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【【【代表的なスレ】】】
遺産スレ 志向スレ ユニットスレ 社会制度スレ 地形改善
一般建造物 指導者 雑談スレ 新パッチについて バグ報告


新パッチ

1:IoT作者 :

2015/06/20 (Sat) 19:16:40

■15.4修整パッチ(3)
・新プロジェクト「ハンザ同盟」を導入しました、
・新プロジェクト「マリウスの軍制改革」を導入しました、
・新遺産「アッシュールバニパルの図書館」を導入しました、
・新遺産「ハンムラビ法典」を導入しました、
・社会制度のハンムラビ法典は、→原始法典、と改名しました、
・プロジェクトのアイコン、数種修正、
・兵馬俑は、クローン社会以外の全ての【労働】を選択可能の効果を付加、(この効果のみナショナリズムで陳腐、)コストを450→500に、
・魚雷の昇進は、ロケットのテクノロジーは必要なくなりました、
・高性能魚雷の昇進は、☆☆の前提が必要なくなり、内燃機関のテクノロジーのみ必要になりました、
・古典時代のBGM一曲修正、
・細部数箇所修正、

■15.4修整パッチ(3)出しました、いつもながらケアレスミス等ありましたらご一報いただけますとありがたいです。
2:IoT作者 :

2015/06/20 (Sat) 20:11:10

すみません、一番初めにDLした2名の方、時代開拓制限パッチがうまく機能していませんでしたのと、ハンザ同盟の表示がミスしていました、お手数ですが改めて15.4修整パッチ(3)DLしなおしていただければと思います。
3:Blue :

2015/06/21 (Sun) 00:15:16

早急な修正パッチの配布、お疲れさまでした!
いい加減、今やってるゲームに勝利して、最新版パッチを当ててプレイしたいものです・・・
(なお、未だ産業革命期な模様。勝利への道程はまだまだ長い・・・orz)
4:tomo :

2015/06/21 (Sun) 03:10:59

15.4修整パッチ(3)お疲れ様です。
毎回楽しませて頂いています。

時代開拓制限を無効にするパッチを当てるとターンの待ち時間がかなり長くなるようです。これは仕様なのでしょうか?
時代開拓制限ありは待ち時間短いようですが。
どうなんでしょうかね?
5:IoT作者 :

2015/06/21 (Sun) 05:08:50

↑↑、Blueさん
ありがとうございます、その、ゲーム内で熟考している状況、うらやましいです。一番白熱するときですよね、(しかも産業革命期で混戦、胸アツです。)
願わくばどのような世界情勢かお聞きしたいところです。d(>_< )



↑、tomoさん
ありがとうございます、バグ発見いたしました、省略して良いと思っていた一行が抜けておりました、
パッチ上げ直しておきましたので、ご利用いただければと思います。
報告ありがとうございます。
6:IoT作者 :

2015/06/21 (Sun) 06:35:31

■15.4修整パッチ(4)
・疾病管理センターは、「ガンの治療薬」の代わりに全都市衛生+2の効果を追加、
・戦略防衛構想はコストを1200→3100に、
・ペンタゴンは全都市の諜報+25%の効果を付加
・エデンは幸福、衛生+2の効果を付加
・現代のBGM5曲追加
7:tomo :

2015/06/21 (Sun) 08:27:05

IoT作者さま

バグフィックスありがとうございます。確認できました。快適です〜
本来ならば時代開拓制限に慣れなければいけないと思うのですが、なかなか馴染めず(>_<)
引き続きアップデート期待しております!
8:IoT作者 :

2015/06/21 (Sun) 19:40:32

■15.4修整パッチ(5)
・マグナカルタはコストを430→220に、効果を社会制度維持費-20%→民主主義の研究コスト-66%に、(憲法一番乗りした人は220ハンマー費やすことで民主主義の大部分(66%)ゲット)
・憲法のテクノロジーはAIはこれまでよりも少し率先的に研究するように、
・追加した「アッシュールバニパルの図書館」、「ハンムラビ法典」のグラフィックバグ修正、
9:Blue :

2015/06/21 (Sun) 20:03:57

自分、まだまだ未熟な貴族プレイヤーなもので、低難易度プレイなのです・・・
すでに、現段階で勝ち確定の状況なのですが、そのせいかプレイヤー自身の厭戦感情が+200%を超えておりまして(汗
なんとかやる気を出して、いずれかの勝利条件を達成させようと努力しています。

ところで、このゲームが終わり次第最新版の15.4にアップデートしようと思っているのですが、念のためパッチが出る度にDLして、保存しております。
最新版のを適用すれば、今までの15.4修正パッチ(1)~(4)は不要なのでしょうか?
何か勘違いをしてアップデートに失敗すると思うと少々不安です・・・

スレ違いかもしれませんが、ご回答の方よろしくお願いします。
10:tuu :

2015/06/22 (Mon) 03:22:16

早いバグフィックスをしてくださってありがとうございます。

遺産教徒である私にとって今回の遺産&プロジェクト追加は大変嬉しい、確かイシュタル門が法・権力の社会制度全解禁(違っていたらすみません)の効果の時からずっとプレイしていまして、ついに復活か!とwktkしましたw
それと音楽の追加も結構楽しみにしております。ゲームには直接関わりませんが、スパイスとして演出を高めてくれてより一層ゲームにひきこまれましたw
ということで早速新しいシド星に行ってきます!

引き続きアップデートも楽しみにしております!
11:IoT作者 :

2015/06/22 (Mon) 16:48:56

↑↑ Blueさん
なるほどそうでしたか、わたしも1ゲームゆっくりやるの好きです、いつもプレイしていただきありがとうございます。

パッチについては、15.4修正パッチ(1)~(4)は不要ですね、(5)に1~4が内包されています、



↑ tuuさん、
>イシュタル門が法・権力の社会制度全解禁(違っていたらすみません)の効果の時からずっとプレイしていまして、、、

これはうれしいお言葉、ありがとうございます。。
長く遊んでいただいてる方、こうしてたまにふっといらして、コメントいただける、うれしく思います。。
ありがとうございます。

>それと音楽の追加も結構楽しみにしております。、、

これもうれしいコメントいただけてうれしいです。。
BGMは直接は関係ないのですけど、バックにいい曲流れてると、なかなかいい感じなのですよね。。私もすごくそう思います。
また何か良いゲームアイデア(と時間ゆっくり取れるとき 汗 スミマセン、)出ましたら、更新していきますので、またプレイくださればうれしいです。

12:IoT作者 :

2015/06/22 (Mon) 18:56:26

■15.4修整パッチ(6)
・新プロジェクト「ナントの勅令」を導入しました、
・信教の自由は、世界で誰かが「ナントの勅令」を作成しなければ採用はできないようになりました、
・「アッシュールバニパルの図書館」建設時にムービーが流れなかったバグを修正、
・細部数箇所修正、
13:Blue :

2015/06/22 (Mon) 19:32:53

パッチの件、回答ありがとうございました。
これで安心して最新版のパッチを当てることができます。

暇を見て、アップデート&最新版のプレイを楽しみたいと思います。
新しい要素がさらに追加されて、今から楽しみですw
これからもよろしくお願いします。
14:IoT作者 :

2015/06/23 (Tue) 22:17:52

■15.4修整パッチ(7)
・新プロジェクト「万国博覧会」を導入しました、
・新プロジェクト「カノッサの屈辱」を導入しました、
・シェダゴンパゴタは、ナントの勅令が終わってなくても心境の自由を採用できるように、
・[時代開拓制限を元に戻すパッチ]がうまく更新反映されてなかったのを修正、
15:IoT作者 :

2015/06/23 (Tue) 23:59:59

■15.4修整パッチ(8)
・ハンムラビ法典はコスト550→300、解禁は筆記での解禁に、陳腐は法律です。
・ハンザ同盟は経済学で陳腐化に、コストは750→500に、
・アッシュールバニパルの図書館はアルファベットで解禁に、教育で陳腐化に。
・マリウスの軍制改革は封建制で解禁に、
・兵馬俑の制度解禁効果は、ナショナリズム→紙で陳腐に、コストも500→600に、
・異端審問はコスト900→450に、解禁は神学→神授王権に、
・忠誠心の昇進は、解禁は神授王権→封建制に、
・シュエダゴンパヤはニルヴァーナは採用できないように、コスト950→480に、
・マリウスの軍制改革は軍産複合体も選択できるように、
・カノッサの屈辱は神授王権での解禁に、
・ヴェルサイユ宮殿の解禁は、神授王権→作地図技法に、
16:IoT作者 :

2015/06/24 (Wed) 10:18:12

■15.4修整パッチ(9)
(9-2)で15.4修整パッチ(2)からここまでのユニット関連の改変が反映されてなかったバグを修正、
・魚雷の昇進は、☆と飛行機の技術で解禁に、
・高性能魚雷は、「急降下爆撃」に改名、☆☆と魚雷で解禁されます。
・エルミタージュは、遺産がある都市に芸術家+1→+2に、
17:IoT作者 :

2015/06/24 (Wed) 20:53:19

■15.4修整パッチ(10)
・シヴィライゼーションレボリューションにも登場していた遺産「トラヤヌスの記念柱」を追加しました、
・同じくシヴィライゼーションレボリューションに登場していた遺産「トロワの交易市」を追加しました、
・万里の長城は、大将軍の発生+100%の効果は、トラヤヌスの記念柱に移動しました、コストも300→250に、全都市防御+35%→40%に、
・シルクロードは交易100%は→交易路+3本の効果に変更、絹の保有時コイン+30%は削除、資源の絹を3つ与える効果を付加、コストは420→480に、
・オープニング画面「星の囁」でBGMがなっていなかったバグを修正、
・細部修正、
18:IoT作者 :

2015/06/24 (Wed) 21:40:43

■15.4修整パッチ(11)
・アルハンブラは固有ユニット、固有建造物作成時に、まれに黄金時代に突入するようになります。
・アルハンブラについていた、都市上で戦闘勝利経験+1の効果はトラヤヌスの記念柱に移動、トラヤヌスの記念柱はコスト430→530に、
・ラムセスのBGMがなってなかったバグを修正、
19:IoT作者 :

2015/06/28 (Sun) 09:48:12

■15.4修整パッチ(13)
・資源にゴムを追加、化学で発見し、共通企画で有効化です、(以前に資源追加の要望いただいたときに、システムの都合により追加不可能なんですすみません、と言ったのですが、今回もう一度あらためてトライしたところ、なぜか追加に成功してしました、理由は不明瞭です、)
・ゼネラルモータースはコストを850→1250に、ゴムがあれば建設50%割引(元の850計算、)
・港はゴムがあればハンマー+3%追加
・国際港はゴムがあればハンマー+3%追加
・税関はチュアオがあればコイン+4%追加、ジャガイモは1%追加、胡椒は3%追加、
・工業団地は、電気がきていればハンマー+20%→15%に、アルミからハンマー+2%、石炭からハンマー+1%、銅からハンマー+1%、鉄からハンマー+2%、石油からハンマー+2%、レアメタルからハンマー+2%、天然ガスからハンマー+2%、ゴムからハンマー+1%、全部で計12%、
・クリエイティブ建設の素材に、ゴムを追加、
・シリアル製粉の資源にジャガイモを追加、
・都市交通網は→道路交通網に改名、
・ニュートンの学士院はコストを910→1000に、

20:IoT作者 :

2015/06/29 (Mon) 15:57:50

■15.4修整パッチ(14)
・トラヤヌスの記念柱のグラフィックを修正、
・地球MAP大、中、小、第二次大戦シナリオ、48文明シナリオ大、中、小、修正しました、
21:Blue :

