく起動できました。
当てていたオプションは
・イベント倍増 ・ユニットグラを少なく
・技術を史実に ・時代体格精度無効
です。
どれがエラー元、または複合的要因かはわかりませんが、
一応、私の方ではここまでにします。
報告までで、私の方でのプレイは自己解決したいと思います。
ありがとうございました。
Re: バグ報告 - パックン
2017/07/09 (Sun) 01:11:32
リアルの方が忙しくて二か月ご無沙汰しておりました。
状況はなにも変わっておらずCivⅣ Gameplay Enhancements Setup Warmming!!!
CivⅣ Gameplay Enhamcements config.iniが見つかりません。デフォルト設定でゲームを起動します。
と出てしまいます。FAQに書いてあることは1はやってみましたが2の.Asettsフォルダにある、「Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini」と「Increase of Tactics.ini」がどれかわかりません。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/10 (Mon) 16:59:01
Civ IV Gameplay Enhancements Config
Increase of Tactics_eng
の2ファイルがそうですね、
拡張子が表示されてないのと、、英語版は「_eng」がついているんです、
どちらのファイルも、テキストエディターのフリーソフトで編集できます、
Re: バグ報告 - パックン
2017/07/10 (Mon) 19:23:09
これをINIファイルに変換すればよろしいでしょうか?
もしそうならばやり方を教えていただきたいです。知識が浅く申し訳ないです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/10 (Mon) 19:52:39
Windows側の、フォルダ設定で、拡張子を表示すると、.iniと出てきます、(検索すれば詳しいやり方など出てきます、)
というか、FAQの二番は、この2つのファイルを削除して起動、でOKですね、
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/11 (Tue) 08:13:45
OKです、それで起動で、どうてすか?
Re: バグ報告 - パックン
2017/07/12 (Wed) 18:01:31
いやあ…変わりありません…
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/12 (Wed) 19:16:41
そうしましたら、FAQの3番を試してみていかがですか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/14 (Fri) 23:21:28
mod nameはあってると思います、
Re: バグ報告 - パックン
2017/07/15 (Sat) 09:32:21
これでも正常に動作できません…
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/07/15 (Sat) 10:14:42
マイドキュメントのcivフォルダの方に、Civ IV Gameplay Enhancements Configを移動するといいかもですね、、帰ったら見てみます、
とりあえず、現状でもゲームは通常通りプレイ可能です、要は、CGEの機能の部分の設定を、デフォルトで開始しますー、ということですので、普通にプレイして問題ないと思います、
Re: バグ報告 - パックン
2017/07/15 (Sat) 13:26:17
マイドキュメントの方に移したら出来ました!!本当ありがとうございます。IoT楽しまさせていただきます(*^-^*)
Re: バグ報告 - 543
2017/09/23 (Sat) 21:11:55
環境設定画面が閉じれなくないですか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/09/24 (Sun) 00:22:27
そのような報告は今までは特に受けてはおりませんね、
閉じられませんか?
Re: バグ報告 - Blue
2017/09/25 (Mon) 02:11:30
お久しぶりです。
久しぶりにCiv4及びIoTを起動して遊んでいたのですが、社会制度"集落共同体"の効果「満足度+1:記念碑」の表記がエジプト文明を選んでいる訳ではないのに、「満足度+1:オベリスク」となっているのに気づきました。
実際の効果はきちんと正常に動いていると思われますが、念のため確認の方よろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/09/29 (Fri) 17:33:05
本当ですね、次パッチ出すときに合わせて修正かけますね、
Re: バグ報告 - SAI
2017/10/18 (Wed) 23:02:50
バグとは違いますが
ニコ生のSID星に降り立った神武天皇1を見てプレイしたくなりダウンロードしょうと試しましたが
「ファイルが有りません」でダウンロードできませんでした。もう無いのでしょうか・・・
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/10/20 (Fri) 18:00:57
報告ありがとうございます、再アップしますね、しばしお待ちください
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/10/21 (Sat) 10:16:00
とりあえずノーマル版のみ再アップ完了しました、
Re: バグ報告 - SA
2017/10/21 (Sat) 19:19:16
ギルド制が上手く機能していないと思います。