2015/07/01 (Wed) 20:38:20

プロジェクトに関することで、少々疑問に思ったことがありまして、お聞きします。
対象のプロジェクトは「ナントの勅令」と「アポロ計画」です。とりあえず「ナントの勅令」を例にします。
効果は「誰かが作成すれば[信教の自由]を採用できるようになる」ということですけども、世界プロジェクトではないので、他文明が作成したとしても自分で作成が可能ということになるかと思います。
「アポロ計画」も同じことが言えると思われますが、(アポロ計画が前提条件のアルファ・ケンタウリはチームで問題ありません)チームプロジェクトにしているのには何か理由があるのでしょうか?
あえて自分で作らず、他国に作らせるという戦略も取れるので、一概に言えませんがどうにも気になってしまいました。
お暇な時にご回答の方よろしくお願いします。
22:IoT作者 :

2015/07/01 (Wed) 23:00:12

■15.4修整パッチ(15)
・幸福資源に「オレンジ」を追加、
・ワインは市場で衛生+1→サーカスで幸福+1に、
・資源チュアオは「チュアオ豆」に改名、さらに市場で幸福+1をもたらすように、
・コーヒーはCIV3にも登場した「タバコ」に修正、
・タバコは火で発見、暦で有効化、貴族院から幸福+1に、
・ブラジルのUBは、CIV5にも登場した「ブラジルウッド伐採場」に変更しました、
・宝石は鍛冶屋で幸福+1→宝石商で幸福+1に、
・真珠は宝石商で幸福+1に、
・本は幸福+1を削除、
・ラテンアメリカUBの「チュアオ」はチュアオ豆を1→3つ生み出すように、
・チュアオ豆の取引価値を、通常の幸福資源と同じ程度に下げました、
・イベント発生率を倍増にするパッチで最近の修正が反映されてなかったのを修正、
・地球シナリオ18civBIG、地球シナリオ48civBIG、石油、石炭、天然ガス、ウラン位置再修正、
・地球シナリオ18civBIG、地球シナリオ48civBIG、新資源修正、追加しました、
・「ナントの勅令」と「アポロ計画」はチームプロジェクト→世界プロジェクトに、
23:IoT作者 :

2015/07/01 (Wed) 23:34:47

前回のプロジェクト導入時に、世界プロジェクトとチームプロジェクトが混同し、混乱してしまいました、
修正かけておきました、報告ありがとうです、
24:Blue :

2015/07/02 (Thu) 04:33:34

あ、設定ミスでしたか(汗 修正お疲れさまでした。
資源の幸福関連の修正作業もお疲れさまでした。
戦略の方向性が変わり、とてもわくわくしますw
バグ等発見しましたらご報告しますね。
25:IoT作者 :

2015/07/02 (Thu) 22:25:52

■15.4修整パッチ(16)(このパッチで15.5本体と同等です、)
・スコットランドヤードは効果を、全都市に無償で公安局建設、に修正、解禁も共産主義→民主主義に、建設時のムービー追加、
・世界遺産に「KGB」を追加、効果は旧スコットランドヤードの効果です、
・王室競馬場は、大商人でなく、大政治家が建設可能に、
・計7種類の全て地球MAPシナリオ、石油、石炭、天然ガス、ウラン位置再修正、
・計7種類の全て地球MAPシナリオ、新資源再修正、追加しました、
・現代のBGM1曲追加、
・プロジェクトのいくつかの設定が、チームプロジェクトになってしまっていたのを修正、
26:IoT作者 :

2015/07/02 (Thu) 22:29:02

ありがとうございます、助かります。
また何かあったらコメントいただければと思います。
27:IoT作者 :

2015/07/03 (Fri) 17:54:53

■15.5修整パッチ(1)
・社会制度の【政治】に、「共和制」を追加、(お試し導入につき、バランス調整のご意見お待ちしています、)
・社会制度の【法・権力】に、「軍閥」を追加、効果は、維持費無しで無償の軍事ユニット枠です、(全都市合計の人口が30なら、12ユニットです、(人口の40%))
・警察国家は、軍事ユニット作成+25%→+35%に、公安局から衛生、幸福+1→+3に、
・代議制は、役所から幸福+1に、
・主従制は維持費中→低に、無償ユニット枠を少々高めました、無償ユニット枠→軍事ユニット無償枠に、
・国民皆兵は、大将軍の発生率+30%の効果を付加、
・普通選挙は、5大都市から幸福+1→+2に、
・アウグストゥス、ユリウスカエサルは、軍閥が好みの社会制度になりました、
・ドゴール、ワシントンは、共和制が好みの社会制度になりました、
28:IoT作者 :

2015/07/06 (Mon) 17:56:37

お待たせいたしました、自然遺産の入った15.5修整パッチ(3)出しました、
今回のパッチはちょっと大胆な修正が多く入りました、
バランス調整のご意見お待ちしています、よろしくお願いいたします。

■15.5修整パッチ(3-2)
(3-2)でアフマドマンスール、マンサムサ、ジョアン2世はギルド好きに、
・労働制度に「ギルド制」を導入、
・COMMENTS板「modmodについて」スレにて、tuuさんが移植導入なさってくださいました「自然遺産modmod」導入、→22個の自然遺産導入です、(tuuさん導入本当におつかれさまでした、)
→・シナリオは40文明大地球、36文明普通地球、それに第二次大戦シナリオのみ自然遺産適用してあります。(こちらもtuuさん導入大変おつかれさまでした、)
・開拓済みの戦場の霧をもう少々濃くしました、(未開拓地は真っ黒、)(今いる明るい視界しか、決して安全ではない、感が、少々強まったかもです、)
・宗教の組織化は、聖職者を無制限に雇えるように、
・国民皆兵は、大将軍の発生率+30%の効果を削除、国民国家についていた徴兵機能を付加、文化-50%を→-30%に、
・国家兵役は1ターンに一体のみ徴兵が可能に、
・国民国家は全ての効果を一度撤廃、人口による不衛生なし、という効果を付加、
・戒厳令は、研究、文化-100%を、→80%に、
・軍閥は、維持費無し→低に、1ターンに一体のみ徴兵が可能に、
・奴隷のテクノロジーは不幸-1を削除、奴隷市場は奴隷制から不幸+1に、
29:IoT作者 :

2015/07/07 (Tue) 08:53:30

■15.5修整パッチ(4)
・15.5修整パッチ(3)で兵馬俑建設で、ギルド制が選択できなかったバグを修正、
・宗教制度に「宗教の庇護」を追加、
・15.5修整パッチ(3)で宗教の組織化は、聖職者を無制限に雇えるようになったのを、新しく追加された↑の宗教の庇護で、聖職者無制限に修正、
30:IoT作者 :

2015/07/07 (Tue) 19:30:41

■15.5修整パッチ(5)
・自然遺産のアウヤンテプイは、川沿いタイルからパン+1→コイン+1に、
・オーロラはビーカー+10→+15に、
・バリンジャークレーターは、ハンマー+20%→15%に、
・富士山は黄金期+50%→40%に、(+4ターン→3ターン)
・宗教庇護のふりがな修正、
31:IoT作者 :

2015/07/08 (Wed) 17:14:58

■15.5修整パッチ(6)
・博物館のグラフィッ修正、
・アインシュタインの研究所のグラフィック修正、
・役所のグラフィック修正、
32:IoT作者 :

2015/07/08 (Wed) 19:02:17

■15.5修整パッチ(7)
(7-2)で企業本社ビルの戦略要綱を修正、
(7-2)でスタンダードエタノールは資源にジャガイモを追加、
・軍閥と主従制は注意書きを付加、
・国民国家はアイコンを修正、
33:IoT作者 :

2015/07/09 (Thu) 00:01:55

■15.5修整パッチ(8)
・新しい社会制度を選択できるようになったときのヒントが数個キー表示になってしまっていたのを修正、
・メニュー画面「西部開拓団」を追加、
34:IoT作者 :

2015/07/09 (Thu) 08:55:40

■15.5修整パッチ(9)
・奴隷市場から不幸-1→衛生-1に、

35:IoT作者 :

2015/07/14 (Tue) 12:47:37

■15.5修整パッチ(10)
(10-2で)きれいな文字に治すオプションのバグを修正
・砦が文化圏を持つように、(文化圏外の資源の上に立てれば資源の確保、又は都市を出すまでではないが文化圏の拡張に、敵に攻め入る時には、砦を潰しながら進軍した方が良いかもです、)(導入してくださいましたコメント板MODMODスレtuu様、導入お疲れ様です、感謝いたします。)
・国有化主義、社会主義を採用している時に工房を建設すると、町工場からスタートするように、
・畜産のテクノロジーは研究コスト100→60に、
・工房の進化の工業地帯は、工業地帯自体の産むハンマーを+3→+2に、その代わり共通規格のテクノロジーでハンマー+1に、(大量生産で+1はこれまで通りです、)
・【経済】の社会主義は、国有化主義の上位互換な感じの効果に変更、
・普通選挙は、市街からコイン+1に、5大都市から幸福+2→1に、役所から幸福+2に、
・初期立地の食料が乏しい場合の救済措置の寛容幅を、少しだけ拡大しました、(牛が追加は無しに、ジャガイモを追加、砂糖やバナナは点数を下げました、)
・蛮族小屋に侵入した際の効果のうち、罠、昇進を一つ、長旅の補給、の効果を削除、
・ラシュモア山を取っていないのに、侵略時ラシュモアの効果が出てしまっていたバグを修正、
・スーパーマーケットは電気によりパン+15%→10%に、
・肉屋は、鹿、羊、は3%→2%に、
・魚屋は、魚5%→4%に、鯨3%→2%に、
・芸術家は文化出力+4→+5に、
36:Blue :

2015/07/14 (Tue) 17:54:47

新パッチ配布お疲れ様でした!
きれいな文字に変えるMODがとうとう復活とのことで、早速適用してみました。
ずっと気になっていたのでとても嬉しいです。

とりあえず、新要素がちゃんと適用されているかどうかこれから確認する予定なのですが、きれいな文字MODを入れると、ウィンドウの色が青からオリーブ色になっちゃうのは仕様なのですか?

細かい所まで気にしてしまうのが自分の悪い癖なので困った物です(汗
適用抜けの要素を発見しましたら、バグ報告の方で報告致します。それでは。
37:IoT作者 :

2015/07/15 (Wed) 21:13:08

いえいえ、報告ありがたいです、ありがとうございます。
15.5本体にあてる修正パッチ(11)にてウィンドウを青に戻すパッチを同梱させてみました、、ご利用くださればと思います。
38:IoT作者 :

2015/07/16 (Thu) 17:13:03

■15.5修整パッチ(12)
・BC950年前後で突然ゲームクラッシュしてしまっていたバグを修正、(このパッチをあてるとセーブの続行が可能になります。)

応急処置tuu様大変ありがとうございます。感謝いたします。
39:IoT作者 :

2015/07/16 (Thu) 17:45:06

■15.5修整パッチ(13)
・肉屋は、牛、豚は4%→3%に、鹿、馬は2%→1%に、
・魚屋は、魚は4%→3%に、貝、蟹は3%→2%に、鯨は2%→1%に、
・スーパーマーケットは電気でパン+10%→5%に、
・専門家奴隷は偉人ポイント1P→2Pに、
・国有化の時に工房を立てると町工場から始まる効果は、→労働強制に移動、
・兵馬俑はコスト600→760に、

40:IoT作者 :

2015/07/16 (Thu) 20:03:01


・お菓子の小屋に入った時に起こるバグを修正、

41:SA :

2015/07/16 (Thu) 23:07:04

IoT作者さんの行動の速さに驚きました。
これからも応援しております。
42:IoT作者 :

2015/07/17 (Fri) 14:21:39

■15.5修整パッチ(15)
・起動時のXMLファイル読み込みエラーを修正、
43:IoT作者 :

2015/08/05 (Wed) 20:29:44

■15.5修整パッチ(16)
・自然遺産から出る文化Pをほぼ1に修正、
・自然遺産から出る偉人Pをほぼ無しに、
・自然遺産の独自効果をいくつか弱体化しました、
・コメント板ぽそそさんが作成してくださいました、初期立地の食料が少ない場合、追加で食料資源配置の機能で、森の上に配置されないようになるコードを導入、(ぽそそさん、すばらしいコードありがとうございます。)
・18civ、40civ共に地球MAPで、ゲーム速度を優雅、マラソンにしても550ターンしかプレイできなかったバグを修正、
・40civ地球MAPはクメールの首都の位置を修正、
・諜報ミッションのコストを全体的に2割増しに修正、
・資源セイウチにジャガイモのアイコンが使われてしまっていたのを修正、
・博物館のグラフィックを再度修正、
・アインシュタインの研究所のグラフィック再度修正、
・役所のグラフィック再度修正、
44:IoT作者 :

2015/08/12 (Wed) 21:22:34

■15.6修整パッチ(2)
・マルチプルプロダクション機能(ハンマー数が多い時に、余りハンマーで1ターンに複数のユニットを作成可能になる機能(たとえば生産が超高い都市で、1ターンでミサイルを3本作ることもハンマー次第によっては可能、))を導入、(プログラムを導入してくださいましたtuuさま、ありがとうございました。)
・砦に、砲撃で砦防御を削りが可能に、(こちらもやはり修正してくださいましたtuu様、ありがとうございます。)
・「文明数を19以上増やせるパッチ、地球シナリオ同梱」とは別に、通常のIoTで文明数を100まで増やせるオプションパッチを導入。(こちらも作成してくださいましたtuu様、ありがとうございます。感謝いたします。)
・都市を砲撃した際に、メッセージが重複されて表示されてしまうバグを修正、(こちらもやはり修正してくださいましたtuu様、大変にありがとうございます。)
・ジハードの昇進は、砲撃兵器は付加不可能に、
45:IoT作者 :

2015/12/15 (Tue) 04:16:45

■15.7修整パッチ(2)
・共和制は、五大都市幸福+2を削除、

■15.7修整パッチ(1)
・セイウチはパン4→2に、キャンプでパン+3される仕様に修正、
46:IoT作者 :

2016/01/12 (Tue) 17:15:12

■15.8修整パッチ(1)
http://whitecats.dip.jp/up0/download/1452589291.zip

・戦場の霧(黒い影)が暗すぎたのでもう多少明るく修正、
・イベント発生率を倍増にするパッチを最新に同期修正、
・資源本の取引ウェイトを大きくUP、(食糧資源二つ分程度を設定に狙ってます、)
・貴族院はワインでも幸福+1
・共和制は、役所から2→+1に、
・代議制はBtSと同じく規模上位5都市に1→3、役所からは無に
・放送等建設時の効果音修正、
・砂糖は陶器で発見だったのを、定住で発見(初めから見える)に、
・ナントの勅令はコスト280→230に、
・博覧会は憲法→科学的手法で解禁に、
・クノッソスは全都市の維持費-12.5→-33%に、
・アーサー王と円卓の騎士はコスト660→550に、
・儀式の祭壇は奴隷緊急生産時の不幸発生-33%の効果と、奴隷枠+1を削除、
・○春宿は奴隷枠+1を削除、
・奴隷解放の時に自動で設置される人権碑は削除、(これにより奴隷解放→他の制度への切り替え時に起こる奴隷枠+20のバグを解消、)
・奴隷制は採石場よりハンマー+1を削除、
・奴隷市場は→奴隷市に、奴隷市は奴隷制採用時に自動で全都市に配置されるように、
・王室競馬場は奴隷枠+1を削除、
・コロッセオは陳腐無し→民主主義で陳腐化に
・宗教庇護は、国境より幸福+1の効果を追加、
・遺伝子工学と、ステルスの技術は、未来→現代の技術に、
・自然遺産クラカタウは、敵が厭戦感情を二倍被るの効果を、65%に修正、
・カルタゴのコトンが、以前のままの設定でだいぶ強くなりすぎてしまっていたのを修正、
・カルタゴのヌミディア騎兵は、攻撃力を+1に、白兵に対し+60%→50%に、

ここで15.8本体
47:IoT作者 :

2016/01/28 (Thu) 17:17:28

■15.8修整パッチ(4)
・カルタゴのヌミディア騎兵は、元の仕様に、(BtSと同じ+IoT退却20%)
・40文明地球MAP大と小で、速度マラソンにしても550ターンまでしかプレイできなくなっていたバグを修正、
・モヘンジョダロ完成前に元もとあった都市周辺に作られた農場に、完成後、自動で淡水が行きわたらない、というバグについて、元々ある農場には新たに灌漑水路を更新(隣地に農場を貼るなど)必要ありと、注意書きを追加、
・ハンザ同盟は、重商主義、自由市場、資本主義のみ選択可能に、加速資源は魚で50%→貿易らしくさまざまな資源から各7%に、
・全指導者の技術秘匿率(技術交換テーブルに出し惜しみする率)を半分にしました、
・時代開拓制限を元に戻すパッチは、→時代開拓制限を無効化するパッチに、さらにあてた際、序盤のテクノロジーに開拓範囲の説明が出てきていたバグを削除、
・システムの文字をきれいな文字に変えるオプションをいくつか修正、
・フィールドのグラフィックを修正、
・難易度の呼称をいくつか変更、
・古典期にBGMを3曲追加
・中世ににBGMを1曲追加
・ルネサンスにBGMを1曲追加
・シルクロードはもらえる絹資源を3→1つに、
・司令塔は、永久同盟を結んだ国と効果が共有されるように、占領時には必ず破壊されるように、都市回復5%、大将軍発生+3%
・その他細部修正

48:IoT作者 :

2016/01/29 (Fri) 17:25:38

■15.8修整パッチ(5)
・日本、中国、韓国の古代~古典時代の街のグラフィックを変更、
・日本の中世以降の防壁のグラフィックを変更、

・戦列艦のUP先に巡洋艦、駆逐艦を追加、
・フリゲートのUP先に巡洋艦、戦艦を追加、
・潜水艦に対海軍戦闘+30%の効果を付加、偉人やスパイ搭載可能に、コスト133→135、
・攻撃型潜水艦に対海軍30%の効果を付加、コスト155→170
・原子力潜水艦は攻撃力34→32に、対海軍戦闘+30%の効果を付加、
・巡洋艦は攻撃力35→36に、
・駆逐艦は対潜水艦戦闘+10→+30%に、UP先にステルスイージス艦、イージス艦を追加
・戦艦のUP先に核融合戦艦を追加
・ステルスイージス艦の攻撃力30→35に、
・イージス艦に対空装備+30%を追加、足を7→8に、
・核融合駆逐艦に対潜水艦+30%の効果を付加、

・博物館の文化は5→2に、
・エデンプロジェクトのコストを4000→3000に、解禁を気象制御に
・地球知覚の衛生+幸福+を削除、
・神次元のコストを2332→1600に、
・テクノロジーに「不老不死技術」を追加、これまでの遺産不老不死技術は→不死の薬に、効果も若干変更
49:IoT作者 :

2016/01/29 (Fri) 22:01:01

■15.8修整パッチ(6)
・都市の距離依存の維持費の基本地 25→32 (MAX_DISTANCE_CITY_MAINTENANCE)
・文化による都市反乱の判定を行うかどうかの確立 10→20(REVOLT_TEST_PROB)
・都市の占領時に、レジスタンスが発生しなくなる都市文化の割合の最低値 75→65(OCCUPATION_CULTURE_PERCENT_THRESHOLD)
・文化転向時に得られる無料ユニットの基本値 1→2 (BASE_REVOLT_FREE_UNITS)
・他国文化による不幸の計算時に戦争中の場合に増加する割合 50→75(AT_WAR_CULTURE_ANGER_MODIFIER)
・他国文化の割合による人口1あたりの不幸の発生量 400→680 (CULTURE_PERCENT_ANGER)
・攻撃時にユニットを倒した場合の厭戦増加値 1→2 (WW_KILLED_UNIT_DEFENDING)

50:まさゆき :

2016/01/30 (Sat) 11:15:17

えーと、整理させていただくと、上から
・都市の距離による維持費負担が多くなった(基本値UPだから底上げ?)
・他文化による都市反乱が起こりやすくなった。
・都市の占領によるレジスタンスが収まりにくくなった。
・都市が文化による転向したとき自動配置される無料ユニットが増えた。
・他国文化が入っている都市で、その文化の国と戦争した時の不幸増加率が増えた。
・(平時でも発生している)他国文化による「元の国の統治が良かった」の不幸が増えた。
・攻撃時にユニットを倒した場合の厭戦が増えた。

大雑把に書くとこんな感じであってますか?
51:IoT作者 :

2016/01/30 (Sat) 12:06:10

そんなかんじです( ・∇・)
52:IoT作者 :

2016/02/01 (Mon) 15:49:35

■15.8修整パッチ(7)
・選ぶ社会制度や建造物、不幸や不衛生、相手国の文化侵略などで国への不満が高まり、革命が起き都市が国から離反するシステム「Revolutions(革命)」を導入いたしました、(導入してくださいました雑談スレanz様、本当にありがとうございました、)
→国への不満数値が高まると、国内部より反乱が起き、都市が寝返ってしまいます、国家の不満数値をよく把握しながら国の運営を進めましょう。
→各都市の不満数値は、都市内画面左下のバー(不安定度)と、メインフィールド画面左上の丸勲章マークから確認できます。
→社会制度は例えば絶対王政で100、奴隷制で150、不満値が付加されます、
→都市に不幸や不衛生が多い場合は、1につき30増えるので気を付けましょう、
→特定の建造物によっても不満は解消されます、(例:役所-50、裁判所-50、公安局-100など、他多数設定、)
→他国の文化に侵入されているときも文化により高くなります。(最高500まで)
→敵都市を占領した時には、占領したあとのレジスタンスが治まるまでのターン、1につき20増えますし、相手文化100%の場合は一気に文化で-500がすぐに付きます、さらには占領直後は市民は母国への想いにより不幸状態になっているので、場合によっては次のターンすぐに革命で寝返ることもあります。
→国への不満値は、軍事ユニット駐屯1につき-25減ります、これが不満鎮圧に大きなウェイトを占めることになるでしょう。ですので敵都市を占領した時には不満鎮圧のために多くのユニットを鎮圧のため駐屯させましょう、でないと不満で次のターンには都市が革命で寝返る場合があります、
→不満数値250以下は安定(黄緑)、~750までは注意(黄)、それ以上は危険(赤)、危険になると革命が起こってきます、(MAX2000で即革命、)
→どこかで革命が起きた際に、注意状態の250~750の都市と連携をとって便乗で革命を起こされることがあります、そうなると厄介です、できるだけ国家の不満を無くすように心がけましょう。
→国有化主義や社会主義は、都市の距離維持費が緩和されますが、負荷も高く設定されています。
→国教を制定してるのに、その宗教が無い都市は不満が50高まります。
→オプションの「占領した都市も離反」オプションは、やはり元からあるちょっと似たオプヨンですが、こちらは元々、BtSでは、A国から奪った都市はその後どんなにA国から文化押しされようとも、A国には文化転向しない、というルールを変えるもので、その後A国に激しい文化押しをされると、A国に寝返る事があるようになるオプションです。こちらもやはりある程度軍を駐屯させなければならないところは似ていると言えます。