パンとハンマーが交易路から出てきません。
お確かめ下さい。
Re: バグ報告 - SAI
2017/10/21 (Sat) 20:46:29
本体(CGE版)ダウンロードさせてもらいました。
アップロード有難うございます。
Wiki見ながらプレイします。
Re: バグ報告 - SA
2017/10/22 (Sun) 19:42:09
すみません。言葉足らずでした。
大陸を超えて平和的に交流を続けていれば、1ハンマーぐらいでます。
ですが、パンゲアをプレイしたときに、実質効果がないのと同じになってしまいます。
20%というのは、少なすぎると思います。
他の制度はとがった効果を持っています。
それと比べると、ギルド制のメリットが少ないです。
もう少し強化してもよろしいのではないでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/10/22 (Sun) 20:42:47
ご意見ありがとうございます、
ですが動画の、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28983767
このあたりからいくつか交易路バブルの様子を見ていただくとわかると思うですが、使いようによりますととても化けすぎてしまうか??との懸念もありますね、、
Re: バグ報告 - SA
2017/10/24 (Tue) 21:27:27
すみません。アカウントを作らない主義なので動画見れなかったです。
バブルといえば、宗教バブルなどもあります。
今やっているのですが、宗教主義で全宗教を創造し、カノッサの屈辱を決めると、研究費100%にしても1000ぐらいはでます。
しかも不死レベルでも決められます。
こういったバブルもあるぐらいだし、他の制度も色々バブルがありますので、成功したら凄いレベルになるのを目指すプレイもアリかなと私は思います。
バブルの幅が広がって、戦略も多くなり、IoTのウリである「豊富な選択肢」にもかなうと思います。
Re: バグ報告 - AK
2017/11/05 (Sun) 01:29:56
お久しぶりです。
・アンビルセル錬金技術
・再生医療技術(かスマートダスト)
2つのテクノロジー獲得ボイスが異なっているようです。
また、最近のプレイで「資源:砂糖」を見かけなくなったのですが、気のせいでしょうか?
パンゲアのサイズ普通でプレイしています。
Re: バグ報告 - IoT作者
2017/11/07 (Tue) 16:29:48
お久しぶりです、
報告ありがとうございます、チェックしてみますね、
砂糖はどうですかね、
他に同じ症状の方いらっしゃいますかね??、
Re: バグ報告 - たかみー
2018/03/09 (Fri) 19:45:09
国家遺産と世界遺産を兼ねる建造物(凱旋門等)を建造していない場合、陳腐化しても生産可能な状態で、建造するとそのまま消費ハンマーが換金され生産中止もせず生産し続けます。これは仕様でしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/03/14 (Wed) 13:43:46
ありがとうございます、確認してみます、
もし良ければセーブデータなどいただけますとありがたいです、
Re: バグ報告 - SE
2018/04/28 (Sat) 04:24:02
3万円を超えると落ちます。
参考のためにセーブデータを上げたいのですが、どうやっていいのかわかりません。
Re: バグ報告 - SE
2018/04/28 (Sat) 04:55:18
間違えました。
2万を超えたところです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/04/28 (Sat) 04:59:28
報告ありがとうございます、
C:⇒\マイドキュメント\My Games\Beyond the Sword(J)\Saves\single
の中にある、該当セーブデータを、ZIPに圧縮して、「http://www.axfc.net/u/post.pl」などにアップしてくださればと存じます、
「auto」フォルダにはオートセーブデータが入ってます、
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/04/28 (Sat) 05:54:24
ありがとうございます、確認してみます、
これ、ゲームのバージョンは、16.6に修正パッチ1はあててますか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/04/28 (Sat) 06:00:14
セーブをロードしようとすると、
「ゲームの解凍に失敗しました、」
とでて、強制終了してしまいますね、、
う~ん、、
Re: バグ報告 - SE
2018/04/28 (Sat) 06:33:36
経済勝利がアップされてすぐにゲームを始めましたので、修正パッチ当ててませんでした。
ゲームをロードしてやり直したらいけるかな?
試してみます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/04/28 (Sat) 09:41:19
いえそれですと逆に、修正パッチあててしまうと、ロードができなくなってしまいますね、
これまでのプレイでは、最後までちゃんとプレイできてますか?
強制終了はみなさん実際どれくらい起きてるんだろう、、
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/04/29 (Sun) 08:20:22
SEさん、ありがとうございます、
無事経済勝利修正できました、
パッチ出しましたのでお試しください、
セーブデータもロード可能です、
Re: バグ報告 - Brown
2018/05/07 (Mon) 09:43:11
バグというよりは仕様のミスと言った方が正しいのかもしれませんが、儒教が機械一番乗りで創始なのは設定ミスなのでしょうか?