・↑レボリューションシステム導入のため、↓パッチ(6)の変更の都市の距離依存の維持費の基本地 25→32と文化転向時に得られる無料ユニットの基本値 1→2 (BASE_REVOLT_FREE_UNITS)以外を元に戻しました、
53:IoT作者 :

2016/02/08 (Mon) 16:50:29

■15.8修整パッチ(8)
・宗教制度の宗教庇護は、維持費を中→低に、国への不満-50効果を付加、
・部族の伝統は国への不満-50→0に、
・平和主義は国への不満-150の効果を付加
・原始法典は国への不満-50の効果を付加、
・革命が起きた際に、メイン画面上のメッセージだけでなく、特殊な効果音も鳴るよう調整、
54:IoT作者 :

2016/02/16 (Tue) 17:08:36

■15.8修整パッチ(9)
http://www1.axfc.net/u/3620020?key=civ
・遺産に暗殺教団の城、アラムートを追加、
・アッシュールバニパルの図書館は、本の資源を一つ獲得の効果を付加、
・全都市の国への不満を解消してくれる遺産「ウプサラ神殿」を追加
・CIV2にも登場した「婦人参政権」のプロジェクトを追加、効果は全ライバル文明の都市に不幸+1をもたらす
・コロッセオの陳腐化は民主主義→ライフリングに、
・遺産、コム・エル・シュカファのカタコンベを追加、
・兵馬俑はコスト600→520に、ユニット維持-50%の効果を削除、
・英雄志向は軍維持費-33%の効果を削除、
・テクノロジーの研究が終わると、画面右上に次の研究は何にしますかのダイアログで、テクノロジーアイコンにマウスを合わせた際に、表示される情報の小窓の中に、「シドのヒント」という項目(CIV4初心者のためのちょっとしたヒント的な)がありましたが、BtSよりほぼ更新がされてなく、内容がかなりいろいろとずれてしまっているため、この項目は表示されないように修正しました、
・読み物の「初めてプレイする方へ、」を更新、
55:IoT作者 :

2016/02/29 (Mon) 17:36:29

■15.8修整パッチ(10)
・敵の都市の占領直後には、占領した側は、「占領国の威圧」をその占領都市に数ターン(占領直後に起こる暴動ターン数と連動)発し、これまで起きていた占領直後に自国占領軍が占領直後にごっそり寝返ってしまう、という違和感ある現象を緩和しました、
・不安定度の詳細の表記をわかりやすく修正、
・1ユニットの不安定度の抑止力を25→50に修正、
・レボリューションシステム関係の表記を微修正、
・読みものの「初めてプレイする方へ、」を更新、
・読みものに「「国への不満」レボリューションシステムとは、」テキスト追加、
56:IoT作者 :

2016/03/01 (Tue) 19:18:27

■15.8修整パッチ(11)
・ゲーム全体の時代年数の進み具合を再調整しました、(今までよりももう少し早めにAD1年がきます、)
・以下のテクノロジーのコストを修正しました、
・・石工80→90
・・筆記120→140
・・聖職60→75
・・奴隷60→75
・・瞑想420→520
・・数学250→275
・・アルファベット300→360
・・建築450→500
・・演劇450→500
・・都市計画840→980
・・神学1000→1100
・・音楽630→700
・・哲学840→920
・・ギルド1400→1700
・・神授王権1320→1500
・・羅針盤1200→1400
・・憲法2800→3000
・・自由主義3000→3200
・・経済学3000→3200
・・火薬2700→2900
・・天文学3200→3500
・・ライフリング3100→3400
・・物理学5800→6400
・・生物学6300→6800
・瞑想のテクノロジーは解禁に戦争も必要に、
・占領国の威圧→占領統治の抑制 に改名
・仏教は伝播率を20→35に再調整、仏教宣教師もコスト90→70に、
・神学のテクノロジーは必要解禁技術から君主制とアルファベットをはずしました、
・ユダヤ、ヒンズー教は伝播率を20→10に再調整、
57:IoT作者 :

2016/03/04 (Fri) 17:12:10

■15.8修整パッチ(12)
・世界で3つまで建設できる「凱旋門」を追加、
・民族叙事詩のグラフィック変更
・ゼネラルモータースは建設には石油が必要に、
・AIとの相互通行条約が締結可能になると、スコア部分に足アイコンが出る機能、黄金期の文明はスコアが黄金色になる機能が無くなってしまっていたため再度復活、
・アラムートは麻の資源で建設2倍の効果を付加、建設コスト600→800に、
・異端審問は解禁を神授王権→神学に、
・原理主義は解禁を神学→神授王権に戻しました、
・陶塔はコスト600→500に、解禁を紙→官吏に、
・ギルドのコストを1700→2000に、
・東大寺の大仏は解禁に瞑想も追加、
・司令塔は全都市で防御+20%→10%に、
・東インド会社は偉人P2→1に、
・「国への不満」の文字からリンクで飛ぶ革命システムの説明書を追加、
・その他細部修正、

58:IoT作者 :

2016/03/05 (Sat) 12:49:02

(このパッチをあてると15.9本体になります)

■15.8修整パッチ(13)
・英語版で起きていた様々な不具合を解消、
・斥候のコストを15→12に、
・その他細部修正、
・契約の箱は陳腐化をファシズム→無しに、
59:IoT作者 :

2016/03/06 (Sun) 16:11:58

■15.9修整パッチ(2)
・文明の海碑はコストを250→200に、
・胡椒は魚市場からも衛生+1に、
・共和制の役所から幸福+1は無しに、
・都市の距離維持費の基本値を32→元の25に、
・古典時代のBGM5曲追加
・中世のBGM2曲追加
・工業時代のBGM1曲追加
・現代のBGM3曲追加
・その他細部修正、
60:IoT作者 :

2016/03/07 (Mon) 10:47:47

■15.9修整パッチ(3)
・CGE有り版の、指導者ペディア画面の、指導者データに注釈を追加、
・ヴィクトリア、ルイ14世、スレイマン、メフメト2世、ジャンヌ、ハンニバル、ブレンヌス、チンギスハーンの背景画像を変更、
・前のパッチで英雄志向からは国内ユニット維持費の効果を削除したのに、表記だけ残ってしまっていたバグを修正、
61:IoT作者 :

2016/03/18 (Fri) 18:25:57

・各偉人の発明、発見ボタンの効果を上げ修正しました、(難易度皇帝で、科学者1人でぎりぎり官吏を発見できます、)
62:IoT作者 :

2016/03/28 (Mon) 12:02:04

■15.9修整パッチ(6)
・オプション☆の、「システムの文字をきれいな文字に変えるオプション」を使用した際に起きていたバグを修正、
・オプション☆の、「ウィンドウの枠を青→半透明のオリーブゴールドに変えるパッチ」関連を微修正、
・クノッソス宮殿、組織志向に関する注意書きを追記、
・財務担当相の都市維持費項目に注意書きを追記
・コロッセオは、ワインで建設2倍だったのを、石材で50%、ワインで50%に、
・大理石で建設加速されていた75%の建造物は、すべて50%に修正、
・ウプサラの社は国への不満解消-150→-200に、
・シェイクスピアの劇場は、全都市の芸術家からコイン2枚、大芸術家からコイン+8枚を出すように、
63:IoT作者 :

2016/05/13 (Fri) 12:49:57

ここのところすみません仕事が忙しく更新が遅れております。もうしばらくお待ちください。。
64:IoT作者 :

2016/05/21 (Sat) 22:05:04

■16.0修整パッチ(2)
・装甲艦は蒸気機関のテクノロジーだけで作成可能に、(鋼鉄は削除、)
・ガンシップは戦車、現代機甲部隊に側面攻撃をするように、
・エアシャークは戦車、現代機甲部隊、フルメタルバインに側面攻撃をするように、
・宗教が広まった都市には、これまでの文化+1以外にも以下のような微弱の効果を出すように、
  ユダヤ教・・・富2
  ヒンドゥー教・・・文化+1
  仏教・・・ビーカー2
  神道・・・富1文化1
  儒教・・・富1ビーカー1
  キリスト教・・・ビーカー1諜報1
  イスラム教・・・諜報2
・レボリューションシステムで初期ラッシュがしずらいとのご意見を受け、各社会制度に付いていた国への不満数値をすべて削除しました、(初期のころに絶対王政、無秩序、奴隷制などで不満が増え、後期の制度で不満が減るという、逆になってしまっていたため、いったんすべて削除、)
・兵馬俑は、正式にすべての効果が紙で陳腐化するように、建設費も520→500に、
・マルコポーロの東方見聞録は、文学のテクノロジーは作成に必要でないように、
65:トーテム :

2016/05/21 (Sat) 23:15:12

新パッチお疲れ様です

ところで少し気になることがあるのですが
15.9修整パッチ(6)などは現在のパッチにまったく関係はなくなったのでしょうか?
wikiにある修正パッチページの修正点履歴では
>・コロッセオは、ワインで建設2倍だったのを、石材で50%、ワインで50%に、
>・大理石で建設加速されていた75%の建造物は、すべて50%に修正、
>・シェイクスピアの劇場は、全都市の芸術家からコイン2枚、大芸術家からコイン+8枚を出すように、

などを見て「あれ?最新パッチ当ててるのにそういやコロッセオワイン2倍のままだ、大理石も75%のままだし、シェイクスピアの芸術家コインもない」と不思議に思い調べたところ

wikiのページでは上記の通りですが
一方最新パッチの読み物の変更点履歴のほうでは15.9修正パッチ(4)までで16.0本体とされています

どちらのほうを信じたらいいか迷ったので聞かせてください

66:IoT作者 :

2016/05/22 (Sun) 06:44:26

報告ありがとうございます、
どうやらファイル未整理のため、誤って修正が反映されていなかったようです、
パッチ3にて再修正かけましたのでお試しくださればと思います。
67:IoT作者 :

2016/05/22 (Sun) 07:41:09

■16.0修整パッチ(3)
・イスラエルのウニバルシタは建設コストを190→135に、
・英雄志向は占領時に反乱期間1/5の効果を削除
・英雄の石造は英雄志向より幸福+1の効果を付加、
・15.9修整パッチ(6)で修正した、
  ・クノッソス宮殿、組織志向に関する注意書きを追記、
  ・コロッセオは、ワインで建設2倍だったのを、石材で50%、ワインで50%に、
  ・シェイクスピアの劇場は、全都市の芸術家からコイン2枚、大芸術家からコイン+8枚を出すように、
  ・ウプサラの社は国への不満解消-150→-200に、
  の効果が反映されていなかったので修正、
・細部の微修正、
68:トーテム :

2016/05/22 (Sun) 22:32:49

素早い対応お疲れ様です
従来のウニバルシタは哲学指導者の大学建設に負けていたので
今回のコストダウンは痒いところに手が届いたいい修正ですね。

ところで
シェイクスピアの劇場の効果をさっそく確認してみたのですが
遺産の説明表記では
>・シェイクスピアの劇場は、全都市の芸術家からコイン2枚、大芸術家からコイン+8枚を出すように、

と修正通りになっていますが
実際に雇った芸術家からコインは出ていませんでした・・・

念の為再度パッチを当ててから確認してもやはり芸術家コインは出ず・・・
だったので一応報告させていただきます

もし作者様の方でもご確認が取れましたら修正お願いしますね。

69:IoT作者 :

2016/05/22 (Sun) 23:38:58

https://bbs10.fc2.com//bbs/img/_713000/712964/full/712964_1463927938.jpg 確認しました、
雇った芸術家からも、定住芸術家、大芸術家からもちゃんとコイン機能は機能していますね、
70:トーテム :

2016/05/23 (Mon) 00:02:19

そうですか、確認ありがとうございます

う~ん自分の場合
プレイ中のデータ(すでに建設済み)にパッチ当てたからうまく機能しなかったんでしょうか・・・
もう少し自分で対処して、治ったら報告します
71:トーテム :

2016/05/23 (Mon) 01:01:37

新ゲームでWBで確認したところ
芸術家コインがきちんと機能することがわかりました。
すいません!

ただしパッチ適用前から建設済みのデータの場合は
遺産の説明表記のみで
定住・雇用・大芸術家全て相変わらず機能はしない模様です
(雇い直したりターンを送ってみても変わらず)
宗教の微弱効果の時と違い現在プレイ中のデータにまで即時適応はどうやらしないようなので残念ながら次プレイからの楽しみ、としておこうと思います。

色々お騒がせ&手間をかけて申し訳ありません!
これからもIoTを応援してます。
72:IoT作者 :

2016/05/23 (Mon) 12:26:12

報告ありです、感謝します。
また何かお気づきの点などありましたら宜しくお願いいたします。
73:IoT作者 :

2016/05/23 (Mon) 21:51:26

■16.0修整パッチ(4)
・共和制は、7%から6%に
・重商主義は集落からコイン+1を削除

74:IoT作者 :

2016/07/14 (Thu) 22:10:15

■16.0修整パッチ(8)
※このパッチは前のセーブができなくなります

・国への不満(革命)の概念、名称を、→「民族復興」に変更、
・民族復興革命が起きる値を850以上→800以上に、
・民族復興革命の共鳴革命が起きる数値を250→400に、
・1ユニットの駐屯抑制値を70→50に、
・開拓者が都市を出した場合は、自動で「祖国の証」という建造物が建てられ、その都市には民族復興値-300がもたらされます。「祖国の証」は占領時には破壊されます。
・社会制度の奴隷解放は民族復興値+400に、これにより、ルネサンス~産業時代あたりからは、敵AIも、占領都市の民族復興が起きやすくなると思われます。
・社会制度の警察国家は民族復興値-400に、
・社会制度の国民国家は民族復興値+200に、
・日本の都市名を再調整、
・未来のBGMに「トゥール/アディトゥス」を追加しました、
・未来のBGMに「ショスタコーヴィチ/ヴァイオリン協奏曲 第1番 イ短調 作品77 第1楽章」を追加しました、
・未来のBGMに「ショスタコーヴィチ/ヴァイオリン協奏曲 第1番 イ短調 作品77 第2楽章」を追加しました、
・未来のBGMに「ショスタコーヴィチ/ヴァイオリン協奏曲 第1番 イ短調 作品77 第3-4楽章」を追加しました、
・未来のBGMに「バルトーク/管弦楽のための協奏曲」を追加しました、
75:IoT作者 :

2016/07/15 (Fri) 16:15:04

■16.0修整パッチ(9)
・奴隷制採用時に、戦闘勝利時に、敵兵を奴隷として捕獲する可能性を付加、(海上戦闘にもこれは適用されます。)
・15.8修整パッチ(2)で「政治体制の都市国家は、研究-17%→-15%に、」の修正が適用されていなかったのを修正、
・ブランデルグ門の、「黄金期中はユニットの移動+1」の効果にバグがあることがわかり、効果を、凱旋門の強化版として、戦闘勝利時に1/4の確率でユニットの体力が全快、に変更しました、
・ゴルゴタの丘で発生したキリスト教宣教師や、アラムートで発生したスパイが、AIがうまく活用できていなかった問題を修正、
76:a :

2016/07/29 (Fri) 03:43:19

修正パッチのページの「16.1本体にあてる修正パッチ(1)」がダウンロードできないです。
77:IoT作者 :

2016/07/29 (Fri) 15:13:11

報告ありがとうございます、
パッチのリンクを修正しました、
これでどうでしょうか、
78:IoT作者 :

2016/08/05 (Fri) 17:48:23

■16.1修整パッチ(2)
・AIは例え不利でも重商主義を好みすぎる性格があるため、AIの自由市場に対する選択のウェイトを少し上げ修正しました、
・社会制度の増えているIoTにおいて、コルコバードのキリスト像はかなり強いため、コストを1200→1500に、
・現代労働者のコストを200→120に、
・ニューディール政策のコストを360に、
・天然ガスを手に入れたら、ガス発電所以外の選択肢が出てこないように修正、

79:IoT作者 :

2016/08/10 (Wed) 22:23:11

■16.1修整パッチ(4)
・CIV6でも登場すると思われる遺産、「ポタラ宮」を追加しました、
・CIV6でも登場すると思われる遺産、「フエイ・テオカリ」(テンプロマヨール)を追加しました、
・CIV6でも登場すると思われる遺産、「ベネチア造船所」を追加しました、
・CIV6でも登場すると思われる、プロジェクトに「明治維新」を追加しました、
・タージマハルは解禁技術をナショナリズム→時計に変更しました、
・国民国家は全都市のパン+15%の効果を付加、
・姫路城のグラフィック修正、
・ペンタゴンは全都市で作成された軍事ユニットに経験値+2の効果を付加、
・ノーベル賞の効果は、実際に1/4の確率よりも低いとのご意見を見受けましたので、再調整、
・狩猟場の、鹿、毛皮、象、の出力を各BtSと同じに戻しました、
・初期の段階のオレンジからは、農場でコイン1→パン1に修正、
・真珠は、漁船にてコイン+2→+4に修正、
・万里の長城は火薬で陳腐化に、
80:IoT作者 :

2016/08/11 (Thu) 12:37:35

■16.1修整パッチ(5)
・スフィンクスは陳腐化を官吏→紙に、コストを190→175に、奴隷すりつぶしによる不満期間なしの効果は無しに、
・ピラミッドは陳腐化は官吏→紙に、
・砦の上に乗ったときの視界を4→2へ修正、
・ウプサラ神殿は、民族復興システムが落ち着くまで一時削除しました、
81:IoT作者 :

2016/08/11 (Thu) 15:47:07

■16.1修整パッチ(6)
・「マウソロス霊廟を持っている文明は、金閣寺を建設できない、」の効果が、うまく働いていなかったのを修正、(動画のグスタフYUNさん、すみません、、( ;∀;))
82:IoT作者 :

2016/08/13 (Sat) 20:30:15

■16.1修整パッチ(9)
・テクノロジーのコストを全体的に2割増ししました、(これで不死、パンゲア、普通、あたりのオーソドックスな設定で、一番最後の神次元シフトの技術を研究するのが540ターン(2200年)前後に、近づけるのではと思います、(以前のパッチで、ゲーム全体的に、指導者同士の技術の交換の頻度を活発にしたので、そのためかなり早い段階(2000年前など)で宇宙、神次元勝利が起こってしまっていたと考えられます、))
・文化レベル「神話」に必要な文化ポイントを、3割増しでアップしました、

■16.1修整パッチ(8)
・英語版で、最近のパッチをあてると、プロジェクトなどがうまく表示されなくなるバグを修正、

■16.1修整パッチ(7)
・AIは奴隷制より農奴制を好みすぎるため、AIからみて奴隷制の価値も少し上げ付加、
・同じく労働強制、クローン社会にもAIから見た価値を付加、(CIV4CivicInfos→<iAIWeight>)
・同じく経済制度も、各種再調整、
・【政治】の警察国家は、民族復興-400の価値をAIは見いだせていないため、少し価値を付加、
・法律の前提技術に間違って筆記が付随してたのを修正、
83:IoT作者 :

2016/08/21 (Sun) 21:03:15

■16.1修整パッチ(10)
・軍閥の社会制度と、主従制の社会制度に付いていた、軍事ユニット無償枠(<iBaseFreeMilitaryUnits>と<iFreeMilitaryUnitsPopulationPercent>)は、平和主義採用時における、軍事ユニットへの負荷コスト-1ゴールドを、いくつ無償化するかの数値であったということに気づき、両制度をBtS準拠の、「無償ユニット枠数」に修正しました、
・財務担当相の、「ユニット費」にマウスオーバーした時に表示される、○○軍事ユニットへのユニット費、の表示は、BtSのときより、正確には「平和主義採用時における、軍事ユニットへの負担費」という意味ということに気づき、「平和主義、世界平和宣言採用による%d1軍事ユニット負担費」
・村落共同体のペディアを修正、
・植林地はパン-1を0に修正、
・ダ・ヴィンチの工房は、これまでに生まれた偉人のポイントも加算される、と説明に書いてあったのですが、実際には加算されていなかったため説明書を修正、
・士官学校は、ユニット生産+50%を→35%に、新規に生産されたユニットに無償の「統率」の効果は少し強すぎと感じたので削除、
・神授王権は、前提技術に「法律」「ギルド」を追加しました、
・イスラム教は創始時に得られる宣教師を5人→6人に、
・資源「車」の取引価値を少し上げました、
・資本主義の、企業維持費無し、の効果は、企業維持費-60%、に修正しました、
・細部修正、
84:IoT作者 :

2016/08/21 (Sun) 21:26:10

■16.1修整パッチ(11)
・16.1修整パッチ(9)にて、テクノロジーのコストを全体的に2割増ししましたが、やはりゲーム開始序盤のテクノロジーのコストは、これまでのコストにもどしました、(戻したのは最序盤のものだけです)
85:IoT作者 :

2016/08/22 (Mon) 17:36:51

■16.1修整パッチ(12)
・ダヴィンチの工房はコストを750→620に、
・イスラム教は、伝播率を200→330に、
・売○宿はビーカー-3%→-4%に、
86:IoT作者 :

2016/08/23 (Tue) 17:20:27

■16.2修整パッチ(1)
・昇進に「将校」を追加、
・士官学校で作られたユニットには、「将校」の昇進が無償で付加、
・定住大将軍で得られる経験値Pを、4→3に修正しました、
87:IoT作者 :

2016/08/23 (Tue) 20:24:21

■16.2修整パッチ(2)
・ダヴィンチの工房は、効果を、ユニットアップグレードに必要なゴールドが50%減少される、というものに変更、アイコンも新しいものへ変更、(効果、アイコンはCIVⅢ準拠です。効果はCIVREVにも似ています。)コストも620→600に。
88:IoT作者 :

2016/08/24 (Wed) 17:12:01

■16.2修整パッチ(3)(追加要素有り、セーブ続行不可)
・ゾイドは初期昇進の「回復細胞の投与」を削除、
・アサルトメカは解禁の前提技術のステルスを→超硬合金に、
・メカ・スパイダーは解禁の前提技術に超硬合金を追加、必須資源にアルミニウムを追加、
・リグパットンは解禁の前提技術に超硬合金を追加、必須資源にアルミニウムを追加、
・フルメタルバインは必須資源にアルミニウムを追加、
・センチネルは必須資源にアルミニウムを追加、
・昇進「回復細胞の投与」は、火器ユニットには付けられないように、(付けられるのはゾイドのみに、)、前提昇進の精鋭部隊は→電撃戦に変更、
・昇進に「超回復細胞の投与」を追加、
・再生医療技術で、アクアレットタウンからコイン+1は→なしに、
・人工知能のテクノロジーで市街、町工場、工業地帯からハンマー+1、大農園からコイン+1、
・人工知能のテクノロジーで解禁される、「人工知能」の昇進を追加、
89:IoT作者 :

2016/08/24 (Wed) 22:55:32

■16.2修整パッチ(4)
・蒸気軍艦は、駆逐艦へのアプグレはできないように、
・飛行船は、潜水艦の視認不可能に、コスト105→70に、
・空挺部隊は降下範囲を5→6に、
・火力発電所は、コスト200→550に、石炭、石油があればそれぞれ建設加速+50%、
・ガス発電所は、コスト200→270に、
90:IoT作者 :