バージョンは英語版用です
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/05/09 (Wed) 21:04:10
ありがとです、そちら仕様でございます、
というのは、どのルートでも、創始の道を残すように設定したんです、
機械でなぜ儒教?というのはありますが、こちらゲーム戦略にウェイトを置いた設定となっております、
Re: バグ報告 - きたろう
2018/06/18 (Mon) 17:29:45
奴隷からアップグレードした現代労働者にオート機能がついてない(選択できない)のは仕様ですか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/06/23 (Sat) 14:00:40
確かに出てませんね、、
もう改善するものがないなど、そういったことはないですかね?、
Re: バグ報告 - きたろう
2018/06/24 (Sun) 23:06:35
他の労働者は普通にオートが出ていたので、おそらくもう改善するものがないということはないかと・・
奴隷から労働者を通さずに一気に現代労働者にアップグレードしたことが関係しているんですかね・・?
Re: バグ報告 - tomo
2018/06/27 (Wed) 15:15:02
新規に組んだマシンにIoTを入れたところ、環境設定の都市画面、アラートタブの設定の何かを弄ると終了ボタンを押してもダイアログから出られなくなってしまいました。
verは16.7です。
何か解決策はあるでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/06/27 (Wed) 15:31:08
〉きたろうさん
うーん、何とも言えませんね、、
〉tomoさん
フォルダーIncrease of Tacticsの直下にある構成設定『Civ IV Gameplay Enhancements Config』のプロパティの、読み取り専用をはずし、セキュリティーの変更で、ユーザーのアクセス権限を付与する、、こちら試してみてどうでしょうか、もしこれで成功したらこちらまでご一報くださればありがたいです。
Re: バグ報告 - tomo
2018/06/27 (Wed) 20:16:28
IoT作者さま
ご教授頂いた方法で解決しました。ありがとうございます。
Re: バグ報告 - tomo
2018/07/11 (Wed) 19:55:31
16.7で遊ばせてもらっています。
下記のような症状は仕様なのか、僕がルールをわかってないからなのか不明です。
昭和天皇でプレイ
鎌倉で契約の箱を建設、大預言者の偉人度が上がっていく。
京都でファロス灯台を建設、大商人の偉人度が上がっていく。
これでターンが進みます。
大商人誕生まであと3ターンという所で、先に大預言者が誕生。
そうすると、大商人の誕生までが3ターンだったのが27ターンになってしまいました。
これは、どういう事なのか分からなく投稿しました。
アホな質問でごめんなさい。
Re: バグ報告 - IoT作者
2018/07/31 (Tue) 15:22:07
遅くなりましたすみません、、
そちらCIV4の仕様ですね、
偉人誕生メーターは、一つのメーターを全偉人で共有しています、
そして誕生の時に、ランダム確率で、多い偉人ほど生まれやすいですよ、というものです、
Re: バグ報告 - AK
2019/02/23 (Sat) 09:39:05
始めて投稿させていただきます。
エッフェル塔の効果で供給された放送局では自然遺産からのゴールド+10を効果を得ることができないようなのでご報告させていただきます。
バランス調整が難しいMODだと思いますがこれからも更新を楽しみにさせていただきます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/02/23 (Sat) 10:49:23
報告ありがとうございます、見てみます、
Re: AKさん - IoT作者
2019/02/25 (Mon) 19:26:19
修正パッチにて修正いたしました、
砦暗視バグ、 - IoT作者
2019/03/24 (Sun) 21:46:25
砦バグ対策のため、新パッチ「CIV4ImprovementInfos」の砦の<iSeeFrom>を0にしてみました、これで1時間ほどWBで試験したところ、今のところ暗視バグが確認されませんでした、もしかしたら、もしかしたらなのですがこれで直ればよいのですが。。。、
皆様からのレスポンスお待ちしております。。
砦暗視バグ追記 - IoT作者
2019/03/25 (Mon) 02:39:09
やはり<iSeeFrom>を0にすると暗視バグ、発生しなくなるっぽいですね、
その後<iSeeFrom>を1なり2にすると、やはり発生しました、、
ながらくご迷惑おかけしましたこのバグも、これにて解決できたかもです、、(よかった。。。。)
この修正で再発生しないことを心より願いたく存じます。
(なお現在すでに発生してしまっているセーブの<iSeeFrom>を0にしても、戻らないようすです、)
砦暗視バグ追記 - IoT作者
2019/03/28 (Thu) 18:35:38
本日、再々確認しましたが、やはり<iSeeFrom>を0にすると暗視バグ発生しなくなるようです、
長らくご迷惑おかしておいましたこのバグ、解決できたかもしれません、、うれしい限りです、、。
Re: バグ報告 - k/s
2019/03/31 (Sun) 22:16:15
最新バージョンでプレイしているのですが、オペラハウスを建てると、ザーッという雑音?が流れますが仕様でしょうか?