2016/08/25 (Thu) 11:09:23

■16.2修整パッチ(5)
・将校の昇進が、何の前提もなしに経験値で付加できてしまっていたバグを修正、
・工場はBtSの時よりこれまで、石油、石炭があると、それぞれ不衛生が2出るのに、あってもなくても恩恵はありませんでした、(要は石油、石炭が無い都市の方がハンマーは同じなので、不衛生が出ない分、工場を建てるのは有利ということになっていた、)、これを修正、工場単体ではハンマー+10%、石油有りで+7%、石炭有りで+7%にしました、
・製鉄所は、石炭、鉄がなければハンマー+は0、得られませんが、不衛生は2確実に出ます、これを修正、石炭から不衛生+1、鉄から+1にしました、
・火力発電所は、これまで石炭のみしかなく、石油を持ってると不衛生は出るのに、石油だけでは発電できないというものでした、これを修正、石炭発電所は石炭がなければ建設できなく、石炭から発電するように、名前を火力発電所→石炭火力発電所に、
・石油のみで発電する石油発電所を追加、
・発電所系の、電気を供給、の効果の注意書きを修正、電気自体はBtSの時より、クリーンな電気でも不衛生+2は必ず出るので、それを追記、
・未来のBGM数曲音量調整、
・スポーツリーグは、世俗主義から幸福+1→+2に、
・軍閥の社会制度は、ユニット無償枠数は、人口計の40%に、+6を追加、

91:IoT作者 :

2016/08/26 (Fri) 14:39:17

■16.2修整パッチ(6)
・新ユニットに「原子爆弾」を追加、(マージしてくださいましたMODMODスレつ さん、本当に感謝いたします。)
・マンハッタン計画を完成させた文明は、「原子爆弾」を一体無償GET、
・アインシュタインの研究所は、次の核分裂のテクノロジーのコストが半額になる効果を付加、
・戦術核、ICBM、ツァーリボンバ、プラネットバスターの軍事スコア評価を大幅アップ、(爆撃機が16ポイントに対して戦術核200です。)これによりAIの戦争抑止効果を期待、
・戦術核、ICBM、ツァーリボンバの核攻撃範囲を1マス拡大しました、(BtSと同じに戻しました、)
・↓パッチで追加された石油発電所のアイコンがピンクにバグってたのを修正、

92:IoT作者 :

2016/08/27 (Sat) 14:59:55

■16.2修整パッチ(7)
・卑弥呼は志向を宗教+栄華に変更、
・マリアテレジアは志向を創造+探求に変更、
・カール5世は志向を統制+栄華に変更、
・卑弥呼は遺産建設40→10に、
 国教が同じ文明への態度ボーナス追加値の上限 5→7に、
 国教が異なる文明への態度ペナルティ基礎値 -1→-2に、
 興味のある分野を 宗教5 文化2に、
 そのほか宗教寄りの指導者に、
・カール5世は志向変更に伴い、各種数値修正
・マリアテレジアは志向変更に伴い、各種数値修正
・航空機のベテランの昇進は、戦闘Ⅲ(熟練部隊)→戦闘Ⅱから取れるように、
・航空機の急降下爆撃の昇進は、戦闘2(一等部隊)でなく、ベテランの昇進が必要に、
・都市の距離による維持費基本値は32→25(BtSとおなじに、)
・自然遺産は国内に放送塔が1つでも建つと観光地化されるように、(自然遺産+10ゴールド)
・自然遺産のウルルは、大預言者偉人ポイント3→1に、
・自然遺産のクラカタウは敵が厭戦を被る+65%→+40%に、
・自然遺産のシナイ山は、効果を一神教の研究割引1/2、無償の聖職者+1は削除
・自然遺産のバイカル湖は効果を無償の科学者+1→科学者枠+2に、
・自然遺産のバサルト・オルガンは効果を全都市の防御+18%に、
・自然遺産のバリンジャー・クレーターはハンマー15%鉄15%→10%鉄10%に、
・自然遺産のパムッカレは、その都市で生産されたユニットに「衛生兵の配属」を無償で付ける効果を付加、回復率は65→50%に

93:IoT作者 :

2016/08/27 (Sat) 19:06:45

■16.2修整パッチ(8)
・都市上下水道は衛生2→1に、人口8毎に衛生+1に、前提建造物に用水路を追加、未来スタートで無償利用可
・貴族院はタバコから幸福+1を削除
・サーカスはワイン→タバコから幸福+1に変更、
・ゲームスタート時の幸福量を-1、
・戦争のテクノロジーで幸福-1は削除、

94:IoT作者 :

2016/08/28 (Sun) 00:00:39

■16.2修整パッチ(10)
・特徴的な地形に新地形「サボテン」を追加、(砂漠にたまに現れます、ちょっとだけ使えることがあるかも?)
・パッチ(8)でサーカスはワイン→タバコから幸福+1に変更したのに、サーカスの代替の建造物はワインから幸福のままになってしまっていたので、タバコに修正、
・自然遺産にランダムで付けられる地形出力、これを少し下げました、
・テキスト等細部微修正、
95:IoT作者 :

2016/08/28 (Sun) 13:48:08

■16.2修整パッチ(12)
・ラシュモア山の効果が発揮されていない状況を確認、再調整、(動画グスタフYUNさん度々申し訳ございません。。)
・ラシュモア山の効果は文化転向1/2→1/3に修正、
・カノッサの屈辱は効果が強いこともあり、占領した都市にある聖都礼拝堂には適用されない(自国で建設した礼拝堂にのみ適用)ということを、注意書きとして明記、

■16.2修整パッチ(11)
・祖国の証のアイコン、建造物が表示されないバグを修正、
96:IoT作者 :

2016/08/28 (Sun) 14:38:48

■16.2修整パッチ(13)
・日本の戦車のグラフィックを九七式中戦車(チハ)にしました、

http://www1.axfc.net/u/3711349?key=civ
97:IoT作者 :

2016/08/28 (Sun) 15:52:16

■16.2修整パッチ(14)
・村落共同体は維持費低→無しに、
・ゲーム開始時、あちこちで自然遺産が出来上がった世界ニュースが少し煩わしかったので、自然遺産は一般建造物カテゴリに、(実

質は何も変わっていません、)これで世界ニュースは流れないように、
・エベレストは氷土のみでなくツンドラ、平原、草原にも発生するように、
・富士山は氷土でなく、草原、平原、ツンドラに発生するように、
・クラカタウ火山は外洋でなく近海に発生するように、
・パムッカレは氷土とツンドラだけでなく、平原、草原にも発生するように、
・テキストなど細部微修正、
98:IoT作者 :

2016/08/29 (Mon) 11:26:14

■16.2修整パッチ(17)
・特徴的な地形に新地形「沼地」を追加、(ただ今ちょっと存在意義が低めなので、もしかしたら削除の可能性もあるかもです。(何か面白いアイデアあったらお待ちしています。。))

■16.2修整パッチ(16)
・サボテンの配置場所、量を微調整、
・自然遺産の配置微調整、、

■16.2修整パッチ(15)
・サボテンは川沿いに配置されないように
・サボテンは連続してできないように、
・サボテンは海沿いにはできないように、
99:IoT作者 :

2016/08/29 (Mon) 15:43:18

■16.2修整パッチ(18)
・新地形「沼地」のアイコンがなかったバグを修正、
・新地形「沼地」は、灌漑のテクノロジーで、「沼地の埋め立て」が可能に、(AIも埋め立ての選択をするのを確認、)
・新地形「沼地」の発生率調整、

100:IoT作者 :

2016/08/30 (Tue) 18:36:48

■16.2修整パッチ(19)
・蛮族の都市は自動で「蛮族の威光」(民族復興値-700)が建設され、占領した際にそれは破壊されない設定に、

101:IoT作者 :

2016/08/31 (Wed) 19:13:05

■16.2修整パッチ(20)
・「蛮族の威光」は民族復興値-700→-500に、
・各文明のUBは、民族復興値-70を付加、(国家遺産などのUBは民族復興値-700、)
102:IoT作者 :

2016/09/02 (Fri) 18:20:02

■16.2修整パッチ(21)
・労働の社会制度の、AIが採用しやすい数値を調整、(できるだけAI達が満遍なく採用するように狙っています、)(奴隷解放は民族復興のペナが前パッチで追加されましたので、これまでよりもちょっとAIが採用しにくいようになりました、)
・資源「車」と「武器」の取引レートを再調整、

103:IoT作者 :

2016/09/08 (Thu) 21:13:31

■16.2修整パッチ(24)
・砦は完成時に労働者が消えないように、
・工業団地は電気によりハンマー+15%→10%に、
・臨海工業地帯は、電気によりハンマー+10%の効果を削除、
・ペンタゴンの解禁前提技術に電気を追加、
・ゼネラルモータースはトヨタと分離しました、
・IoTで追加されたテクノロジーを完成させた時に流れる格言を、日本語ボイスで流れるようにしました、

104:IoT作者 :

2016/09/09 (Fri) 21:51:51

■16.2修整パッチ(25)
・淡水が来ているサボテンの上には、小屋、農場、工房が建設できますが、農場を作るときだけはサボテンをカットしたうえで農場が作られるように、、
(原子爆弾がうまく動かない、フリーズ現象が起こる、もしくは起っている方がもしいたら、治るかもです、)
105:IoT作者 :

2016/09/20 (Tue) 16:18:58

■16.3修整パッチ(2)
・【政治】
都市国家は政治家からパン+2の効果を付加、
代議制は政治家からコイン+1の効果を付加、
普通選挙は政治家パン+1の効果を付加、
天才は政治家からパン、ハンマー、コイン+1の効果を付加、
・【法・権力】
軍閥は大将軍からハンマー+3の効果を付加、
国民国家は特別市民からハンマー+1の効果を付加、
表現の自由は特別市民、芸術家から文化+1の効果を付加、
・【経済】
重商主義は商人からゴールド+1の効果を付加、
・【科学・教育】
徒弟制は技術者からハンマー+2の効果を付加、
・【宗教】
原理主義は聖職者から文化+3、スパイから文化+2、の効果を付加、
世俗主義は特別市民からコイン+1、文化+3の効果を付加、
世俗主義はスポーツリーグから幸福+2→+1に、ブロードバンドから幸福+1の効果を付加、
・【労働】
奴隷制は貴族からパン+1の効果を付加、
農奴制は貴族からコイン+1の効果を付加、
106:IoT作者 :

2016/09/22 (Thu) 23:10:37

■16.3修整パッチ(5)
・偉人誕生時の効果音変更、
・テクノロジーツリーの憲法のライン以降の全てのテクノロジーコストを、約1割上げました、
・西暦の進み速度を、より史実に近くなるよう再調整、
・ノートルダム聖堂は、建設に美学も必要に、
・中世にBGMを一曲追加
・細部修正、
107:IoT作者 :

2016/10/20 (Thu) 16:23:53

■16.3修整パッチ(9)
・砦の暗視バグ対策として、砦の文化力<iCulture>を2→3にしてみました、
・ポタラ宮は都市に伝わっている宗教1につき幸福3という設定になっていたので、宗教1につき幸福+1に変更、
・社会主義は大革命家から文化+10を出すように、
・軍産複合体:技術者からビーカー+3
・BCI教育:科学者・技術者・芸術家・商人雇用制限なし
・高度BCI教育:特別市民からハンマー+3ビーカー+9

108:IoT作者 :