音が止みそうもないので、いったんそこでセーブしてまたロードすると、音は止みます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/04/01 (Mon) 19:06:30
報告ありがとうございます、確認してみますね、
Re: k/sさん - IoT作者
2019/04/02 (Tue) 16:25:56
オーストリアのUBのオペラハウスですよね?
今こちらで確認しましたら、特に問題はなかったのですが、
一応関連ありそうな部分のパッチを作りました、
これで直りますかね?
https://www.axfc.net/u/3970202?key=civ
Re: バグ報告 - k/s
2019/04/05 (Fri) 00:17:41
はい、オーストリアのUBのオペラハウスです。
パッチありがとうございました。
やってみましたが、まだ音が鳴ります。
「オペラハウスを建設しました」の表示と同時に音が流れます。
何か設定がいけないのでしょうか・・・。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/04/05 (Fri) 10:22:34
そうですか、そしたら音は一般の劇場と同じものになりますあ、一度このパッチで様子を見てらってよいでしょうか、
https://www.axfc.net/u/3970703?key=civ
Re: バグ報告 - k/s
2019/04/06 (Sat) 01:00:15
再度のパッチありがとうございました。
無事、正常になりました。
お手数をおかけしました。
Re: バグ報告 - a
2019/04/14 (Sun) 13:05:19
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
19.2での工房の挙動なのですが、氾濫原にある工房が、街工房に成長したとたんにタイルが氾濫原から砂漠扱いになり、パンが0のタイルになります(国有化導入後もパンが0のままでした)
これは仕様なのでしょうか。
お手数ですが、確認をお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/04/14 (Sun) 19:01:15
報告ありがとうございます、
明日出来たらなんとか修正してみます、
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/04/15 (Mon) 13:14:46
新パッチにて修正かけてみました、
ただおそらく現在のすでに町工場が建ってしまったところのデータは修正されないかもなので、気になるようでしたらWBなどで、町工場の上から氾濫原を設置し直していただければと思います。
Re: バグ報告 - a
2019/04/15 (Mon) 19:11:07
素早い対応ありがとうございます!
今後とも交信楽しみにしています!
Re: バグ報告 - T
2019/04/19 (Fri) 17:38:03
初めまして
いつも楽しく遊ばせてもらっております。
私の環境だけだったらごめんなさいなのですが、VER.19.2で天然ガス発電所が発電所名ではなく、長い説明文で表示されているようなのですが、最新バージョンでは治っているのでしょうか。
実害はないのですが、調べてもらえるとうれしいです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/04/20 (Sat) 05:42:34
報告ありがとうございます、
バグの箇所を発見いたしました、、
修正パッチにて上げました、、
Re: バグ報告 - T
2019/04/20 (Sat) 10:27:24
昨日バグ報告に書きこんだTです。
早々にご対応いただき、ありがとうございました。
Re: バグ報告 - たかみー
2019/11/10 (Sun) 11:20:40
追加偉人のインターフェースにズレが出ており、偉人配置の調整ができなくなっています。政治家だけは自動配置+特別市民全力配置でなんとかできますが、食料が足りないと判断すると全力で政治家を雇ってくるのでなかなか面倒です。
何が原因ですかね?ちなみにStream版です。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/11/11 (Mon) 04:31:26
いつもありがとうございます。
https://www.axfc.net/u/4010312?key=civ
こちら、私のwin10、stemの環境で正常稼働しているIoT本体丸ごとアップしたものですが、
こちらをためしてみていかがでしょう?
Re: バグ報告 - たかみー
2019/11/11 (Mon) 14:00:07
正常に戻りました。ありがとうございます。
王室競技場の仕様 - AK
2019/11/19 (Tue) 22:44:56
王室競技場を建てると、それを建てた都市だけでなく、全都市で特別市民のハンマーが-1されるのですが仕様でしょうか?
二つ立てると-1になってしまったので気になりました。
Re: バグ報告 - IoT作者
2019/11/20 (Wed) 18:31:54
ありがとうございます、検証してみます、、
Re: バグ報告 - なぶ
2020/05/16 (Sat) 23:38:20
すみません,テクノロジー開発後に流れる格言ボイスが違っているようになってしまっているのですが,原因わかりますでしょうか?最新版を入れただけです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2020/05/17 (Sun) 07:27:12
どのように違っていますか分かりますか?
全部ずれてるといった感じですか?
Re: バグ報告 - なぶ
2020/05/17 (Sun) 11:41:19
いろいろと確認してみたのですが,通常プレイの技術なら技術と格言があっているのですが,シナリオのEarth iceageだと技術に石器,火,言葉なんかが出てきてその格言がロボット云々と言い出す感じでした。
Re: バグ報告 - IoT作者
2020/05/17 (Sun) 20:43:16
Earth iceage、シナリオの方ですね、、
時間あるときに見てみますかね、
Re: バグ報告 - abc
2020/05/24 (Sun) 21:59:31
steam版日本語化cgeありでプレイしていますがキャッシュを消しても右下のスコアが正しく表示されないです・・・
他に治った事例ありますでしょうか?
Re: バグ報告 - abc
2020/05/24 (Sun) 22:38:01
すいません、うまく表示されました!どうも太古まで歴史進まないとスコア出ないみたいですね!
Re: バグ報告 - SAI
2020/06/29 (Mon) 13:38:29
いつも楽しく遊ばせてもらっております。
2017/04/15 543さんの書き込み通りピサの斜塔を作っても途中から偉人が取り出せなくなって色々試しました所
(時代がすすむと駄目なのか?在るテクノロジーを取ると陳腐化するのかなど)どうやらカノッサの屈辱を作成すると取り出せなくなるようです。時間がもしありましたら確認お願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2020/06/29 (Mon) 20:44:26
確認しました、確かにカノッサを作った後取り出せなくなりますね、
う~む、直せれば良いのですが、、
今のところどう直せば良いかの案が出てきません、、
「ピサの斜塔を持つプレイヤーは、カノッサの作成はできなくなる」、
ならばまだ可能ですね、
Re: バグ報告 - IoT作者
2020/06/30 (Tue) 14:50:55
ピサ、カノッサのバグをプチ修正するファイルをアップいたしました、
Re: バグ報告 - プレイヤー
2020/09/29 (Tue) 23:25:58
初めまして。
steamで購入し、このMODを導入しました。
起動、プレイ開始まではうまくいくのですが、ユニットの表示がされません。
どうすればよろしいでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2020/09/30 (Wed) 09:18:49
落としたバージョンは、Steam用のIoTにしましたか?
Re: バグ報告 - プレイヤー
2020/10/01 (Thu) 00:46:57
はい、スチーム用・英語版のIoTです。
Re: バグ報告 - IoT作者
2020/10/04 (Sun) 21:22:36
うーん、ごめんなさい、、思い当たるふしがありませぬ、、
Re: バグ報告 - ゲーム大好き
2021/03/07 (Sun) 10:05:55
サイバーフロント版です。
UIというのでしょうか?通常画面下に表示されるユニットに命令を下すコマンドや右上に表示されるメニューが表示されません。
対処法は解りますでしょうか?
MODなしの場合は普通に表示されます。
Re: バグ報告 - IoT作者
2021/03/07 (Sun) 11:05:26
ありがとうございます。
modを入れる場所が、2箇所あると思いますが、もう片方の方に入れ直して、いかがでしょうか?
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD
それとこちらの記事、exeを入れるなど、、
どうでしょうか、
Re: バグ報告 - ゲーム大好き
2021/03/07 (Sun) 18:40:23
返答ありがとうございます。
リンクが403で表示できません。
また、modを入れる箇所が二か所というのは具体的にどこになるのでしょうか。自分では一つしかわからなくて……
Re: バグ報告 - IoT作者
2021/03/07 (Sun) 19:31:44
https://seesaawiki.jp/iot/d/%a5%d0%a5%b0%a3%c6%a3%c1%a3%d1
こちらどうでしょうか?、
2箇所というのは、
cドライブ→プログラムファイル→ 〜〜 MODフォルダ
の方と、マイフォルダ→マイゲーム→ 〜〜 MODフォルダ
の方になります、、
Re: バグ報告 - ゲーム大好き
2021/03/08 (Mon) 21:00:58
すいません、そのリンクでも肝心の記事に入れません。
二か所目の方はわかりました。
マイゲームののMODフォルダに入れたMODを起動するにはどうすればいいでしょうか?