2016/12/02 (Fri) 19:32:52

■16.4修整パッチ(2)
・イスラエルの工業時代以降を、イスラエル国歌に変更、
・オーストリアの工業時代以降を、オーストリア国歌に変更、
・プーチンの工業時代以降を、ロシア国歌に変更
・ヴィクトリア、エリザベス、チャーチルのBGMをイギリスの国歌に変更
・ドゴール、ナポレオンの工業時代以降を、フランス国歌に変更
・ジャンヌの中世以降のBGMを修正、
109:IoT作者 :

2017/05/16 (Tue) 21:37:10

■16.4修整パッチ(7)
https://www.axfc.net/u/3806606?key=civ

・天然ガスはそれ自体の衛生+1を削除、
・天然ガスの取引レートを調整、
・原子力発電は不幸+1を削除、
・発電所系の衛生の表記を微調整、
・自然共和制は、エコな発電所より幸福をもたらすように、
・自然共和制は、牧草地よりコイン+2を追加、
・自然共和制は、文化+20%の効果を追加、
・AIはマンハッタンプロジェクトを積極的に作るように
110:IoT作者 :

2017/05/24 (Wed) 22:25:00

■16.4修整パッチ(8)
https://www.axfc.net/u/3809051?key=civ

・アラビアの指導者バイバルスを削除、
・日本の指導者に「神武天皇」を追加、(勤労・民族)
・アレクサンドロスの志向は、英雄・栄華に変更、(それに沿うように性格の数値もわずかに修正、)
・ビスマルクの志向は、攻撃・哲学に変更、(それに沿うように性格の数値もわずかに修正、)

111:IoT作者 :

2017/05/29 (Mon) 18:41:58

■16.4修整パッチ(9)
https://www.axfc.net/u/3810642?key=civ

・CIV4GameSpeedInfo、各テクノロジーの元ビーカー値再調整、
・絶対王政は宮殿から幸福+3、5都市から幸福-1、維持費を低→中に、修正しました、

112:IoT作者 :

2017/05/30 (Tue) 08:24:48

■16.4修整パッチ(10)(セーブ続行不可)
https://www.axfc.net/u/3810808?key=civ

・村落共同体は、小屋(集落)の10ターンの間、小屋からパン+1という効果に変更、村落共同体→集落共同体に、
・奴隷のテクノロジーからも君主政治に行けるように、
・灌漑のテクノロジーを削除しました、
・モアイは光学で解禁に
・マチュピチュは神授王権で解禁に
・農場が灌漑を広げる効果は暦で解禁に、
・沼地の埋め立ては、工学でできるように、
・交易所のアイコン、儀式の祭壇のアイコン修正、
・アーサー王と円卓の騎士は封建制で解禁に、コストも550→(馬有で)450に、

113:IoT作者 :

2017/06/01 (Thu) 20:49:33

■16.4修整パッチ(1)
https://www.axfc.net/u/3811507?key=civ

・奴隷制は5都市かた不幸+1を削除、維持費を低→中に、
・AIの採用する、経済制度の優先数値を再調整、
114:IoT作者 :

2017/07/10 (Mon) 18:15:06

■16.4修整パッチ(2)
・民族志向は、開拓者生産+25%の効果を追加
・勤労志向は、鍛冶屋の建設+50%の効果を削除
・集落共同体は、記念碑より幸福+1の効果を追加、
・ナスカは注意書きを追加、

115:Blue :

2017/07/28 (Fri) 16:59:46

お久しぶりです。新パッチ作成お疲れ様です。
ところで、↑のタイトルもそうですが、HPの修正パッチのページ・配布パッチ内部の変更点履歴共に、修整パッチ(1)(2)のタイトルが、"16.4"となっている模様です。

現在のバージョンは確か"16.5"でしたよね?
確認の方よろしくお願いします。
116:IoT作者 :

2017/07/28 (Fri) 17:42:08

ありがとうございます、修正いたしました、
パッチ内の読み物の方は次パッチから修正がはいります、
117:IoT作者 :

2018/04/27 (Fri) 22:45:18

■16.6修整パッチ(1)
・世界遺産にサグラダ・ファミリアを追加、
118:IoT作者 :

2018/04/29 (Sun) 08:21:17

■16.6修整パッチ(2)

経済勝利が動作していなかったのを修正しました、
119:テリー :

2018/06/27 (Wed) 19:20:23

 ようやく以前のパッチのものが終わったのでUPして下さったパッチを導入してプレイしたのですが、「経済的勝利」がカスタマイズの時に表示されていません(カスタマイズ以外でも)表示されないのは仕様なのでしょうか?また「サグラダ・ファミリア」も表示されません。
 16.5修正(4)のパッチをDLしてないのですがそれが原因でしょうか?お忙しいところすみませんがよろしくお願い致します。
120:IoT作者 :

2018/06/30 (Sat) 10:09:48

すみません、返信遅くなりました、
ちょっと時間はかかってしまうかもですが、本体丸ごと最新のものを落としてみて、使ってみていかがでしょうか、
121:テリー :

2018/07/02 (Mon) 00:37:22

 仰るとおり本体を最新のものに入れかえたら「経済的勝利」なども表示され、おかげさまで再び楽しくプレイできるようになりました。
 お忙しい中対応していただきありがとうございました。
122:IoT作者 :

2018/08/10 (Fri) 16:52:49

■16.7修整パッチ(2)
・官吏あたりから科学的手法あたりまでのテクノロジーコストを少しだけ上げました、
123:IoT作者 :

2018/08/22 (Wed) 11:20:01

■16.7修整パッチ(3)
・経済的勝利は、必要技術を企業⇒テラコンピューターに変更、
・同じく経済的勝利は、必要ゴールド数を倍に増やしました、
124:IoT作者 :

2018/09/06 (Thu) 03:19:30

・ヴェネチア造船所の緊急生産コストがバグっていたので修正、
125:IoT作者 :

2018/10/27 (Sat) 16:24:22

■16.8修整パッチ(1)
・元老院の社会制度は、各都市に無償の専門家枠+1の機能を付加、同時に専門家より+2富を→+1富に、維持費を高⇒中に修正、
・学徒制は首都のビーカー+25%→+35%に修正、
126:IoT作者 :

2018/11/10 (Sat) 15:02:31

■16.8修整パッチ(2)
・軍閥の社会制度は、中~後半でも使え過ぎるため、数値を修正、「6+全人口の40%」⇒「10+全人口の20%」に修正しました、
・[法・権力]カテゴリの社会制度で、AIの採用度を少々修正しました、(もっとまんべんなく選択するようにしました、)
・社会制度の絶対王政は、「専制君主制」に名称を変更しました、
・マップ「PerfectWorld」を、最新のものへ更新しました、(IoTで使用させていただいている「PerfectWorld」は、もともと「Totestra2」(https://www.samiam.org/Civ4/Totestra.html)というもので、今回の更新では、これをさらにコメント掲示板にてまさゆきさんが、新大陸の設定が広すぎる、ということで、小さくできないかと改良していただいたものです、(掲示板http://iloveciv.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=6988120)(まさゆきさんありがとうございます、))
127:IoT作者 :

2018/12/12 (Wed) 14:37:22


・奴隷市場の建造物グラフィック変更、
・フィールドの都市のグラフィックで、住宅以外の一般建造物、遺産など、空白が多かったものなど、もっと密集するように修正、
・読み物の、初めてプレイする方へに追記、
・オプションに、「参加文明数が多いときに、百科事典の建設可能数を増やすパッチ」を追加
・16.8修整パッチ(2)で、マップ「PerfectWorld」を、掲示板まさゆき様が改変してくれたものをIoTで正式導入しましたが、本来の「Totestra2」の仕様に戻しました、まさゆきさんが改変してくれた方の「PerfectWorld」は、オプションパッチに同梱させていただきました、
128:IoT作者 :

2019/01/15 (Tue) 13:54:45

■16.8修整パッチ(4)
・すべてのテクノロジー獲得時に流れる格言ボイスを日本語で、声優さんのreigadoさんの声に変更しました、
129:IoT作者 :

2019/01/26 (Sat) 10:35:46

■16.8修整パッチ(5)
・テクノロジーで、時計→天文学とこれまでは行けましたが、時計→作地図技法→天文学というふうに修正、
・作地図技法のコストを少しアップさせました、
・大戦争のテクノロジーは、解禁に作地図技法のテクノロジーも必須と修正しました、
・化学のテクノロジーは、時計のテクノロジーを必要としなくなりました、
・ナスカの地上絵は、前提技術に美術を必要としなくなりました、
・沼地の埋め立ては、工学でなく、暦のテクノロジーで解禁に修正、
・チチェンイツァーとフエイテオカリは、テクノロジーツリー上の解禁の表示位置を、工学の上に修正、(実質は何も変わらず、)
・フエイテオカリは、civ6に習い「ヒューイ・テオカリ」に名称を修正、
・トレブシェットの作成コストを80→70に、
・時計台は鍛冶屋がなくても建設できるように修正、

130:IoT作者 :

2019/01/30 (Wed) 13:17:12

■16.8修整パッチ(6)
・偉人誕生時、偉人の画像がうまく表示されない場合の対処方を、読み物の「初めてプレイする方へ」へ記載、
 →偉人の誕生時にうまく偉人の画像が表示されないときは「Assets\Python\Screens\CvGreatPersonScreen.py」ファイルの20行目「szArtPath =~~」を消し、19行目の先頭の「#」を削除、その後ろに続くアドレスを、自身のGreatPeopleのArtファイルがあるアドレスへ指定、(19行目例→「szArtPath = "C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Increase of Tactics\Assets\Art\GreatPeople"」など、)
・偉人誕生画像で、数人の画像を修正、
・大政治家と、大名士の偉人を追加、
 →大政治家、ジェームズ・マディソン、カトリーヌ・ド・メディシス、フレデリック・ダグラス、ジェーン・アダムズ、クワメ・エンクルマ、ダヴィド・ベン=グリオン、エレノア・ルーズベルト、マーガレット・サッチャー、ロナルド・レーガン、ミハイル・ゴルバチョフ、セオドア・ルーズベルト、
 →大名士、カール (バーデン大公)、ミンダウガス、ノーフォーク公爵、サマセット公、ヘンリー・フィッツロイ、ジェイムズ・ハミルトン、ジェイムズ・スコット、ウィリアム・ダグラス、

131:IoT作者 :

2019/02/01 (Fri) 18:18:41


・砲撃兵器は、遠距離からの砲撃をイメージし、「遠距離砲撃」の昇進を初期昇進として保持、効果は、渡河攻撃、上陸攻撃の時に遠くから砲撃しているのでペナなし、丘への攻撃は+15%、丘からの攻撃は+15%、
・↑長距離砲と、自走砲のみは、「長距離砲撃」の昇進を初期昇進として保持、効果は渡河攻撃、上陸攻撃の時に遠くから砲撃しているのでペナなし、丘への攻撃は+25%、
・砲撃兵器への旋回術(BtS突撃)は、アイコン画像をよりらしいものへ変更、
・他微修正数か所、

132:IoT作者 :

2019/02/02 (Sat) 13:28:31

■16.8修整パッチ(8)
・急降下爆撃は、魚雷装備の昇進を前提技術として必要ではなくなりました、
・いくつかの昇進の名称っを変更、
・高性能エンジンの昇進は、航空工学のテクノロジーが前提で必要となりました、
・対装甲装備の昇進は、鋼鉄のテクノロジーが前提で必要となりました、
・対装甲装備強化の昇進は、ロケット技術のテクノロジーが前提で必要となりました、
・トップガンの昇進は、航空工学のテクノロジーが前提で必要となりました、

133:IoT作者 :