Re: バグ報告 - IoT作者
2021/03/10 (Wed) 07:12:41
通常通りに起動できるはずなのですが、、、だめですか、、、
元入れてた方はちゃんと消してきましたよね?
URLは、IoTのホムペから、→バグFAQ→「アイコンなどが全く表示されない」
の項目です、
Re: バグ報告 - ゲーム大好き
2021/03/10 (Wed) 22:11:22
マイゲームの方のMODもロードできましたがやはりアイコンは表示されませんでした。
他のMOD(LNTF)でも同じようになるので私の方の問題かもしれませんね。もう少し自分でいじってみます。
なぜかLPONだとできるんですが……
Re: バグ報告 - 初期メンと神武好き
2021/03/28 (Sun) 00:19:52
バグ報告があります、オプションパッチのよりCID星の大地を感じれる、civ5のようなユニットサイズに変更するパッチを導入した所、カルバリン砲のアイコンがピンク色になり、生産しようとすると、ゲームが強制終了しますので、修正お願い致します、英語版の最新修正パッチ導入済みです
Re: バグ報告 - 初期メンと神武好き
2021/04/03 (Sat) 22:09:37
バグ報告があります、指導者のガジャ・マダの
テクスチャの目の部分がたまに乱れるのを確認したとのと、タルカン(フン族)の背景の項目の最初の一文と
リベルタドール(ラテンアメリカ帝国)の背景の
最後の一文に誤字があったので、お暇な時にでも
修正お願いできますでしょうか
本体は英語版最新バージョン修正パッチ適用済みとなります
Re: バグ報告 - 初期メンと神武好き
2021/04/28 (Wed) 21:57:47
バグ報告があります、チームや永久同盟を結んだ相手から資源を貰った後に表示されるテキストが
AI~云々の表示にバグりますので修正の方
よろしくお願いいたします
本体は英語版最新バージョン修正パッチ適用済みとなります
Re: バグ報告 - 初期メンと神武好き
2021/05/05 (Wed) 21:23:20
バグ報告があります、ある偉人の名前がTXT_KEY_GREAT_PERSON_KODAMA_GENTARO(大将軍)
と表示されてしまうので修正の方よろしくお願いします
本体は英語版最新バージョン修正パッチ適用済みとなります
Re: バグ報告 - 初期メンと神武好き
2021/06/07 (Mon) 01:03:38
バグ報告があります、もう一人名前の表示が
バグっている偉人を発見しましたのでご報告いたします
本来名前が表示されるところにTXT_KEY_GREAT_PERSON_EMILIO_AGUINALDO(大革命家)と表示されてしまいますので修正の方よろしくお願いいたします
オーストリアのUB:オペラハウス - トーテム
2022/10/03 (Mon) 15:11:57
バグ報告と言っていいのか分かりませんが
オペラハウス完成時の音声って正常でしょうか?
(おま環でしたら申し訳ございません)
ホラー映画の演出のような「ガガガザザザピーーー」という激しいノイズ音と
「ウォオオオン オオォオオ ウォオオオ…」というような呪われそうな悪霊の唸り声としか言えない音声が流れました
何度か確認しましたが毎回オペラハウス完成時、更にゲームを立ち上げ直してもこの音が鳴っていました…。
本来はどのような音声が流れるのか教えて頂ければ
再ダウンロードなど試すつもりです
作者様もしくは他のプレイヤーの皆さんどうかよろしくお願いします。
Re: バグ報告 - IoT作者
2022/10/16 (Sun) 15:54:34
トーテムさん、お久しぶりです
最近はめっきり離れてしまっております、
またいずれIoT熱が再燃した時にはバグ修正いたしますね、、m(__)m
Re: バグ報告 - cs
2023/07/27 (Thu) 00:41:33
自分もオーストリアの固有建造物オペラハウスを建てると酷い雑音がずっと鳴り続けました。
ゲームを再起動するまで治らないので、対応しないと建設した都市の数だけ再起動する必要があります。
素人ながらデータを確認したところ、BGMデータが一部wavになっており、オペラハウスのもwavで、mp3に変換したのに差し替えたら治りました。
どうやら、なぜかwavは流せない仕様なのかな?
xmlの方にも怪しい改行空白があったので一応消しました。
Re: バグ報告 - IoT作者
2023/07/27 (Thu) 01:21:02
ありがとうございます、助かりました、
長らく遊んでくださりありがとうございますm(_ _)m