2019/02/07 (Thu) 21:46:06

■16.9修整パッチ(1)
・ゲームスタート時の画面をciv6風に変更、
・遺産モヘンジョダロは以前より存在のキャラの個性が薄いのと、遺産でモヘンジョダロというのはやはり変かな?と感じていたので(モヘンジョダロは古代都市の遺構なだけので、)削除しました、


134:IoT作者 :

2019/02/10 (Sun) 07:01:26

■16.9修整パッチ(2)
・日本の神武天皇は、スサノオ大王に変更しました、

135:IoT作者 :

2019/02/10 (Sun) 22:44:21

■16.9修整パッチ(3)
・AIは、奴隷ユニットの作成率を少々下げました、(人間のようにうまく使いこなせないため、)

136:IoT作者 :

2019/02/11 (Mon) 00:49:59

■16.9修整パッチ(4)
・英語版で、遺産のムービーで表示されないものがいくつかあったので修正、

137:IoT作者 :

2019/02/11 (Mon) 10:37:07

■16.9修整パッチ(5)
・カーティンの、「MaxWarMinAdjacentLandPercent」(隣国とみなす接地面積の広さの設定)が、-3になってたので3に修正、
・16.9修整パッチ(3)の修正がうまく反映されてなかったので再修正、

138:IoT作者 :

2019/02/13 (Wed) 13:42:57

■16.9修整パッチ(6)
・防壁は文化力+1を出すように、コストは50→65に、
・イブン・ルシュドの偉人誕生画像が出なかったのを修正、

139:IoT作者 :

2019/02/16 (Sat) 16:55:48

■16.9修整パッチ(7)
・各種偉人の画像を際調整、
・大名士、大政治家、大革命家、大商人の偉人の数を増やしました、
・各種偉人関連ファイルの順序など整理整頓、表示されない偉人などバグを修正、
・大政治家で建設できる「王室競馬場」は、出力を富+50%→40%、ハンマー-2→ハンマー-7%に、特別市民からハンマー-1に、建設に馬の資源が必須に修正
・サーカスは建築→演劇で解禁される建造物に修正、(ただし代替の庭園、サッカー競技場は建築も必要、)
・貴族制採用時に貴族院は、幸福+3→+2に修正、
・奴隷市は、雇える奴隷が3→2人に、
・胡椒の出現率を下げました、
・本の取引価値を上げました、

140:IoT作者 :

2019/02/20 (Wed) 09:32:20

■16.9修整パッチ(10)
・ビッグベンは、時計台が国内に3つなければ建設できないという風に前提を修正しました、
・外交勝利のムービー再修正、

■16.9修整パッチ(9)
・外交勝利のムービー修正、
・宗教勝利のムービー修正、
・時間勝利のムービー修正、

■16.9修整パッチ(8)
・偉人周りの不具合再調整、
・偉人数人追加、
141:IoT作者 :

2019/02/22 (Fri) 15:01:43

■16.9修整パッチ(11)
・全103個の遺産ムービーを、声優さんの「荘司 哲也」さんの格言ボイス付きで、リメイクしました、
・経済勝利の勝利ムービーをリメイクしました、
・科学(神次元)勝利のムービーをリメイクしました、
・アインシュタインの研究所の外観を変更、
142:IoT作者 :

2019/03/04 (Mon) 09:24:55

■18修整パッチ(1)
・凱旋門は完成時の遺産ムービーを追加
・製材所は工学→機械で解禁に変更、

ここで18本体UP

■17修整パッチ(3)
・各時代のBGM、大幅に変更しました、
・タイトルオープニング画像数種変更しました、
・豚はジャングルの上には出現しないように修正、

■17修整パッチ(2)
・古代遺跡は、羅針盤のテクノロジーで可視化されるよう修正、
・オレンジの出現率を少々下げました、
・オレンジは名称を、civ6に習い「柑橘果物」に変更、暖かい所にしか出現しなくなりました、
・↑その柑橘果物は、農場ではなく、大規模農場で確保できるように修正、(農場でパンは+あがります、)
・ゴムの出現率を少々下げました、
・タバコの出現率を少々下げました、
・麻の出現率を少々下げました、
・バナナは、暖かい所にしか出現しなくなりました、
・細部微調整

■17修整パッチ(1)
・国内にエッフェル塔が建っても、自然遺産が観光地化(+10G)されないバグを修正しました、(エッフェル塔を建てた場合は10でなく15G入ります、)
・王室競馬場は、科学者枠+3を、貴族枠+1に修正、


ここで17本体UP
143:IoT作者 :

2019/03/08 (Fri) 19:01:49

ここで19本体UP

■18修整パッチ(5)
・ユダヤ教は聖都収入が一つ都市に広まったにつき1→2ゴールドに(伝播率と宣教師コストがとても高くつらい宗教なので、せめてそれを賄うためです)
・ヒンドゥー教は聖都収入が一つ都市に広まったにつき1→2ゴールドに(↑に同じ)
・ユダヤ教聖地は、毎ターン4ゴールド入るように、子都市は2ゴールド入るように、
・ヒンドゥー教聖地は、毎ターン4文化P入るように、子都市は2文化P入るように、
・仏教聖地は、毎ターン4ビーカー入るように、子都市は2ビーカー入るように、
・儒教、神道、キリストは何もなし、(布教率の良さがゲーム上のメリットです)
・イスラム教聖地は、毎ターン4諜報P入るように、子都市は2諜報P入るように、

■18修整パッチ(4)
・奴隷制は、中→高額の維持費に、
・砦に砲撃ができるバグを修正、(クラッシュの原因になっていたかもです、)
・自然遺産は、自然遺産自体が出す出力を少し下げました、
・18修整パッチ(3)、18修整パッチ(2)がうまく機能されてなかったのを修正、
・マンハッタン計画はコスト1400→1000に、

■18修整パッチ(3)
・いくつか建造物が建造された時に流れるサウンドを修正、
・細部微修正、

■18修整パッチ(2)
・栄華志向の黄金時代に関する注意書きを修正、
・神道が伝播された時に表示される神道アイコンの、バッグの色が水色だったのを修正、
・神道アイコン微修正、
・細部微修正、
144:k/s :

2019/03/09 (Sat) 06:21:42

19本体をダウンロードした際、必ずダウンロードが停止され、再開のボタンを押すとダウンロードが再開されます。
しかし、データを解凍する際、エラーで「データ不足」と表示され、解凍されたファイルもASSETSしか存在せずこれではゲームが出来ません。
何か不具合があるのでしょうか?
145:IoT作者 :

2019/03/09 (Sat) 07:38:12

報告ありがとうございます、
見てみますね、バージョンは、通常本体タイプですかね?
146:IoT作者 :

2019/03/09 (Sat) 07:59:49

https://bbs10.fc2.com//bbs/img/_713000/712964/full/712964_1552085989.jpg 今通常版(NoCGE,英語版でない、)をDLし、解凍し、プレイしましたが、通常通りできましたね、
もしかしたらアップローダーの回線に昨日のその時間、不具合があったのかもですね、
もう一度試していただいてよろしいですか?
147:IoT作者 :

2019/03/09 (Sat) 08:00:28

https://bbs10.fc2.com//bbs/img/_713000/712964/full/712964_1552086028.jpg この通りできてます、
148:IoT作者 :

2019/03/09 (Sat) 08:34:48

英語版の方にサーバー障害を確認しました、
再アップいたします、
149:IoT作者 :

2019/03/09 (Sat) 08:57:06

再アップいたしました、
150:IoT作者 :

2019/03/09 (Sat) 09:38:37

無事DL成功し、起動も確認しました、
151:k/s :

2019/03/09 (Sat) 23:45:55

確認ありがとうございました。
こちらも、ダウンロードおよび起動の正常動作を確認しました。
152:IoT作者 :

2019/03/12 (Tue) 11:32:47

■19修整パッチ(4)
・ロボット工学のテクノロジーは、労働者系の労働スピード+25%の効果を付加、
・採石場は、火薬のテクノロジーでハンマー+1の効果を付加、
・「労働強制」は、「選民思想」に呼称を変更、
・ジャングルは鉄器が出るまで伐採もできず、食料も1しか出さずだったのですが、狩猟場を建設すればせめてパン+1出すように、
・町工場は4つで衛生-1の効果を付加、(アニメーションで小さな煙が出ます、)
・工業地帯は3で衛生-1の効果を付加、(アニメーションで大き目の煙が出ます、)

■19修整パッチ(3)
・カースト制は、奴隷枠無制限を撤廃しました、
・攻撃志向は、「略奪時の富が二倍になる」効果を付加、
・オープニング画面7を変更
・オープニング画面5を元に戻しました

■19修整パッチ(2)
・19修整パッチ(1)の「時代開拓範囲制限」のオプションがうまく機能してなかったので戻しました、

■19修整パッチ(1)
・時代開拓範囲制限は、ゲームのカスタマイズのオプション選択項目で、ON,OFFできるようになりました、
・難易度の微調整、修正
・読み物に難易度の設定数値一覧を追加、
・オプション☆に、「皇帝と現人神の間に上皇帝の難易度を設けるパッチ」を追加、
・「砦」は、ハンマー+1を出していましたが、コイン+1に修正、
153:IoT作者 :

2019/03/23 (Sat) 09:32:19

■19.1修整パッチ(3)
・司馬遷の史記は、大政治家からもパン+1を出すように修正、
・ノイシュバンシュタイン城は、大名士からもコイン+2を出すように修正、
・都市国家の社会制度は、大政治家からもパン+2を出すように、
・代議制は、大政治家からもコイン+2を出すように、
・普通選挙は、役所から幸福+2が出ていたのを削除、
・普通選挙は大政治家からパン+2を出すように、
・貴族制は文化+35%→+30%に修正、
・貴族制は貴族からコイン+1を出すように、定住大名士はコイン+2を出すように、
・表現の自由は、特別市民から文化+1出ていましたが、大芸術家から文化+3を出すように修正、
・情報統制は、スパイからビーカー+3が出ていましたが、やはり情報統制らしく、スパイからは諜報ポイントを+3出すように修正、
・軍産複合体は、技術者からビーカー+3出ていましたが、大軍事教官からコイン+3を出すに修正、
・軍産複合体は、シドアームズシステムズから、幸福、衛生+3の効果が出ていましたが、削除しました、
・軍産複合体は、200ユニットの維持費無償枠の効果を追加、
・世界平和宣言は、軍事でない通常ユニットの維持費が+1されていましたが、維持費+1は軍事ユニットだけに修正、
・原理主義は、スパイが文化+2を出していましたが、諜報ポイント+2を出すように、

■19.1修整パッチ(2)
・馬系ユニットは、丘での戦闘-25%の効果と、草原、平原への攻撃+25%の効果を削除、
・大芸術家は、大作の文化ポイントを4000→5000に、

■19.1修整パッチ(1)
・信長は、相互通行を拒否する態度を、警戒→激怒に、
・軌道エレベーターのムービーがバグっていたのを修正、
154:IoT作者 :

2019/03/24 (Sun) 21:45:33

■19.1修整パッチ(5)
・砦バグ対策のため、「CIV4ImprovementInfos」の<iSeeFrom>を0にしてみました、これで1時間ほどWBで試験したところ、今のところ暗視バグが確認されませんでした、もしかしたら、もしかしたらなのですがこれで直ればよいのですが。。。、
・細部微調整、

155:IoT作者 :

2020/06/30 (Tue) 14:51:27


・ピサの斜塔の効果が、カノッサの屈辱を作ると消えてしまうバグを、プチ修正、

https://seesaawiki.jp/iot/d/%bd%a4%c0%b5%a5%d1%a5%c3%a5%c1

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